#steam夏促推薦#
作為一個重度暈3D的“小黛玉”,面對3A大作們真是有種遺憾的力不從心感。這次夏促到來,首頁的推薦千篇一律,反反覆覆都是那些個看之有味,食之不得的熱門大作們,看久了覺得疲乏又可惜。
離第一彈一不小心跳了半年,這半年內我又玩過了很多非3D的精品遊戲,屬實是各個好評如潮,遊戲世界不只是有3A,暈3D的人也能找到自己心裡的神作。
今天給大家帶來第二彈暈3D推薦,推薦內容都是上班摸魚(劃掉)一字一句寫出來的個人測評,拒絕複製粘貼法推薦,每個遊戲我都認真遊玩,記錄下來了自己的看法與體驗,希望兄弟萌能在簡介之外更加了解這些遊戲,得到不一樣的感受,並找到自己喜歡的那款
結尾給大家看看我上班慢慢寫出的手寫稿
附上第一彈鏈接暈3D玩家的steam遊戲推薦(第一彈)
- 《永恆之柱2:死亡之火》RPG 回合制 開放世界
在榮獲眾多大獎的RPG遊戲《永恆之柱》的世界中追隨流浪之神踏遍天涯海角。指揮戰船踏上海上冒險,探索人跡罕至而又廣闊無比的死亡之火群島海域。征服眼前的世界,探尋無盡的可能——精細的角色自定義功能、完全自由的世界探索,以及每一回合驚心動魄的抉擇正在等您深入體驗。
CRPG經典作之一,跟神界原罪同一類型,即時戰鬥比較難上手,曾經勸退過我一次,後面發現遊戲中可以選擇回合制或者即時制戰鬥,果斷選擇回合制,最終78小時通關一週目。
輪迴與發展是支撐世界不倒的永恆之柱,愚昧的信仰則是將世間燒得面目全非的死亡之火。
我很喜歡的小遊戲《西米島》裡有這麼一個設定——信仰過高註定導致科技停滯不前。人民遇到苦難與挫折,不去反抗和改變,只會一味地祈求自己的神明。
“神啊,救救我吧。”
其實神也是科技的造物,卻為了自己的自私與傲慢,將科技與這個秘密一同毀去,留下了發展倒退幾百年的社會,和越愚昧越對神明深信不疑的世人們。信仰真的能帶來光明嗎?我不知道,我只知道我在旅途中目睹了無數信仰造成的悲劇。
——集體自盡,堅信靈魂能追隨神明的宗教。
死後將自己煉化,以永不轉世為代價守護神明殿堂的領袖。
獻祭他人生命來取悅神明的殺戮者。
視死亡為榮耀,輕易葬送自己的信徒們。
以及把苦難當做神的磨鍊,跪著再也站不起來的眾生。
於是我推動鑄魂學與科技的發展,又將眾神虛偽的面紗揭下,暴露在世人面前。
“神救不了你,能救你的只有你自己。”
屠龍的快感
“神啊,救救我吧。”
- 《俠隱閣》rpg 回合制 武俠 養成
經典的六角格戰棋玩法再度迴歸,除了六大武器、心法、特質間的自由搭配,側襲、背襲等戰術走位,本次也將引入各角色體內潛藏的五行功體,戰鬥中如何善用相剋之理,揚長抑短,避實擊虛,將會成為勝負關鍵,運用與生俱來的特技-五炁朝元扭轉乾坤,與少俠們一同齊心協力,突破眼前難關!
