【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 09:47:16 作者:廊葉秋聲 Language

2022年的上半年,我本人一共遊玩並通關了20款遊戲,在此寫下游玩過程中的感受以及簡要評價,希望對各位的遊戲挑選有所幫助。


一月

1.帕斯卡契約

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第0張

遊玩時長:70.6h/全成就

我個人是不推薦大家在pc端購入這款遊戲的,有一個非常致命的問題就是手感,可能是手機端移植的緣故手感方面挺糟糕的,這也可能是最容易令人棄坑的一個點,感興趣的話還是入手手機端的比較好。作為一個類魂遊戲,地圖設計以及探索方面也算是合格,難度有但不會太高,故事背景和場景氛圍也做得不錯,可惜的是這遊戲本質上還是作為手機遊戲開發的,放到pc上就顯得體量有些不足了,僅通關的話不會花太多時間。


2.riddle joker/謎語小丑/密命王牌

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第1張

‌遊玩時長:76.9h/全成就

我玩視覺小說類遊戲的時候通常都會聽完語音,所以遊戲時長會稍微長一些。該作是galgame中鼎鼎大名的柚子社所製作的第十部作品,柚子社早已明確自己廢萌的定位,基本上不會搞些騷操作,純愛戰神放心入就是。很多人認為該作沒有前作《千戀萬花》優秀,但我個人認為後者沒有前者有趣,至少rj在共通線上就有很多笑點,超能力的設定也更能吸引我。但是在部分女主的路線上劇情有不少問題,比如學姐線男主的窒息操作看麻我了。


3.梅卡妮可-兔子與水星之謠-

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第2張

遊玩時長:12h/無成就

我承認我是被宣傳圖的又大又白吸引過來的,但玩了遊戲之後直呼上當:一是hs部分的插畫很一般,畫師還需要多提升一下畫技;二是hs感覺有點多餘的樣子,hs部分並非強制發生而是玩家選擇觸發,這會對主線劇情產生一定的割裂感。劇情底子不差,玩著玩著就把ghs拋到腦後一心推進劇情了,hs就成了一回複數值的工具。玩法非常簡單,沒有戰鬥玩法,主要就是與人和物交互觸發劇情,想選擇休閒遊戲的玩家可以試一試。


4.新戰神

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第3張

遊玩時長:49.3h/全成就

我是真的想不到戰神能上pc,然後我預購這款遊戲,就是想看看索尼家的頭牌大作是怎樣的。遊戲確實沒有讓我失望,爽快的戰鬥、緊湊的劇情、一鏡到底的演出、風格各異的地圖,讓我玩起來既興奮又驚喜。當然美中不足的是大家經常討論的怪物重複度高的問題,換皮怪比較多。


5.Mirror 2

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第4張

當前遊玩時長:9.9h/全成就

只能說懂得都懂了,由於一代的出色表現我也是第一時間入手了二代,不過還沒更新完不多做評價了。不過製作組是真的良心,20年疫情爆發送一代,二代剛出的時候又送遊戲激活碼又抽獎遊戲機。我想這遊戲應該是人手一份了,而且遊戲還沒更新玩,就不多說了。


二月

6.逃出生天

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第5張

遊玩時長:9.4h/全成就

我記得這是暴躁老哥喬瑟夫的第二部作品,不得不說這個老哥做關卡設計還是有一套的,能讓人玩得十分開心,劇情一波三折,結局更是讓我意想不到。不過遊戲配置要求極高,需要一位願意打遊戲的朋友,想試試單人通關的話難度真不小。這作不像新作《雙人成行》那樣適合情侶玩,更適合兩個喜歡玩單機遊戲的玩家遊玩。


7.火線獵殺:荒野‌

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第6張

遊玩時長:168h/全成就

我個人認為該作是最標準的“育碧罐頭”,給一個很大的地圖,然後添加很多重複的支線任務,甚至連主線的任務互相之間都有些相似。我覺得該作適合一些很有自己想法的玩家遊玩,舞臺給你了,武器給你了,道具給你了,你想怎麼表演就怎麼表演,想當狂戰士就正面對槍想當阿薩辛就架狙陰人。不過這遊戲不是rpg遊戲,玩家和敵人都是脆紙。建議多叫幾個好友一起遊玩,上限4人,人一多注意力都不放在任務目標上了而是放在哪個笨比又被敵人發現了。


