一些bug反饋和建議|洛洛芙草藥工房


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 08:32:02 作者:埃裡na Language

遊戲暫時只有第一章,四星繼續觀望 先表達喜愛:遊戲內容和模式本身很有趣,融合了種菜、煉藥鍊金做飯、培養技能外出打怪、商店系統任務系統等非常多的內容,我個人非常喜歡這種像素風格,並且很期待之後的系統的完善。 因為遊戲模式並不算掛機類,很多東西都需要手動操作,但是操作這方面存在很多問題,所以提一些我目前找到的bug和我的個人建議,希望製作組可以更新完善。 一、種植界面 待修復bug: 1.在作物成熟後,點擊“收貨植物”圖標會自動收貨左下角的一棵植物。(雖然此bug無傷大雅) 2.最後一級所需材料“黑曜石”數量需求顯示與實際系統需要不同。 參考性建議: 1.增大收穫植物時的點擊花盆判定範圍。(每次都要點很多下才能收到植物,而且我現在也沒找到一個固定的點擊位置。) 2.合併花盆移動、花盆增加或收回的操作(就是那種進入編輯,不用每次切換操作都要返回重來)。 二、倉庫和商店相關 待修復bug: 1.當賣出物品時,點擊物品圖標或者雙擊“all”,都會無限刷錢。(雖然錢多很爽但是破壞遊戲平衡) 參考性建議: 1.移動房屋界面時,手指一旦按到倉庫箱子或商人就會進入小界面,建議改一下進入判定(改為“按下抬起”為“打開界面”,“按下移動”不觸發)。 2.倉庫中開箱子和種子袋時,增加批量操作(一下子點幾十個真的受不住)。 三、委託和探險相關 待修復bug: 1.從委託任務中進入小副本,人物直接飛出畫面,之後無法操作只能結束委託。 2.技能“耀”選擇時,即使魔力不足處於紅字狀態也能使用,且傷害不變。其次,三次攻擊都消耗魔力,會出現魔力只夠兩次攻擊,第三次魔力不足,若修改此技能也請考慮這一點。 參考性建議: 1.在委託任務欄顯示委託獎勵,這樣可以有針對性的選擇委託任務。 2.增加藥水的持續時間顯示。我到現在也不知道藥水的使用是個什麼機制,就比如我剛剛解完黏糊糊,下一輪攻擊又讓我黏糊糊,這個時候上一輪藥水能否抵抗,或者那種持續回血的藥水效果時候可疊加,持續時間多少。 3.在前期技能少的情況下,能夠切換到自己想要的技能,若後期技能數量變多,時候能夠選擇性的裝備自己想要的技能。可以要求必須裝備的技能數量以保證技能切換的隨機性。 四、製作界面 暫未發現bug 參考性建議: 1.選擇要製作的物品時,滑動物品欄這個操作非常的瞎,在一開始差點勸退我。雖然之後習慣了,但是還是希望改善一下這個操作。 2.有些物品我不知道他的獲取途徑,希望能夠增加物品來源的查詢。(對我說的就是香料) 3.能否成組製作物品,如果製作組就是想要那種一個一個搓物品體驗感可以忽略我的這條建議。 4.在每個物品的製作界面顯示物品製作次數。想知道這個東西做沒做過有的多不多,非常考驗玩家記憶力(痛苦面具)。 5.濃稠藥水和渾濁藥水是幹什麼用的?雖然有描述但是還是不明白用途。 五、豐富性建議 1.增加屬性界面。可能製作組已經在考慮這個問題,從放在桌子上的那本書可以看得出來。就算沒有屬性具體數值也可以把吃過的食物顯示一下。 2.增加傢俱互動。目前只有那個獎盃 點擊時有對話,這個互動可以延伸到其他傢俱上。 3.增加成就/圖鑑系統。對於一個偏收集向的遊戲來說,真的很讓人有收集全部物品的慾望!而且也是雖然內容不多但是我依舊再堅持玩的原因。 希望製作組能夠看到我的意見和建議,認真修改遊戲!我真的很喜歡這個遊戲!!如果沒有bug應該會是個高分作品!

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