《地鐵.離去》硬核但溫情,被發行商耽誤的神作


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 09:35:19 作者:Asr1el Language

這是一個追逐夢想的故事,這是一群斯巴達人踏上的征程。

故事主要講述了主角阿爾喬姆與團隊不斷去尋找末世下可能性的嘗試與努力並最後依據阿爾喬姆在路途上的選擇走上或好或壞的結局。無論是從設定,背景,遊戲表現力和劇情,都屬於佳作,故事中的每個有名字的人物都有血有肉,沉浸式體驗

極佳,能得到無數的細節與彩蛋來完整劇情內容與背景。如果不是前幾年深銀和EPIC的事的話,這款遊戲的評分也許會更高。

綜上所述,離去是一款非常值得遊玩的劇情射擊遊戲,射擊手感與反饋極佳。但當做單純潛入類遊戲玩,質量也很高。

 

《地鐵.離去》硬核但溫情,被發行商耽誤的神作-第0張

細節真的很多!劇情真的很好!很推薦靜下心來遊玩!

 

個人體驗

阿爾喬姆真的是白狼的親戚(我打的高難度,因為有時會被摔殘,醫療包常常不夠用)。BUG方面的話這遊戲還蠻多的:開車視角bug,DLC中的字幕bug,有時會閃退。然後存檔會比較難受(不少人也評論說丟過檔,我本身也丟過一次,應該是屬於bug)但瑕不掩瑜,能夠接受。

 

遊戲細節

無論是音效還是畫面表現,離去都做到了細節滿滿,可以說與現實非常貼近,不同地方的水聲與雨聲,開火時的菸圈和可以隨時暫停的換彈,槍械模型的精細與環境交互讓人歎為觀止。讓玩家的體驗感拉滿,同時,作為一款潛行遊戲,離去的氛圍也很到位,在敵人營地下潛行,破壞陷阱、吹滅燈光,被突然發現時的敵人的語音搭配上緊張感十足的BGM,突突敵人時的刺激感,與在末世下和各種各樣變種怪鬥智鬥勇的氛圍感很足,遊戲體驗加分。喜歡高壓挑戰自己的玩家可以調高難度,氛圍感與緊張感更足哦。如果想更加了解劇情的話建議多去聆聽同伴的話語以及阿爾喬姆的筆記。

 

《地鐵.離去》硬核但溫情,被發行商耽誤的神作-第1張


獨特的武器玩法

說到撿垃圾和武器槍械設定,改裝武器和到處撿垃圾算是廢土遊戲的風格之一了。(輻射撿垃圾玩家狂喜,我真的太喜歡這個了!)

遊戲內的槍械偏向於舊時代的武器,不同於的是它可以進行模組改裝,武器改裝零件基本都是搜刮敵人或者地圖固定地點刷新。AK變gay槓,左輪變大狙都可以實現。

毛式遊戲比較偏向於真實,在遊玩過程中槍械最好不要碰水,一旦碰水嚴重槍械清潔度過低時會概率出現槍械卡殼,射速降低等影響戰鬥的元素,在戰鬥過程中極大影響遊玩體驗。

 

超爽的撿垃圾體驗

撿垃圾是肯定要撿的,高難度下子彈補給即使是在敵人營地也是少得可憐,子彈打一下就沒有了,材料也是很快就沒了。全程要撿,偷個懶不撿,遊戲難度直線上升。

包括武器模組也是需要全程撿的,掉落的槍械也可以拆下彈匣獲取子彈,路過的屍體也可以撿撿,好東西都是在裡面的,基本撿到了包賺,不撿就虧本。

 

《地鐵.離去》硬核但溫情,被發行商耽誤的神作-第2張

些許恐怖的元素

驚悚恐怖元素的標籤可不是白貼的,令我印象最深刻的就是在伏爾加河救安娜和在裡海地圖室。在黑暗的場景中不斷傳來怪物的嘶吼聲,恐懼值瞬間就上來了有沒有。

有時還會有蜘蛛從臉上爬過,而你只能孤身一人,陪伴你的只有手電和永不熄滅的打火機,它們永遠會照亮你前進的路,等再次回到地面的時候會感覺到外面的世界是如此美好。

 