這部武俠遊戲不像以往一樣讓你闖蕩江湖,快意恩仇,而是記錄你如何在武林學院中從青澀無知變得才武雙全,從平平無齊變得出類拔萃。
你要在學院中修行三個學年,體驗萬眾矚目的大俠背後需要付出多少辛勤與汗水。
學院是自由的,你能挑取自己喜愛的武器與功法,選修自己感興趣的藝術課程——是當一個悶頭練功的武痴,還是當一個德智體美勞樣樣俱備的優秀學員。
你會與自己的同學校友們共同修行、切磋、出任務,一起度過各個節日——浪漫的七夕,熱鬧的春節,熱血沸騰的四藝大會,一步步從初識、相知,相熟,變成相戀。而你也會從豪無根基的小蝦米學員,逐漸成長為能夠決定學院命運的參天大樹。
這裡是中國的霍格沃茲,它的名字叫俠隱閣。
豐富的課程
節日劇情
六角戰旗的戰鬥模式
“初次見面,請多指教。”
- 《靈魂擺渡人》模擬 休閒
《靈魂擺渡人》的故事基於經典的希臘神話——斯提克斯河:斯提克斯河據說是溝通現世與來世的一條冥河。在神話故事中,靈魂由船伕夏隆渡往地下世界,但代價是一枚硬幣。《靈魂擺渡人》遵循了這一設定,而主角斯黛拉和她的貓達芙迪爾將接管夏隆的職務。斯黛拉成為了新任靈魂擺渡人,她將執掌一艘大船,將逝者送去來世。我們在各種遊戲中見怪不怪的死亡,其分量遠不如本故事中死後的冒險。
《靈魂擺渡人》圍繞死亡這一話題展開,搭乘自己的靈魂渡船去探索世界,然後幫助和關愛幽靈,最終將他們送到來世。我會完成她們的心願,在此之前,我們將一同在船上耕種、採礦、捕魚、收割、烹飪,我陪伴著她們,或者是她們在陪伴著我。
主線劇情和故事細膩而飽滿,在慢節奏的探險與養花種草之間毫不覺得膩味,這個遊戲前期休閒寧靜,後期感人至深,跟靈魂們接觸時一層層剝開背後故事與真相的那種觸動,讓我動不動就變成流淚貓貓頭,能把人玩到哇哇哭在死亡與離別面前,你需要的只是一個抱抱。
我知道她們終會離開的,也許她們早就已經離開了,但我慶幸我們還有這麼個機會回頭一起度過最後一段時光。
你會如何進行臨終告別?
靈魂擺渡人,渡人也是渡己,看著空空如也卻又鮮花盛開的一座座房屋,我已經覺得不再孤單了。
支持雙人,很適合情侶一同體驗,現在史低30塊錢,請大家一定要去玩
“我會給你寄明信片的,斯黛拉。”
- 《命運之手1》/《命運之手2》卡牌 輕度Rogue 格鬥
集格鬥+角色扮演為一體的卡牌遊戲。
遊戲融合了塔羅牌和地下城等眾多歐洲中古元素,利用卡牌的多樣性演化及遊戲劇情多線發展,不同牌組引發截然不同的遊戲命運。採用3D動作類遊戲的格鬥方式,具象卡牌中的人物和裝備與敵人進行戰鬥。在這裡你走的每一步、做的每一次選擇都需要非常小心,看似簡單的戰鬥,是命運對強者的認可?還是被人操控的復仇工具?這一切需要你來做決定!駕駛著命運馬車開始譜寫你的冒險之旅吧!
獲得你的卡牌、構建你的卡牌、最後變成卡牌下場打一把。不是所有卡牌遊戲都要“看臉”,這款遊戲的技巧就豐富到令人歎為觀止,運氣不夠,操作來湊。
在遊戲中玩遊戲,場景與氛圍讓人身臨其境,最驚豔的是全中文配音,有無數次我認為自己就坐在發牌員桌前,真正面對面玩場緊張刺激又關乎性命的桌遊。
如果你喜歡今年很火的《邪惡冥刻》,那麼你一定不會拒絕《命運之手》的。
(我一直有個想法,如果把《邪惡實刻》、《命運之手》做成VR遊戲,那會有多麼絕)
“你這輪輸了,但贏家永不放棄。”
- 《欺詐之地》卡牌 輕度Rogue 角色扮演
《欺詐之地》是一款結合了卡牌組建和rogue-like的遊戲。玩家在一個支離破碎的科幻世界中通過一系列的協商和戰鬥進行探索。
每個決定都至關重要,不管是接受什麼任務、跟誰交朋友、還是收集哪些卡牌。死亡來的很快,但是每次輪迴都會有新的場面和新的策略可以探索。
角色扮演+卡牌戰鬥,譜寫三位小人物在這片欺詐文地中的故事。
欺詐之地可以說是沒一個好鳥,走私、搶劫、偷盜、欺騙、殺戮,萬惡叢生,你要做的就是黑吃黑,在吞人不吐骨頭的惡土中成長起來,做出選擇,完成宿命。
動手還是動嘴,用腦還是用武力?隨意搭配,只管想方設法活下來。當一個十惡不赦的利已主義者,或當個堅持自己底線的正義之師?黑貓白貓,能抓老鼠的就是好貓。
遊戲中每個NPC都有自己的社交網,與任意NPC交好或交惡,皆會引發一系列蝴蝶效應。而你也將擁有自己的人脈圈,加入看好的勢力,最終塑造一部獨一無二的冒險。
“加入我吧。”
- 《缺氧》生存 建造 殖民模擬
在這款太空殖民模擬遊戲《缺氧》中,你會發現氧氣、溫度和營養的不足都會持續對你的殖民地造成生存威脅。引導你的開拓者穿過極具危險的活體小行星地底,觀察他們人口的增長,讓他們不僅僅是簡單的生存下來, 而是繁榮起來...
