法術洛為何合理:
有些思想比較傳統的玩家可能不太贊同這個流派,覺得這個傢伙就應該玩坦克型。
但經歷過或者熟練洛的傢伙都知道這傢伙是個滑頭,進攻像閃電逃竄像泥鰍,也因他的靈活性和功能性(指擊飛、消耗、護盾、治療和魅惑),我們可以換個角度看待這個一開始普遍被當做坦克的輔助。
他合理的地方在於很多時候他並不像其他硬輔一樣需要承受太多傷害,如錘石、加里奧、阿利斯塔。
洛的靈活性決定了他可以打完就跑。
天賦:
殘暴>弱點
這是因為洛的所有技能都享受法強加成,相比弱點需要先控制敵方才能受益,殘暴的適用性無疑是更高的。
召喚師技能:
點燃=虛弱>治療
主要是功能性的問題,點燃有戰鬥時需要的重傷效果和補充傷害,而虛弱則是可以抵擋短時間內的高傷害(如卡特琳娜的大招、庫奇的炸藥包、盧錫安的整套技能)
而治療卻受重傷剋制,一般又在戰鬥時才使用,所以優先度靠後。
出裝(我開服不久玩法洛的時候用的就是自己琢磨的這套出裝,後來慢慢才流行起來):
對於太極端的出裝我一向是排斥的,像科技槍刃我並不推薦,因為雖說洛不用承受太多傷害,但是身為輔助而且是衝鋒陷陣的,必然是會吃到傷害的。
同樣是1100金幣,萬世催化石的容錯率遠大於海克斯左輪,且可以合成時光杖,性價比就放在這裡,不比那三十秒冷卻的75傷害好嗎?
容錯有一件時光杖就夠了,其它直接出法強和冷卻就行,最後一件裝備就看情況,這時候一般也不差那點傷害了,可以選擇一些跟生存有關的裝備,如女妖面紗、水晶反射器。
冷卻鞋建議快點出,時光杖可以往後稍微推推,別急。
玩洛最不能著急,這是一個戰術型英雄。
戰術:
玩法洛一定要留意草叢和視野,無論是防蹲還是蹲人都是一位有足夠空閒時間的刺客該做的(他不需要刻意吃經濟)。
支援和坦克洛是一樣的,這裡不多加贅述。
因為身板較脆,所以一定要記住該走就走,一套打完無論技能是中沒中都盡快回到隊友身上(根據情況也可以試著騙騙技能再回來)。
出門可以先買個真眼插對線的草叢最靠後靠邊的位置,然後蹲草叢裡,以射手為跳板隨時可以進攻和防守。
對面若是插眼就第一時間排了(注意別被打)。
中後期的洛往往一波完美的衝鋒就可以讓團戰很快結束,這是因為其爆發很高且彈射距離可以很長,一般來說,我們優先選擇人數更多的敵方為目標,但若敵方大部分都是坦克戰士,則可以把目標轉為敵方c位,如薇恩、金克斯、盧錫安。
連招:
連招和坦克洛是一樣的,這裡只說一個最實用的:
3+2+a1+3
可以看情況配合閃現和大招。
不熟練建議先玩玩坦克洛熟悉一下。
支援:
同坦克洛,但是因為輸出更高的緣故可以試著搶野怪和斬殺敵人。
人頭該拿就拿,記住你也是輸出(別硬搶,容易讓隊友罵)。
不足之處歡迎留言補充。