靈感來源於生活,配兵來自於被打,是的,這就是失傳已久的胖屌流,機器人掛機的配兵。
早期機器人氾濫時,有差不多一半的防守,都是被類似配兵打的,後來我發現效率還挺高,於是8-9本小號就效仿使用了。
相較龍流來說,這打法不強,很難三星,但打資源要三星來幹嘛?不該是效率更重要嗎?
打資源效率怎麼計算?學好數理化,走遍天下都不怕!
效率=(單位時間÷造兵時間)×(所獲資源-造兵成本)
看懵了吧,簡單說,造兵時間越快,成本越低,效率越高。
拿龍流和胖屌流做對比,9本龍流的造兵時間為33分鐘,而胖屌流造兵時間僅24分鐘,這意味著龍流每小時造好1.8次兵,而胖屌流每小時可以造好2.5次。
假設龍流每次打資源有50萬,那1小時可以打90萬。
而胖屌流只能打龍流的80%,也就是40萬,1小時可以打100萬。
再算成本,龍流成本28.8萬,乘以1.8,約是52萬。
而胖屌流成本20.1萬,乘以2.5,約是50萬。
最後一減。
龍流每小時效率=90-52=38
胖屌流每小時效率=100-50=50 這還沒完,我們還要考慮打資源的便捷性,這怎麼理解呢?
舉例哈,無論是龍流還是胖屌流,造兵時間都是在30分鐘左右,但你會一直盯著手機,兵一好就打嗎?很難做到吧。
而遊戲裡是可以同時造好兩波兵的,如果可以的話,我希望每一小時上線一次,然後連續把兩波兵給打了。
這點胖屌流是可以做到的,因為它不是那麼的依賴雙王,帶好2毒藥就行了,你懂的,即使雙英雄都躺了,胖屌流也能打。
當然,如果有女王就更好了,爆黑更容易,所以我一般第一局爆了黑就退,保全女王,第二局才打到最後一個兵。
最後,白菜豆腐各有所愛,胖屌流只是給大家提供多一種選擇,喜不喜歡就看個人的了,存在即合理,既然機器人選擇胖屌流,沒選擇龍流掛機,自然有它的道理在。
但我個人是不推薦使用機器人的,COC本就是一個社交互動遊戲,機器人完全不說話,只會一直要兵,沒有互動,沒有交流,好好的一個網遊,不想玩成了單機。
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