但是要確保你沒有忘記要呼吸!
在外太空殖民,生存,建造。
測評不出更多了,畢竟我對這個遊戲止於我的小人被自己的洗澡水毒死。
遊戲是好遊戲,氣得我大腦缺氧
“總之最好還是先開挖吧。”
- 《饑荒》生存 冒險 輕度 Rogue
在絕不妥協的荒野生存遊戲《饑荒》的多人聯機版中一起戰鬥、耕種、建設和探索吧。
進入一個光怪陸離而未經探索的世界,這裡充滿了奇怪的生物以及隱藏的危險,以及古老的秘密。收集資源以製作符合你的生存風格的物品和建築。通過遊戲去解開“永恆領域”的各種謎團。
你可以在非公開遊戲中與好友並肩作戰,或者與陌生玩家在線組隊去探險。攜手其他玩家克服惡劣的環境,或者自力更生,求得生存。
你必須懂得隨機應變,且謹記一點:千萬別餓死
《缺氧》同一廠家的遊戲,對我來說是死法模擬器,被狗咬死、被豬人捶死、被牛創死、被凍死餓死渴死嚇死被朋友氣死。
時間小偷,一直活著一直想玩,一直死就一直重開。
生存就是這個遊戲中的最大挑戰,在隨機生成的大地圖中體驗饑荒,開闢探索未知角落,收集材料製作各式各樣的物品,一切都是為了給自己的生存增加幾率。你能活多少天呢?還是今晚就會死去。
我能活多少天不知道,反正我辛辛苦苦造好的小基地被野狗咬得稀爛後我哭了一整天。
對於暈3D+有朋友的人來說,饑荒是個不會有錯的選擇,夏促全部打折,便宜管飽。
“你最好在天黑之前找點吃的”
- 《天命奇御1》/《天命奇御2》武俠 rpg 動作
《天命奇御》是由甲山林娛樂開發的原創武俠單機遊戲,劇情敘述不羈少年柴朔風意外識破一場陰謀而引禍上身。絕處逢生的他竟成為「天命之人」,從此肩負起江湖血、天下命,開啟仗劍豪情的俠客之路。
《天命奇御二》遊戲內容描寫了不羈少年諸葛羽成長的故事。諸葛羽自小雙親早逝,長大後得知雙親對抗權臣亡故的事蹟後,便早早立下志向要讓陷害雙親之人負起應得之罪,並繼承雙親剷除貪官、奸臣的遺志。
房地產公司做的遊戲,國產武俠之光。
一代具有充實的主線和支線劇情、豐富的探索度、飽滿的人物刻畫,讓人一步步真正走進了這個武俠世界。
遊戲中有無數的隱藏任務,藏在大大小小的傳聞裡,藏在路邊角色的自言自語中。配合我認為最是特色的出示系統——你可以對任向人出示任意物品,多觀察NPC的行動與話語,就能發現最不起眼的人也會有出乎意料的驚喜。
戰鬥摒棄了武俠遊戲一貫喜歡的回合制,轉而採用即時戰鬥,可謂是武功不夠,操作來湊,大增加了刺激感和遊玩性,讓喜歡親自上手PK的人能夠好好過一過手癮。
自由的出示系統
二代就更加創新了,古風版逆轉裁判。
相對一代來說,縮減了很多功武秘籍、修煉、江湖恩仇等武俠成份,大大提升了推理探案的比重。
如果說一代中你是個馳騁武林、快意恩仇的江湖大俠,二代中你則是個明辨是非、懲惡揚善的民間判官。
二代的世界觀也比較寫實,背景定為北宋年間,能接觸到包拯包青天、少年蘇軾等著名人物,可以不經意間查察覺出其中的不少文化小彩蛋,感黨大宋不是寫在書上,而是活生生地立在了面前。
天命奇御可以在我心中可以排上武俠遊戲的前幾,從評分也能看出它們有多優秀。我的看法是一代史低無腦入,二代需要了解是不是自己喜歡的玩法與設定,不踩雷就可衝。
即時戰鬥
推理環節
“異議!”(不是)
- 《河洛群俠傳》武俠 開放世界 回合制
