《三伏》是一款備受期待的作品,由於作者月光蟑螂的前作《煙火》非常優秀,加上《三伏》demo展現的出色懸念,玩家對《三伏》的期待值大大提高,我們期待再次見證《三伏》帶來《煙火》那種中國民俗恐怖體驗,再次回到那種只有中國人才能真正理解的中式故事體驗。
那一年的煙火實在太難忘了
相信大家去遊玩或“雲”《三伏》的時候都有類似的心態,包括我自己也是。如果沒有《煙火》,我甚至不會玩這種類型遊戲。但真正通關後,玩家形成了巨大的落差感(我相信這也是很多人忍不住要吐槽的動力之一),原因不僅是遊戲質量未達到大家期望的高度,還有就是《三伏》並未如大家所期望的那樣成為新一代的《煙火》或《煙火2》,而更像是一款還過得去的懸疑作品。
《三伏》這次採用了更為復古的水彩畫風,整體色調偏暗偏黃,場面給人一種壓抑、渾濁的感覺。人物立繪採用正常比例的全身像風格,在神態和細節展示上比《煙火》的Q版風格更全面,包括後面神態的壓迫感以及畫面的衝擊力,都有更好的展示效果。
遊戲場景貫徹了“三”劃分
色調偏暗黃的水彩風格
人物神情演繹
整個遊戲依舊只能左右移動,不過整體場景非常短,每個可探索的場景都非常的短,基本只有一個屏幕長短,這樣可能少了一種前進探索的感覺(類似煙火的地獄路),但是這樣的好處是跨場景的解謎減少了(切場景的依舊很多),整體的流暢感提高了,不會導致這裡少拿一個物品還要跑半天回去拿(這作直接鎖場景解謎,不解完不許換場景)。
操作方式
場景就一個屏幕大小
整體解謎難度較低,基本屬於“大家來找碴”加“找東西放到對應地方”的類型,基本不會遇到難題導致出現卡關,整體體驗流暢。此次解謎更多地作為一種輔助演出手段,無用的解謎相對較少,沒有給人一種為了解謎而解謎的重複感覺(其中甚至有對這種類型場面的諷刺),每次解謎所提供的信息也會很好地吸引玩家進行下一步。
經典找密碼
這個謎題直接被女主錘爆顯示出答案
這一次的解謎密度很大,基本一直在解謎。因此,這次遊玩體驗更像是在玩遊戲,而不是在看單純的電子小說,這樣可以讓玩家更好地產生代入感。通過抽絲剝繭找出整個故事背後的真相的感覺非常不錯,這一點我認為比《煙火》更有進步。
拼接不一樣的膠片來浮現場景
獲得線索
上述改變提升了整體遊戲體驗,但人們最期待的還是劇情,畢竟這是大家最期待的地方。然而,作者在這個關鍵部分出現了較大問題,真是萬萬沒想到。
作者做出的回應
首先,《三伏》不是《煙火2》(時間線來說是《煙火》前傳),甚至不是一款中式民俗恐怖遊戲,它只是一款帶有詭異獵奇要素的懸疑推理遊戲。這作裡面沒有傳統恐怖要素,完全沒有任何驚嚇點。這作主打的是詭異感,裡面充滿了各種詭異獵奇的事物和畫面,極具誤導性的佛學要素(這個是我最想吐槽的一個點),通過這些東西來給玩家一種背後發涼、毛骨悚然的感覺。它做到了嗎?做到了,但是又沒做到,更多的是雷聲大雨點小而已。
詭異的畫風
獵奇風的雜誌
熟悉的面孔
在整個遊戲的前兩章,真的能達到讓玩家背後發涼的感覺,極具衝擊力的詭異場面和神秘的佛學標誌,使得整個故事變得撲朔迷離。第二章保持了與Demo一致的水準。但是隨著故事的展開,前面的一切都是噱頭,整個故事非常簡單,裡面沒有任何內涵,更像是一件單純的謀殺案······啊?
