法术洛为何合理:
有些思想比较传统的玩家可能不太赞同这个流派,觉得这个家伙就应该玩坦克型。
但经历过或者熟练洛的家伙都知道这家伙是个滑头,进攻像闪电逃窜像泥鳅,也因他的灵活性和功能性(指击飞、消耗、护盾、治疗和魅惑),我们可以换个角度看待这个一开始普遍被当做坦克的辅助。
他合理的地方在于很多时候他并不像其他硬辅一样需要承受太多伤害,如锤石、加里奥、阿利斯塔。
洛的灵活性决定了他可以打完就跑。
天赋:
残暴>弱点
这是因为洛的所有技能都享受法强加成,相比弱点需要先控制敌方才能受益,残暴的适用性无疑是更高的。
召唤师技能:
点燃=虚弱>治疗
主要是功能性的问题,点燃有战斗时需要的重伤效果和补充伤害,而虚弱则是可以抵挡短时间内的高伤害(如卡特琳娜的大招、库奇的炸药包、卢锡安的整套技能)
而治疗却受重伤克制,一般又在战斗时才使用,所以优先度靠后。
出装(我开服不久玩法洛的时候用的就是自己琢磨的这套出装,后来慢慢才流行起来):
对于太极端的出装我一向是排斥的,像科技枪刃我并不推荐,因为虽说洛不用承受太多伤害,但是身为辅助而且是冲锋陷阵的,必然是会吃到伤害的。
同样是1100金币,万世催化石的容错率远大于海克斯左轮,且可以合成时光杖,性价比就放在这里,不比那三十秒冷却的75伤害好吗?
容错有一件时光杖就够了,其它直接出法强和冷却就行,最后一件装备就看情况,这时候一般也不差那点伤害了,可以选择一些跟生存有关的装备,如女妖面纱、水晶反射器。
冷却鞋建议快点出,时光杖可以往后稍微推推,别急。
玩洛最不能着急,这是一个战术型英雄。
战术:
玩法洛一定要留意草丛和视野,无论是防蹲还是蹲人都是一位有足够空闲时间的刺客该做的(他不需要刻意吃经济)。
支援和坦克洛是一样的,这里不多加赘述。
因为身板较脆,所以一定要记住该走就走,一套打完无论技能是中没中都尽快回到队友身上(根据情况也可以试着骗骗技能再回来)。
出门可以先买个真眼插对线的草丛最靠后靠边的位置,然后蹲草丛里,以射手为跳板随时可以进攻和防守。
对面若是插眼就第一时间排了(注意别被打)。
中后期的洛往往一波完美的冲锋就可以让团战很快结束,这是因为其爆发很高且弹射距离可以很长,一般来说,我们优先选择人数更多的敌方为目标,但若敌方大部分都是坦克战士,则可以把目标转为敌方c位,如薇恩、金克斯、卢锡安。
连招:
连招和坦克洛是一样的,这里只说一个最实用的:
3+2+a1+3
可以看情况配合闪现和大招。
不熟练建议先玩玩坦克洛熟悉一下。
支援:
同坦克洛,但是因为输出更高的缘故可以试着抢野怪和斩杀敌人。
人头该拿就拿,记住你也是输出(别硬抢,容易让队友骂)。
不足之处欢迎留言补充。