《河洛群俠傳》繼承了河洛高自由度的遊戲特色,首度嘗試無接縫開放世界,寫實且不失美感的武俠畫風和玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。
暈3D區亂入的一個3D遊戲。
為何強行亂入,一是因為這是我唯一一個成功克服,玩了60多個小時並通關的3D遊戲。最開始我是暈的,一兩個小時就能幾乎Yue出來,臉色慘白身尚在床上一天吃不下飯。後來開始嘗試各種方法:關閉垂直同步,畫質不開最高,窗化模式縮至屏幕的三分之二大小,頭暈時用風油精塗太陽穴及耳後位置。慢慢地我從玩2個小時就得關掉打一會LOL,到後來可以玩一下午,最終成功通關。所以話說回來,如果我這個虛虛子小黛玉都能克服不適,證明這個遊戲並沒有特別暈,兄弟們也一定能行。
二是因為河洛群俠傳的好玩程度,我心裡的武俠遊戲之榜首,國產之光,任何一個喜歡武俠的人沒玩過它我都會難過的好嗎。
在接觸河洛群俠傳之前,我從未想過一個武俠遊戲能做出如此的3D開放世界,妥妥一個武俠版《巫師3》。極高的自由度、龐大的探索量、豐富的玩法,讓我震撼又沉迷。主線、支線、無數隱藏劇情十分量大管飽,不管哪一外的大路、小道、林間、山涯都有屬於自己的奇遇。
主線任務是你迷茫時的目標,而不是你的枷鎖,你隨時可以對主線撂擔子不做,而是隨心去找天材地寶,或是隱世高人,或是失傳功法,或是神兵利器,來闖出自己的一片天地。
這是屬於小蝦米的世界,也是屬於你的世界。這裡沒有非黑即白、非善即惡,有的只是人心複雜、皆有苦衷。如果我是遊戲中的那個最終反派,我或許也會做出與他一樣的選擇,你不會嗎?
河洛出品,必屬精品,玩它玩它玩它!
飛簷走壁,勇闖青樓
“公子怎麼就這樣闖進來了?”
- 《東方夜雀食堂》角色扮演 模擬經營 休閒
全新的酒屋模擬經營遊戲!
你扮演移動燒烤屋的老闆娘米斯蒂婭,白天去幻想鄉的各處收集食材,研究可口的料理;收集或購買酒水,給客人們增加就餐的體驗。總而言之,這裡沒有戰鬥,沒有彈幕,只有客人,和為了滿足客人的高情商廚娘米斯蒂婭!
我的慣例,用一個好玩的可愛遊戲來結尾
在一連玩了7、80個小時的CRPG通關後,我決定玩個可愛休閒的遊戲解解膩,結果就被《東方夜雀食堂》吸引了進來。
原以為只是個做飯經營小遊戲,玩後發現也是個劇情充實、世界觀飽滿的RPG。
在幻想鄉中開一家深夜食堂,與妖精和人類們發展出不同的故事,摸清客人的口味,定製出獨一無二的菜餚。賺到錢之後要做什麼呢?想開演唱會,想買好看的新衣服,想把食堂開出很多分店……總之,要將故事撒滿幻想鄉的每一個角落!
主線劇情連貫而緊密,並不像其他經營類遊戲一樣容易膩,夜雀食堂故事有趣,目標明確,粘性很強,不知不覺中就能吸引人一天天玩下去,每天都有新事件,天天充滿新鮮感。
人物和畫風超級可愛,不瞭解過東方系列其他遊戲的人也可以無腦入手,沒有必要的劇情聯繫,做飯就完事了,好看就完事了
這次的分享就到這裡,夏促我又入了很多心儀已久的好遊戲,下一彈估計不久就能出來啦,因為想寫點真情實感的推薦,讓大家從不同方面瞭解這些遊戲,所以我推薦並且測評的遊戲都是自己認真玩過的給大家在清一色的大作中換換口味,也希望能幫助到跟我一樣暈3D的玩家。
附上上班摸魚(劃掉)慢慢寫出來的手稿們。
認真寫測評