《地鐵.離去》硬核但溫情,被發行商耽誤的神作-第3張

恐怖元素方面沒有太多的轉頭殺或者開門殺之類的,開門殺幾乎很少很少。基本大部分時間都在外面跑,不會長期下洞或者去黑暗環境中找東西,不過潛行時最好還是把時間調到黑夜的。

遊戲總體來說不算是恐怖遊戲,獵奇和噁心元素是蠻多的,各種變異的水蛭、變異的怪物、骯髒的下水道,各種蜘蛛等奇奇怪怪的都有。對黑對獵奇對昆蟲敏感的HXD就不要強行讓自己玩了。

 

《地鐵.離去》硬核但溫情,被發行商耽誤的神作-第4張

 

半開放的地圖

伏爾加河真的很好玩,雖然裡海也不錯(主要是黃沙漫天,容易審美疲勞)

遊戲含有沙盒式玩法,無地圖UI的設定和缺少任務指引(但是地圖上會有問號)個人蠻喜歡這種自由探索式任務的設定,線性遊戲又給予玩家一定自由探索的動力。可探索地點很多,而且基本都會有一些小驚喜或者可以影響結局的走向。夜晚和白天敵人的配置、警戒度和環境變化都非常不錯。不過有一說一,一些地點對於我這種路痴真的太不友好了(指造船廠和地圖室)

 

《地鐵.離去》硬核但溫情,被發行商耽誤的神作-第5張

寬容的道德點設定

一個影響結局的設定,很像大鏢客的榮譽值,但離去中是以每個大關結算的。雖然遊戲發售了好久,但為了防止劇透還是不提了,感興趣的自行查閱完美結局完成方法哦。

不需要刻意的不殺人或者做個聖母就能走向好結局(不殺打暈最好,防止扣道德點)理想狀態下不需要做完全部任務也能走向好結局。

製作組也為玩家提供了相應的反饋,比如在針葉林關卡,如果不是見誰殺誰,戰鬥中有時敵人會投降,還會很細節的對其他敵人喊道“停火吧,他不是土匪,投降就不會被殺”

 

《地鐵.離去》硬核但溫情,被發行商耽誤的神作-第6張

地鐵展現了一個相當真實的末世世界,整個世界中到處充滿了危險:各種各樣的變種怪物、輻射、緊缺的物資......即使在這種環境下,人類之間也充斥著各種各樣的矛盾而無法和平共處。伏爾加河的土匪、亞曼拖地堡的食人族、在裡海靠信仰洗腦當地人的“男爵”......但,末日之下真的沒有人性的光輝嗎?

不是的

地鐵向我們展現了在這樣的末世下,即使前方困難重重,也會有人不斷前進。裡海的蓋爾是這樣的人,阿爾喬姆是這樣的人,曙光號一行人都是,在那末世中依然有著那難得可貴的善良和理智。

在這末世之中,很多人的非常規舉動都只是為了活著(除了地堡的人),比如那個用電即有罪的教會,他們並非什麼罪大惡極之人,只是為了在廢土中存活,因此阿爾喬姆在不殺人的情況下可以給予道德點,再比如裡海裡的奴隸,他們從小被洗腦,這很可悲,但不可恨。針葉林的人們遵從老師的教誨,遵從著教導長大,他們只是用自己的方法守護想守護的東西而已。


珍惜每一次彈吉他、對飲伏特加的機會,在裡面,彷彿開槍就是一種罪惡。

願這款充滿毛子硬核溫情的,你能夠喜歡上它。

 

《地鐵.離去》硬核但溫情,被發行商耽誤的神作-第7張

 

 


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