作為一個資深玩家,很高興時隔多年會有一款遊戲讓我再次體驗了一下爆肝,目前短期內治好了我的電子YW,以下是我個人的一些看法。
1.覺得真心不應該把pvp放重點。
重點改變建議有以下幾點!
一,整體的問題
1, 優化!優化!優化!
2, 雲存檔老是出錯。
3,鍵位問題,應該出改建的。
4,小地圖,小地圖!!!
5,和朋友玩,真的很累,邀請主機不在,自己就沒辦法肝,換個人就要新開檔,這個這的很難受。
二,據點的問題
1,據點帕魯卡地形問題!
2,指揮台可以定點工作或者優先級選擇。
3,據點帕魯尋路問題。
4,已經建造好的無法移動的問題。
5,對接建築的時候有時候一個角度可以卡十幾分鍾,能優化一下建造對接這個。特別是房頂和三角。
三,對遊戲的建議
1,5座塔,完全可以再多放幾層阿,讓玩家多挑戰。
2,再多點帕魯。再多點地圖,主要是多樣化,那麼大的海為何沒有海地文化?那些水屬性以及海龍就浮在水面???
2.5 , 更多的獨特生態圈,不要全地圖有重複的,幾種帕魯搞一種生態圈,環境地形跟著帕魯屬性和體型走。 (表達障礙了)
3,可以再增加一些材料用於建築材料的染色。
4,能夠完善一下世界觀,能加多一些劇情,增加代入感。沒必要強制劇情,可以跟給他愛一下,願意去做劇情瞭解世界的去找某個特定 npc接,不願意的可以無視。
5,可以弄些隱藏的彩蛋副本,彩蛋劇情什麼的。
6,既然要求建造是要平地,那麼要麼你地基不要限制的太死。我想在山頂上平鋪一個空中花園。或者說優化建造要求。
7,據點弄個二樓,三樓 大型帕魯的根本不上去,你說樓梯窄那你倒是給個帕魯能上的寬樓梯啊。不讓上,你就把基地範圍調大啊!一個配種佔一半!
8,元素反應,說你沒有吧,你能一把火燒了我的木質別墅,還他媽帶自己擴散,說你有吧,冰息都吐湖面了,也看不到結冰的。元素反應個人覺得再借鑑一下原神上的。
9,給小隊帕魯的指令問題,有時候不想讓他打的時候人家框框一頓大,想讓人家打的時候人家發呆思考人生,還得要我打一下。低級看到人就跑,建議出個標記指令,我就可以一句給我上,它就可以去追,去打。
10,可以借鑑魔物獵人的,特定環境交互的。製作各種陷阱的。下毒的。
11,創意工坊!!!
12,配種這邊,我覺得還可以借鑑《狍子》,讓玩家通過某種收集或者什麼,培育出自己獨一無二的帕魯。
13,不一定非要進化,也可以出個和帕魯的好感度系統,交互再多一些。然後通過收集特定的物品,來合體獸化。
目前想到就這些了,總而言之既然都說是縫合怪了,那就乾脆做個頂級縫合怪,集百家之長。