这是一个追逐梦想的故事,这是一群斯巴达人踏上的征程。
故事主要讲述了主角阿尔乔姆与团队不断去寻找末世下可能性的尝试与努力并最后依据阿尔乔姆在路途上的选择走上或好或坏的结局。无论是从设定,背景,游戏表现力和剧情,都属于佳作,故事中的每个有名字的人物都有血有肉,沉浸式体验
综上所述,离去是一款非常值得游玩的剧情射击游戏,射击手感与反馈极佳。但当做单纯潜入类游戏玩,质量也很高。
细节真的很多!剧情真的很好!很推荐静下心来游玩!
个人体验
阿尔乔姆真的是白狼的亲戚(我打的高难度,因为有时会被摔残,医疗包常常不够用)。BUG方面的话这游戏还蛮多的:开车视角bug,DLC中的字幕bug,有时会闪退。然后存档会比较难受(不少人也评论说丢过档,我本身也丢过一次,应该是属于bug)但瑕不掩瑜,能够接受。
游戏细节
无论是音效还是画面表现,离去都做到了细节满满,可以说与现实非常贴近,不同地方的水声与雨声,开火时的烟圈和可以随时暂停的换弹,枪械模型的精细与环境交互让人叹为观止。让玩家的体验感拉满,同时,作为一款潜行游戏,离去的氛围也很到位,在敌人营地下潜行,破坏陷阱、吹灭灯光,被突然发现时的敌人的语音搭配上紧张感十足的BGM,突突敌人时的刺激感,与在末世下和各种各样变种怪斗智斗勇的氛围感很足,游戏体验加分。喜欢高压挑战自己的玩家可以调高难度,氛围感与紧张感更足哦。如果想更加了解剧情的话建议多去聆听同伴的话语以及阿尔乔姆的笔记。
独特的武器玩法
说到捡垃圾和武器枪械设定,改装武器和到处捡垃圾算是废土游戏的风格之一了。(辐射捡垃圾玩家狂喜,我真的太喜欢这个了!)
游戏内的枪械偏向于旧时代的武器,不同于的是它可以进行模组改装,武器改装零件基本都是搜刮敌人或者地图固定地点刷新。AK变gay杠,左轮变大狙都可以实现。
毛式游戏比较偏向于真实,在游玩过程中枪械最好不要碰水,一旦碰水严重枪械清洁度过低时会概率出现枪械卡壳,射速降低等影响战斗的元素,在战斗过程中极大影响游玩体验。
超爽的捡垃圾体验
捡垃圾是肯定要捡的,高难度下子弹补给即使是在敌人营地也是少得可怜,子弹打一下就没有了,材料也是很快就没了。全程要捡,偷个懒不捡,游戏难度直线上升。
包括武器模组也是需要全程捡的,掉落的枪械也可以拆下弹匣获取子弹,路过的尸体也可以捡捡,好东西都是在里面的,基本捡到了包赚,不捡就亏本。
些许恐怖的元素
惊悚恐怖元素的标签可不是白贴的,令我印象最深刻的就是在伏尔加河救安娜和在里海地图室。在黑暗的场景中不断传来怪物的嘶吼声,恐惧值瞬间就上来了有没有。
有时还会有蜘蛛从脸上爬过,而你只能孤身一人,陪伴你的只有手电和永不熄灭的打火机,它们永远会照亮你前进的路,等再次回到地面的时候会感觉到外面的世界是如此美好。
恐怖元素方面没有太多的转头杀或者开门杀之类的,开门杀几乎很少很少。基本大部分时间都在外面跑,不会长期下洞或者去黑暗环境中找东西,不过潜行时最好还是把时间调到黑夜的。
游戏总体来说不算是恐怖游戏,猎奇和恶心元素是蛮多的,各种变异的水蛭、变异的怪物、肮脏的下水道,各种蜘蛛等奇奇怪怪的都有。对黑对猎奇对昆虫敏感的HXD就不要强行让自己玩了。
半开放的地图
伏尔加河真的很好玩,虽然里海也不错(主要是黄沙漫天,容易审美疲劳)
游戏含有沙盒式玩法,无地图UI的设定和缺少任务指引(但是地图上会有问号)个人蛮喜欢这种自由探索式任务的设定,线性游戏又给予玩家一定自由探索的动力。可探索地点很多,而且基本都会有一些小惊喜或者可以影响结局的走向。夜晚和白天敌人的配置、警戒度和环境变化都非常不错。不过有一说一,一些地点对于我这种路痴真的太不友好了(指造船厂和地图室)
宽容的道德点设定
一个影响结局的设定,很像大镖客的荣誉值,但离去中是以每个大关结算的。虽然游戏发售了好久,但为了防止剧透还是不提了,感兴趣的自行查阅完美结局完成方法哦。
不需要刻意的不杀人或者做个圣母就能走向好结局(不杀打晕最好,防止扣道德点)理想状态下不需要做完全部任务也能走向好结局。
制作组也为玩家提供了相应的反馈,比如在针叶林关卡,如果不是见谁杀谁,战斗中有时敌人会投降,还会很细节的对其他敌人喊道“停火吧,他不是土匪,投降就不会被杀”
地铁展现了一个相当真实的末世世界,整个世界中到处充满了危险:各种各样的变种怪物、辐射、紧缺的物资......即使在这种环境下,人类之间也充斥着各种各样的矛盾而无法和平共处。伏尔加河的土匪、亚曼拖地堡的食人族、在里海靠信仰洗脑当地人的“男爵”......但,末日之下真的没有人性的光辉吗?
不是的
地铁向我们展现了在这样的末世下,即使前方困难重重,也会有人不断前进。里海的盖尔是这样的人,阿尔乔姆是这样的人,曙光号一行人都是,在那末世中依然有着那难得可贵的善良和理智。
在这末世之中,很多人的非常规举动都只是为了活着(除了地堡的人),比如那个用电即有罪的教会,他们并非什么罪大恶极之人,只是为了在废土中存活,因此阿尔乔姆在不杀人的情况下可以给予道德点,再比如里海里的奴隶,他们从小被洗脑,这很可悲,但不可恨。针叶林的人们遵从老师的教诲,遵从着教导长大,他们只是用自己的方法守护想守护的东西而已。
珍惜每一次弹吉他、对饮伏特加的机会,在里面,仿佛开枪就是一种罪恶。
愿这款充满毛子硬核温情的,你能够喜欢上它。