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“這個定價不是我根據現有的信息推測出來的,而不是我期望的定價。”
??你語文老師沒事吧??
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第一點,中國薪資與國外不對等,看到這條我特麼差點笑出聲。
所以你的論點是中國人窮,買不起國外的遊戲,中國人做的遊戲就是不能賣的比國外貴?因為中國人工資低?
那研發成本呢?人員薪資呢?開發成本呢?合著黑神話全員上上下下付出的成本比r星b社少!?
黑神話的投入不會比你能說的出名字的3A少!
套用你的一句話,廠商和玩家的立場當然不同,因為他們不僅要面對玩家,還要面對友商,更要面對投資人。
你知道為什麼298是約定俗成的數字嗎?因為298是一個安全值,是一個保底不會虧本的防線。
因為如果黑神話定價都在200左右,那你讓其他國產3A怎麼定價?
比200低,直接破產,連本都不一定收的回來,那就更不會有人吃力不討好去做國產3A了。
比兩百高,到時候像你這種人,一定又要開帖了,“什麼辣雞啊,賣的比黑神話還貴。”這是可以預見的。
你只想以低廉的價格玩到遊戲,卻沒有想過後面會發生的後果。這對國產遊戲環境是毀滅性的,到時候沒人再會做國產3A,都回去玩手遊吧。
第二點,因為遊科獲得空前關注,所以應該給予國內玩家優惠。
我記得上一個這麼說的廠商是《邊境》,國區最低價,然後一塌糊塗。玩家可比商人還要勢力,遊戲不好玩就是不好玩,任你價格再低,也不會再點開一次play。
網絡討口子真是夠了,你乾脆再讓黑神話拿出一半股份創立慈善基金,把國區的所有收入捐獻給貧困山區的孩子們!而你,我的朋友,感謝你為黑神話作出的貢獻。
第三點,對價格敏感,這確實,畢竟很多玩家手頭其實並不寬裕,首發就購入,只能是經常玩遊戲的那一批。
但你要說,便宜一點會吸引更多人,那就是異想天開了,喜歡打折入的人不會原價買,看到八折就會想等到六折,真到六折了,就會想要再等等,會貪小便宜的人,只會嫌棄還不夠便宜。
第四點,熱度就等於銷量,呵呵,愚蠢至極的,一葉障目的,令人發笑的。
至於原因,玩過幾年遊戲的應該都知道幾個叫好不叫座的遊戲吧,比如說,底特律變人,銷量其實並不是很出色,雲玩家比你想象的多。至於其他的評論區補充吧。
第五點,可以帶動潛在的單機玩家,單機玩家大部分都在主機端,黑神話護航ps6了?一個主機兩三千,我並不覺得連預購上都要想官方摳個一百塊的人會去買主機。
而且怎麼就吸引潛在的單機玩家了?不知道steam的人知道有黑神話這個遊戲,我敢肯定百分之八十並不會去買黑神話,而是會去網站各處找資源玩盜版,我敢肯定。
而且你的話語中一直在引導讀者,好像只有拉低價格才能吸引到更多的人,但恰恰相反,這是本末倒置的,只有擁有合格出色的質量,才能吸引更多的人來玩,才會讓更多的人買賬。
如果你拿黑神話與之前的年度遊戲比價格,大表哥二打折也只賣九十多,黑魂打折也只要一百多,我頭都給你扭下來,你也知道是打折啊?!你拿幾年前的遊戲和剛出的比,能比?
我最喜歡的消光DL,在喪屍題材裡就是神作,現在全DLC打包32塊錢,你讓黑神話賣32?
遊戲為什麼會打折?,第一波核心用戶買賬後,即使掛著原價也不會有人買了,才會考慮打折。
遊戲為什麼頻繁打折?,已經回本,開始盈利且原價銷量低迷,打折促銷是為了榨乾海綿裡每一滴水。
遊戲為什麼免費送?,出續作,引流熱度,或者與平臺談好了價格。