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3楼猫 发布时间:2024-01-29 13:24:39 作者:洋芋小子 Language

作为一个资深玩家,很高兴时隔多年会有一款游戏让我再次体验了一下爆肝,目前短期内治好了我的电子YW,以下是我个人的一些看法。

1.觉得真心不应该把pvp放重点。

重点改变建议有以下几点!

一,整体的问题

1, 优化!优化!优化!

2, 云存档老是出错。

3,键位问题,应该出改建的。

4,小地图,小地图!!!

5,和朋友玩,真的很累,邀请主机不在,自己就没办法肝,换个人就要新开档,这个这的很难受。

二,据点的问题

1,据点帕鲁卡地形问题!

2,指挥台可以定点工作或者优先级选择。

3,据点帕鲁寻路问题。

4,已经建造好的无法移动的问题。

5,对接建筑的时候有时候一个角度可以卡十几分钟,能优化一下建造对接这个。特别是房顶和三角。

三,对游戏的建议

1,5座塔,完全可以再多放几层阿,让玩家多挑战。

2,再多点帕鲁。再多点地图,主要是多样化,那么大的海为何没有海地文化?那些水属性以及海龙就浮在水面???

2.5 , 更多的独特生态圈,不要全地图有重复的,几种帕鲁搞一种生态圈,环境地形跟着帕鲁属性和体型走。 (表达障碍了)

3,可以再增加一些材料用于建筑材料的染色。

4,能够完善一下世界观,能加多一些剧情,增加代入感。没必要强制剧情,可以跟给他爱一下,愿意去做剧情了解世界的去找某个特定 npc接,不愿意的可以无视。

5,可以弄些隐藏的彩蛋副本,彩蛋剧情什么的。

6,既然要求建造是要平地,那么要么你地基不要限制的太死。我想在山顶上平铺一个空中花园。或者说优化建造要求。

7,据点弄个二楼,三楼 大型帕鲁的根本不上去,你说楼梯窄那你倒是给个帕鲁能上的宽楼梯啊。不让上,你就把基地范围调大啊!一个配种占一半!

8,元素反应,说你没有吧,你能一把火烧了我的木质别墅,还他妈带自己扩散,说你有吧,冰息都吐湖面了,也看不到结冰的。元素反应个人觉得再借鉴一下原神上的。

9,给小队帕鲁的指令问题,有时候不想让他打的时候人家框框一顿大,想让人家打的时候人家发呆思考人生,还得要我打一下。低级看到人就跑,建议出个标记指令,我就可以一句给我上,它就可以去追,去打。

10,可以借鉴怪物猎人的,特定环境交互的。制作各种陷阱的。下毒的。

11,创意工坊!!!

12,配种这边,我觉得还可以借鉴《狍子》,让玩家通过某种收集或者什么,培育出自己独一无二的帕鲁。

13,不一定非要进化,也可以出个和帕鲁的好感度系统,交互再多一些。然后通过收集特定的物品,来合体兽化。

目前想到就这些了,总而言之既然都说是缝合怪了,那就干脆做个顶级缝合怪,集百家之长。


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