‌8.蒼之彼方的四重奏

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第7張

遊玩時長:92.3h/全成就

蒼之彼方的四重奏EXTRA1

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第8張

‌遊玩時長:9.4h/全成就‌

前者是本篇,後者是真白路線的日後談。非常優秀的galgame遊戲,遊戲圍繞一個虛構的名為“空競”的運動而展開,在設定上還是比較合理的。劇情和人設方面是比較優秀的,不然怎麼一作養活一個社。劇情最大的看點就是競技的場面,配合bgm令人熱血沸騰。ex2官方已經推出,希望hf也能拿下代理。前不久雪碧社宣佈製作minamo的if篇,我也是挺高興的,但是轉念一想asuka的ex是不是要寄了就難受了。還要再提一句,想看這部遊戲的動畫的話最好玩遊戲之前看,玩了以後再看容易拉高血壓。


三月

9.緋紅結系

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第9張

遊玩時長:82h/全成就

少有的動作不錯的二刺猿ARPG,先不管劇情怎麼樣,至少打起來還是蠻爽的,尤其是在後期人齊之後,但是人形怪自帶霸體爽不動了。劇情方面,看得出來編劇還是有想法的,但是可能是內容限制和能力有限的緣故,寫出來的東西一言難盡,還寫出一對臥龍鳳雛:男主帶孝子,女主謎語人。雖然劇情迷,但是服裝帥;雖然對話演出ppt,但是技能演出帥。如果喜歡動作帥氣而且對劇情和演出要求不是特別高的話可以一試,目前XGP有。


10.艾爾登法環

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第10張

遊玩時長:148h/全成就

對於我個人而言,老頭環就是2022年的年度遊戲,我玩這款遊戲玩到晚上做夢都在玩。本作雖然和fs社以往作品不同做成了開放世界,但是依舊保持較高水準的地圖關卡設計,還有那股濃濃的“魂”味。此外本作逃課手段也多,就算是初次體驗魂遊也能有比較好的體驗。但是不得不提的是,保留原有“魂”味把不好的方面也保留了下來,比如說被詬病已久的不方便的快捷欄。可能也是fs社第一次做開放世界難度層次把握得不夠好,比如後期難度飆升的聖樹。還有就是後期趕工痕跡明顯,雪原做得大而空,以及部分npc劇情要靠後期更新補足。


11.漫威銀河護衛隊

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第11張

遊玩時長:28.6h/全成就

從鋼鐵俠到復聯4,我最不喜歡的就是銀護系列,但是這個遊戲讓我改變了看法。最開始我是有好友向我推薦了這款遊戲才決定試一試,我也是抱著圖一樂的心態玩的,讓我沒想到的是這遊戲比我想的還要樂。我不喜歡銀護的原因是他們是一個團隊,個人特色不像漫威其他超英一樣突出,但是遊戲裡十分強調團隊,無論是團隊裡永遠停不下來的拌嘴還是隊員間的關係越來越緊密的劇情,還有戰鬥時的“報團”系統都在強調這一點,讓我越來越喜歡這個團隊。劇情也足夠緊湊,要是戰鬥能做得更好一些就完美了,有開XGP的話請務必一試這款遊戲。


四月

12.蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~DX‌

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第12張

遊玩時長:63.8h/全成就

原版為鍊金工房系列的第17部作品,簡稱A17,DX版則是升級版。遊戲的玩法由鍊金系統+回合制戰鬥+大量對話組成,也就是jrpg那味道。地圖則是由一個個小區域組成,活動範圍有一定限制。說實話鍊金工房這類遊戲我不建議二次元愛好者無腦衝,因為這類遊戲還是很挑人的,勸退率不小,想入手還是三思先。由於該作取消了前作的時間限制,難度也不是很高,所以很適合新玩家入坑。還有就是,蘇菲是真的可愛。


