#單人遊戲# #遊戲推薦# #開放世界#
💎相信跟我一樣愛玩開放世界rpg的朋友們都玩過不少末日題材的遊戲,有輻射系列那樣地球滿目瘡痍、到處都是廢墟的淒涼光景,也有像消逝的光芒那樣喪屍遍地的人間地獄,更有甚者直接將末日後的故事舞臺搬到太空之中...而今天我推薦的這部《地平線:零之曙光》則另闢新徑,原來末日後的地球更美了?
後末日機械時代中的絕美風景
作為一款開放世界rpg,“零之曙光”劃定的探索地圖範圍其實並不大,甚至可以說偏小,滿地圖的任務點指引有種夢迴育碧感覺,原來索尼也玩“罐頭”那一套,這難道就是遊戲大廠進軍開放世界rpg的必經之路嗎?
但咱們吐槽歸吐槽,“零之曙光”中的風景可一點不輸育碧的“旅行模擬器”,光影變化令人陶醉的山河林間、機械感滿滿的飛禽走獸,彷彿置身於沒被人類文明侵染的原始大陸,文明走到盡頭迴歸了地球自然的風貌。能用畫面留住玩家,起碼第一步“零之曙光”走對了。
多種武器搭配增添獵殺樂趣
作為一款索尼旗下的遊戲,戰鬥方面有很濃的日式動作冒險遊戲風格,其中對機械獸的獵殺中,玩家可以隨意選擇自己手頭上的近戰長矛、遠程弓箭與投擲炸彈、還有繩索陷阱進行靈活搭配,最終目的就是將你眼前壓迫感滿滿的機械獸打得支離破碎
除此之外,不同的機械獸有種不同的屬性弱點以及可破壞的弱點部位,玩家針對這些弱點部位進行對應的打擊,將會造成“成噸的傷害”。這讓我不由得想起小時候在psp上玩的“噬神者”和“討鬼傳”,不得不說,日系遊戲在戰鬥方面還是有自己的一套的。
把簡單的故事講好其實並不容易
回到一款rpg遊戲最核心的問題那還是要看劇情,劇情是主角一切行為合理性的支撐,畢竟這類型的開放世界rpg我們帶入的是主角的視角,而不是隨時隨地做自己。那“零之曙光”的故事講好了嗎?我的回答是:好,但不夠好。一路上探尋自我與世界的真相,結果釋懷從而成長,我承認玩到結局對時候心中是有觸動的,但主線劇情太短了,且缺少轉折與爆點,一切彷彿水到渠成,有種玩到一半就能猜到結局的感覺。
故事雖簡單,但“零之曙光”的劇情演出還是給加了不少分的,優秀的風景搭配優秀的音樂,我們在為埃洛伊心境的變化感到欣慰的同時也算有所思考,人類真的很偉大啊
可惜我這個窮人沒有PS遊戲機,玩不了《地平線2:西域禁地》,個人還是很期待早日能在PC端能玩到這款款續作的🌹