2022年的上半年,我本人一共游玩并通关了20款游戏,在此写下游玩过程中的感受以及简要评价,希望对各位的游戏挑选有所帮助。
一月
1.帕斯卡契约
游玩时长:70.6h/全成就
我个人是不推荐大家在pc端购入这款游戏的,有一个非常致命的问题就是手感,可能是手机端移植的缘故手感方面挺糟糕的,这也可能是最容易令人弃坑的一个点,感兴趣的话还是入手手机端的比较好。作为一个类魂游戏,地图设计以及探索方面也算是合格,难度有但不会太高,故事背景和场景氛围也做得不错,可惜的是这游戏本质上还是作为手机游戏开发的,放到pc上就显得体量有些不足了,仅通关的话不会花太多时间。
2.riddle joker/谜语小丑/密命王牌
游玩时长:76.9h/全成就
我玩视觉小说类游戏的时候通常都会听完语音,所以游戏时长会稍微长一些。该作是galgame中鼎鼎大名的柚子社所制作的第十部作品,柚子社早已明确自己废萌的定位,基本上不会搞些骚操作,纯爱战神放心入就是。很多人认为该作没有前作《千恋万花》优秀,但我个人认为后者没有前者有趣,至少rj在共通线上就有很多笑点,超能力的设定也更能吸引我。但是在部分女主的路线上剧情有不少问题,比如学姐线男主的窒息操作看麻我了。
3.梅卡妮可-兔子与水星之谣-
游玩时长:12h/无成就
我承认我是被宣传图的又大又白吸引过来的,但玩了游戏之后直呼上当:一是hs部分的插画很一般,画师还需要多提升一下画技;二是hs感觉有点多余的样子,hs部分并非强制发生而是玩家选择触发,这会对主线剧情产生一定的割裂感。剧情底子不差,玩着玩着就把ghs抛到脑后一心推进剧情了,hs就成了一回复数值的工具。玩法非常简单,没有战斗玩法,主要就是与人和物交互触发剧情,想选择休闲游戏的玩家可以试一试。
4.新战神
游玩时长:49.3h/全成就
我是真的想不到战神能上pc,然后我预购这款游戏,就是想看看索尼家的头牌大作是怎样的。游戏确实没有让我失望,爽快的战斗、紧凑的剧情、一镜到底的演出、风格各异的地图,让我玩起来既兴奋又惊喜。当然美中不足的是大家经常讨论的怪物重复度高的问题,换皮怪比较多。
5.Mirror 2
当前游玩时长:9.9h/全成就
只能说懂得都懂了,由于一代的出色表现我也是第一时间入手了二代,不过还没更新完不多做评价了。不过制作组是真的良心,20年疫情爆发送一代,二代刚出的时候又送游戏激活码又抽奖游戏机。我想这游戏应该是人手一份了,而且游戏还没更新玩,就不多说了。
二月
6.逃出生天
游玩时长:9.4h/全成就
我记得这是暴躁老哥乔瑟夫的第二部作品,不得不说这个老哥做关卡设计还是有一套的,能让人玩得十分开心,剧情一波三折,结局更是让我意想不到。不过游戏配置要求极高,需要一位愿意打游戏的朋友,想试试单人通关的话难度真不小。这作不像新作《双人成行》那样适合情侣玩,更适合两个喜欢玩单机游戏的玩家游玩。
7.幽灵行动:荒野
游玩时长:168h/全成就
我个人认为该作是最标准的“育碧罐头”,给一个很大的地图,然后添加很多重复的支线任务,甚至连主线的任务互相之间都有些相似。我觉得该作适合一些很有自己想法的玩家游玩,舞台给你了,武器给你了,道具给你了,你想怎么表演就怎么表演,想当狂战士就正面对枪想当阿萨辛就架狙阴人。不过这游戏不是rpg游戏,玩家和敌人都是脆纸。建议多叫几个好友一起游玩,上限4人,人一多注意力都不放在任务目标上了而是放在哪个笨比又被敌人发现了。
