灵感来源于生活,配兵来自于被打,是的,这就是失传已久的胖屌流,机器人挂机的配兵。
早期机器人泛滥时,有差不多一半的防守,都是被类似配兵打的,后来我发现效率还挺高,于是8-9本小号就效仿使用了。
相较龙流来说,这打法不强,很难三星,但打资源要三星来干嘛?不该是效率更重要吗?
打资源效率怎么计算?学好数理化,走遍天下都不怕!
效率=(单位时间÷造兵时间)×(所获资源-造兵成本)
看懵了吧,简单说,造兵时间越快,成本越低,效率越高。
拿龙流和胖屌流做对比,9本龙流的造兵时间为33分钟,而胖屌流造兵时间仅24分钟,这意味着龙流每小时造好1.8次兵,而胖屌流每小时可以造好2.5次。
假设龙流每次打资源有50万,那1小时可以打90万。
而胖屌流只能打龙流的80%,也就是40万,1小时可以打100万。
再算成本,龙流成本28.8万,乘以1.8,约是52万。
而胖屌流成本20.1万,乘以2.5,约是50万。
最后一减。
龙流每小时效率=90-52=38
胖屌流每小时效率=100-50=50 这还没完,我们还要考虑打资源的便捷性,这怎么理解呢?
举例哈,无论是龙流还是胖屌流,造兵时间都是在30分钟左右,但你会一直盯着手机,兵一好就打吗?很难做到吧。
而游戏里是可以同时造好两波兵的,如果可以的话,我希望每一小时上线一次,然后连续把两波兵给打了。
这点胖屌流是可以做到的,因为它不是那么的依赖双王,带好2毒药就行了,你懂的,即使双英雄都躺了,胖屌流也能打。
当然,如果有女王就更好了,爆黑更容易,所以我一般第一局爆了黑就退,保全女王,第二局才打到最后一个兵。
最后,白菜豆腐各有所爱,胖屌流只是给大家提供多一种选择,喜不喜欢就看个人的了,存在即合理,既然机器人选择胖屌流,没选择龙流挂机,自然有它的道理在。
但我个人是不推荐使用机器人的,COC本就是一个社交互动游戏,机器人完全不说话,只会一直要兵,没有互动,没有交流,好好的一个网游,不想玩成了单机。
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