13.菲利絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~DX‌

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第13張

遊玩時長:90.4h/全成就

A18這一作真的是很特別的一作,特別到不少人都選擇跳過這一作。能看得出來gust是很有野心,但是設計出來的作品卻不盡人意。整了個大地圖,卻在前2/3的劇情中用時間來限制玩家探索,在後1/3的劇情才解除時間限制以及接獲取快速移動的工具。鍊金系統更是一絕,想要做出某個高品質道具就必須先做n個該道具提升道具等級,逼著玩家做一堆垃圾鋪墊。還去掉了複製系統,想要做畢業裝備刷詞條肝要刷爆。人設也不夠出色,至少我個人是不太喜歡這作的人物設計。這作優點也不少:劇情內容豐富、可操作角色多、可探索空間大。


五月

14.莉迪&蘇瑞的鍊金工房~不可思議繪畫的鍊金術士~DX

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第14張

遊玩時長:113h/全成就

A19真的是非常好玩的一作,鍊金工房系列我只玩過不可思議系列和秘密系列,我個人認為這一部的鍊金系統是最好玩的一作,這也是我唯一打到畢業的一作。劇情也是挺有意思的,而且看到姊妹倆互動真的是相當有趣。有不少老玩家推薦新手可以從這一部開始,但我覺得如果比較重視劇情與人物的話,最好不要這麼做,因為本作一半的角色都來自於前兩作。


15.春逝百年抄

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第15張

遊玩時長:18.6h/全成就

這類遊戲我第一次接觸的是《隱身守護者》,給我留下了很不錯的印象,因此我也會去留意一下這類遊戲。這部作品在製作上要比《隱》要精良很多,當然價格也貴了很多。劇情有瑕疵,但總體體驗還可以。玩法不太行,又長又臭,還設置一些一眼蠢的選項。演員的演技還是很到位的,女主也很好看。不過定價有點高,推薦有折扣再入手。


16.蘇菲的鍊金工房2~不可思議夢的鍊金術士~

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第16張

遊玩時長:88.1h/全成就

蘇菲2的劇情處於上承蘇菲1,下啟菲利絲的位置。可能因為是最新一作不少人從這作入坑,雖然1和2之間劇情沒有太大聯繫,而且遊戲裡也有前情回顧的小短片,但我還是建議至少玩過蘇菲1再入這作比較好。可以看出gust在一些設計上是設計得越來越人性化了,比如boss戰前留傳送點、超級大容量的倉庫以及武器防具飾品可複製等。鍊金系統我個人感覺比前作難一點,尤其是填滿四項真的要花不少精力。如果想挑選dlc,僅推薦購買“調和的極致”。最後,本作的小小黃書是真的可愛啊。


六月

17.破曉傳說

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第17張

遊玩時長:72.7h/全成就

傳說系列最新一作,也是我第一次接觸傳說系列的一作。劇情方面不少人有所不滿,主要是集中在第四個國服的“原諒”劇情,這一部分劇情我個人是認為編劇的腦子下線了,寫出了全篇最差的劇情。其他部分其實還可以,每個國度中統治者與被統治者關係的設置也值得玩味。戰鬥非常爽快,雖然戰鬥行動有一定限制,但也不會對爽快度有特別大影響,以至於前中期我就一直在找架打,後期換皮怪不少就有點疲倦了。角色之間的關係也能看出編劇有吸取“真正的夥伴”的教訓。


18.吸血鬼的旋律

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第18張

遊玩時長:8.8h/全成就

國產短篇視覺小說,該製作團隊的前作《狐姬》也給了我比較好的印象。劇情方面雖然有小刀,但是甜度還是很高的,而且白毛吸血鬼懂得都懂,衝就完了。遊戲裡設置了不少be,我感覺沒有必要,不如把劇情寫長一點,劇情過短問題也不小,有些細節處理得不夠好。有劇情樹很贊,但是不能從樹裡改變分支也確實有點遺憾。


19.福爾摩斯:第一章

【PC遊戲】我的2022年上半年遊戲歷程小結與簡評-第19張

遊玩時長:40.2h/全成就

與前兩作《罪與罰》《惡魔之女》不同,本作的地圖是一個開放世界,大偵探穿梭在大街小巷裡探案,是一種我非常喜歡的感覺。本作的探案部分做得很有趣,案件的難度不會很難,不過要深究起來會發現不少毛病就是了。本作新增了動作系統,我想說蛙軟不擅長做動作可以不去做的,這戰鬥做得也不好玩還影響去探案了。最後就是蛙軟設計的這個年輕的福的形象還是蠻帥的,我喜歡換上惡魔之女那外套,感覺很棒。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com