8.苍之彼方的四重奏
游玩时长:92.3h/全成就
苍之彼方的四重奏EXTRA1
游玩时长:9.4h/全成就
前者是本篇,后者是真白路线的日后谈。非常优秀的galgame游戏,游戏围绕一个虚构的名为“空竞”的运动而展开,在设定上还是比较合理的。剧情和人设方面是比较优秀的,不然怎么一作养活一个社。剧情最大的看点就是竞技的场面,配合bgm令人热血沸腾。ex2官方已经推出,希望hf也能拿下代理。前不久雪碧社宣布制作minamo的if篇,我也是挺高兴的,但是转念一想asuka的ex是不是要寄了就难受了。还要再提一句,想看这部游戏的动画的话最好玩游戏之前看,玩了以后再看容易拉高血压。
三月
9.绯红结系
游玩时长:82h/全成就
少有的动作不错的二刺猿ARPG,先不管剧情怎么样,至少打起来还是蛮爽的,尤其是在后期人齐之后,但是人形怪自带霸体爽不动了。剧情方面,看得出来编剧还是有想法的,但是可能是内容限制和能力有限的缘故,写出来的东西一言难尽,还写出一对卧龙凤雏:男主带孝子,女主谜语人。虽然剧情迷,但是服装帅;虽然对话演出ppt,但是技能演出帅。如果喜欢动作帅气而且对剧情和演出要求不是特别高的话可以一试,目前XGP有。
10.艾尔登法环
游玩时长:148h/全成就
对于我个人而言,老头环就是2022年的年度游戏,我玩这款游戏玩到晚上做梦都在玩。本作虽然和fs社以往作品不同做成了开放世界,但是依旧保持较高水准的地图关卡设计,还有那股浓浓的“魂”味。此外本作逃课手段也多,就算是初次体验魂游也能有比较好的体验。但是不得不提的是,保留原有“魂”味把不好的方面也保留了下来,比如说被诟病已久的不方便的快捷栏。可能也是fs社第一次做开放世界难度层次把握得不够好,比如后期难度飙升的圣树。还有就是后期赶工痕迹明显,雪原做得大而空,以及部分npc剧情要靠后期更新补足。
11.漫威银河护卫队
游玩时长:28.6h/全成就
从钢铁侠到复联4,我最不喜欢的就是银护系列,但是这个游戏让我改变了看法。最开始我是有好友向我推荐了这款游戏才决定试一试,我也是抱着图一乐的心态玩的,让我没想到的是这游戏比我想的还要乐。我不喜欢银护的原因是他们是一个团队,个人特色不像漫威其他超英一样突出,但是游戏里十分强调团队,无论是团队里永远停不下来的拌嘴还是队员间的关系越来越紧密的剧情,还有战斗时的“报团”系统都在强调这一点,让我越来越喜欢这个团队。剧情也足够紧凑,要是战斗能做得更好一些就完美了,有开XGP的话请务必一试这款游戏。
四月
12.苏菲的炼金工房~不可思议书的炼金术士~DX
游玩时长:63.8h/全成就
原版为炼金工房系列的第17部作品,简称A17,DX版则是升级版。游戏的玩法由炼金系统+回合制战斗+大量对话组成,也就是jrpg那味道。地图则是由一个个小区域组成,活动范围有一定限制。说实话炼金工房这类游戏我不建议二次元爱好者无脑冲,因为这类游戏还是很挑人的,劝退率不小,想入手还是三思先。由于该作取消了前作的时间限制,难度也不是很高,所以很适合新玩家入坑。还有就是,苏菲是真的可爱。
13.菲利丝的炼金工房~不可思议旅的炼金术士~DX
游玩时长:90.4h/全成就
