關於預測黑神話定價的 反方論點


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 14:44:49 作者:FAVN Language

關於預測黑神話定價的 反方論點-第0張

“這個定價不是我根據現有的信息推測出來的,而不是我期望的定價。”

??你語文老師沒事吧??

關於預測黑神話定價的 反方論點-第1張
關於預測黑神話定價的 反方論點-第2張

第一點,中國薪資與國外不對等,看到這條我特麼差點笑出聲。

所以你的論點是中國人窮,買不起國外的遊戲,中國人做的遊戲就是不能賣的比國外貴?因為中國人工資低?

那研發成本呢?人員薪資呢?開發成本呢?合著黑神話全員上上下下付出的成本比r星b社少!?

黑神話的投入不會比你能說的出名字的3A少!

套用你的一句話,廠商和玩家的立場當然不同,因為他們不僅要面對玩家,還要面對友商,更要面對投資人。

你知道為什麼298是約定俗成的數字嗎?因為298是一個安全值,是一個保底不會虧本的防線。

因為如果黑神話定價都在200左右,那你讓其他國產3A怎麼定價?

比200低,直接破產,連本都不一定收的回來,那就更不會有人吃力不討好去做國產3A了。

比兩百高,到時候像你這種人,一定又要開帖了,“什麼辣雞啊,賣的比黑神話還貴。”這是可以預見的。

你只想以低廉的價格玩到遊戲,卻沒有想過後面會發生的後果。這對國產遊戲環境是毀滅性的,到時候沒人再會做國產3A,都回去玩手遊吧。

關於預測黑神話定價的 反方論點-第3張
關於預測黑神話定價的 反方論點-第3張

第二點,因為遊科獲得空前關注,所以應該給予國內玩家優惠。

我記得上一個這麼說的廠商是《邊境》,國區最低價,然後一塌糊塗。玩家可比商人還要勢力,遊戲不好玩就是不好玩,任你價格再低,也不會再點開一次play。

網絡討口子真是夠了,你乾脆再讓黑神話拿出一半股份創立慈善基金,把國區的所有收入捐獻給貧困山區的孩子們!而你,我的朋友,感謝你為黑神話作出的貢獻。

關於預測黑神話定價的 反方論點-第3張
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第三點,對價格敏感,這確實,畢竟很多玩家手頭其實並不寬裕,首發就購入,只能是經常玩遊戲的那一批。

但你要說,便宜一點會吸引更多人,那就是異想天開了,喜歡打折入的人不會原價買,看到八折就會想等到六折,真到六折了,就會想要再等等,會貪小便宜的人,只會嫌棄還不夠便宜。

關於預測黑神話定價的 反方論點-第3張
關於預測黑神話定價的 反方論點-第3張

第四點,熱度就等於銷量,呵呵,愚蠢至極的,一葉障目的,令人發笑的。

至於原因,玩過幾年遊戲的應該都知道幾個叫好不叫座的遊戲吧,比如說,底特律變人,銷量其實並不是很出色,雲玩家比你想象的多。至於其他的評論區補充吧。

關於預測黑神話定價的 反方論點-第3張
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第五點,可以帶動潛在的單機玩家,單機玩家大部分都在主機端,黑神話護航ps6了?一個主機兩三千,我並不覺得連預購上都要想官方摳個一百塊的人會去買主機。

而且怎麼就吸引潛在的單機玩家了?不知道steam的人知道有黑神話這個遊戲,我敢肯定百分之八十並不會去買黑神話,而是會去網站各處找資源玩盜版,我敢肯定。

而且你的話語中一直在引導讀者,好像只有拉低價格才能吸引到更多的人,但恰恰相反,這是本末倒置的,只有擁有合格出色的質量,才能吸引更多的人來玩,才會讓更多的人買賬。

如果你拿黑神話與之前的年度遊戲比價格,大表哥二打折也只賣九十多,黑魂打折也只要一百多,我頭都給你扭下來,你也知道是打折啊?!你拿幾年前的遊戲和剛出的比,能比?

我最喜歡的消光DL,在喪屍題材裡就是神作,現在全DLC打包32塊錢,你讓黑神話賣32?

遊戲為什麼會打折?,第一波核心用戶買賬後,即使掛著原價也不會有人買了,才會考慮打折。

遊戲為什麼頻繁打折?,已經回本,開始盈利且原價銷量低迷,打折促銷是為了榨乾海綿裡每一滴水。

遊戲為什麼免費送?,出續作,引流熱度,或者與平臺談好了價格。

你的五個論點全是站不住腳的,我只看到通篇的道德綁架,還想要裹挾鼓動其他玩家來滿足你的私慾。

關於預測黑神話定價的 反方論點-第3張

一個遊戲的定價,並不是三言兩語就可以輕易決定的,更不可能由玩家來決定。

黑神話面對鋪天蓋地的宣傳與自來水,可以說他們比誰都惶恐,捧的越高摔得越慘,在沒有平安落地前,一切關於定價的帖子都毫無意義。

不少遊戲廠商都在觀望,看黑神話的結果,是飛得又高又遠帶來國產3A的繁榮,還是吧唧一聲,摔得粉身碎骨重走手遊路。


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