A18这一作真的是很特别的一作,特别到不少人都选择跳过这一作。能看得出来gust是很有野心,但是设计出来的作品却不尽人意。整了个大地图,却在前2/3的剧情中用时间来限制玩家探索,在后1/3的剧情才解除时间限制以及接获取快速移动的工具。炼金系统更是一绝,想要做出某个高品质道具就必须先做n个该道具提升道具等级,逼着玩家做一堆垃圾铺垫。还去掉了复制系统,想要做毕业装备刷词条肝要刷爆。人设也不够出色,至少我个人是不太喜欢这作的人物设计。这作优点也不少:剧情内容丰富、可操作角色多、可探索空间大。
五月
14.莉迪&苏瑞的炼金工房~不可思议绘画的炼金术士~DX
游玩时长:113h/全成就
A19真的是非常好玩的一作,炼金工房系列我只玩过不可思议系列和秘密系列,我个人认为这一部的炼金系统是最好玩的一作,这也是我唯一打到毕业的一作。剧情也是挺有意思的,而且看到姊妹俩互动真的是相当有趣。有不少老玩家推荐新手可以从这一部开始,但我觉得如果比较重视剧情与人物的话,最好不要这么做,因为本作一半的角色都来自于前两作。
15.春逝百年抄
游玩时长:18.6h/全成就
这类游戏我第一次接触的是《隐身守护者》,给我留下了很不错的印象,因此我也会去留意一下这类游戏。这部作品在制作上要比《隐》要精良很多,当然价格也贵了很多。剧情有瑕疵,但总体体验还可以。玩法不太行,又长又臭,还设置一些一眼蠢的选项。演员的演技还是很到位的,女主也很好看。不过定价有点高,推荐有折扣再入手。
16.苏菲的炼金工房2~不可思议梦的炼金术士~
游玩时长:88.1h/全成就
苏菲2的剧情处于上承苏菲1,下启菲利丝的位置。可能因为是最新一作不少人从这作入坑,虽然1和2之间剧情没有太大联系,而且游戏里也有前情回顾的小短片,但我还是建议至少玩过苏菲1再入这作比较好。可以看出gust在一些设计上是设计得越来越人性化了,比如boss战前留传送点、超级大容量的仓库以及武器防具饰品可复制等。炼金系统我个人感觉比前作难一点,尤其是填满四项真的要花不少精力。如果想挑选dlc,仅推荐购买“调和的极致”。最后,本作的小小黄书是真的可爱啊。
六月
17.破晓传说
游玩时长:72.7h/全成就
传说系列最新一作,也是我第一次接触传说系列的一作。剧情方面不少人有所不满,主要是集中在第四个国服的“原谅”剧情,这一部分剧情我个人是认为编剧的脑子下线了,写出了全篇最差的剧情。其他部分其实还可以,每个国度中统治者与被统治者关系的设置也值得玩味。战斗非常爽快,虽然战斗行动有一定限制,但也不会对爽快度有特别大影响,以至于前中期我就一直在找架打,后期换皮怪不少就有点疲倦了。角色之间的关系也能看出编剧有吸取“真正的伙伴”的教训。
18.吸血鬼的旋律
游玩时长:8.8h/全成就
国产短篇视觉小说,该制作团队的前作《狐姬》也给了我比较好的印象。剧情方面虽然有小刀,但是甜度还是很高的,而且白毛吸血鬼懂得都懂,冲就完了。游戏里设置了不少be,我感觉没有必要,不如把剧情写长一点,剧情过短问题也不小,有些细节处理得不够好。有剧情树很赞,但是不能从树里改变分支也确实有点遗憾。
19.福尔摩斯:第一章
游玩时长:40.2h/全成就
与前两作《罪与罚》《恶魔之女》不同,本作的地图是一个开放世界,大侦探穿梭在大街小巷里探案,是一种我非常喜欢的感觉。本作的探案部分做得很有趣,案件的难度不会很难,不过要深究起来会发现不少毛病就是了。本作新增了动作系统,我想说蛙软不擅长做动作可以不去做的,这战斗做得也不好玩还影响去探案了。最后就是蛙软设计的这个年轻的福的形象还是蛮帅的,我喜欢换上恶魔之女那外套,感觉很棒。