當時demo的這一幕驚豔了多少人
沒有任何出人意料的展開,一直都是那麼的直接,直接告訴你兇手是誰,直接告訴你兇手是怎麼做的(甚至不存在作案手法,基本都是一棍一刀結束戰鬥),作案動機是什麼,是錢和權。還有呢?沒有了·····是的,就沒有了。前面的詭異場面,那些背後發涼的佛學標誌,通通沒有解釋,甚至變得沒有意義,只是為了演出而演出而已。
大量的佛學要素
過於簡單直接的故事讓我產生了巨大的落差感,我原本期待可以再次見到那種在恐怖的故事表皮下面隱藏著殘酷卻溫馨的內核,再一次見到在早期舊社會的民俗陋習導致中式悲劇(封建迷信害死人),再一次見到在巨大的黑暗中依舊閃耀著人性光輝的獨行者!什麼都沒有,什麼都見不到!
《煙火》的拆家補家是非常驚豔
最令人無語的是,這款作品《三伏》的整體思路已經轉向詭異懸疑推理的方向,但作者卻不想脫離《煙火》的框架風格,仍然想要寫出《煙火》的味道。這種矛盾導致相對簡單的故事和較短篇幅根本不足以支撐每個事件的內涵塑造,因此只是在這個地方寫一點,那個地方寫一點,然後強行轉變為煙火風格的煽情路線,最終落得虎頭蛇尾。
《煙火》同款往上爬
其中,最大的“受害者”就是女主邱蕪,這應該是大家最“意難平”的角色。她膽大心細、堅強自主、溫柔正義,誰會不喜歡呢?她的存在感遠遠超過了男主徐清源(月光蟑螂的男主都是存在感相對較弱的)。但是,為了符合《煙火》的傳統,她被強行塑造得與陳老師相似。雖然悲劇是把美好的事物摧毀給別人看,但這個結局顯得過於強行和生硬(最後還要強行昇華,實在太草率了)。
小邱只是被捲進旋渦裡面的普通女孩
我們也是
並且這次選材明明整體是偏“神化”風格,無論是整個遊戲裡面充斥的佛學要素,還是主角徐清源道士裝扮,配合“三眼神童”的超能力學校舊時代背景,但是這些都是噱頭,基本就是用來做個演出,套個皮,整體還是走的是弱科學路線,一切都是幻象,只要不正常就是幻象(結果最後還是靠幻象怪力亂神贏了)。
不明所以的解釋
雖然《三伏》也是講述了早期社會混亂下誕生悲劇,但是給玩家的共鳴感遠低於《煙火》,首先是因為這個超能力神童學校已經比較久遠的事情(現在換了種形式存在),而《煙火》所講述的問題是目前還是存在的,甚至小時候也接觸過類似的事情(封建迷信真得害死人)。《三伏》的悲劇核心原因更多是資本吃人以及權錢問題所導致(後面強行加上一點上頭建築的事情,沒有任何意義,只是讓沈副局更加風評被害了)。
“教育為本”
唉···
通關後我仔細想想了,果然還是好氣(小邱呀!小邱!),但是你問我會不會推薦別人玩,我可能還是會推薦給沒有玩過《煙火》或者事先告訴別人不要當做《煙火》續作來玩。因為在我玩的過程中體驗還是挺不錯的,線索一環扣一環,解謎部分密度很大,會讓你一直有想玩下去的感覺,一口氣把遊戲通關的感覺還是挺不錯的(不過篇幅還是有點太短了)。
這隊也讓人“意難平”
這段多角度敘事也是很不錯的
假如不抱著過高的期待去遊玩這款遊戲,就當做一款普通的全新懸疑遊戲來對待的話,我覺得還可以,屬於有瑕疵,但是不會產生如此激烈的負反應。不過這個遊戲並不適合“雲”,我相信很多玩家可能會選擇“雲”這種劇情向遊戲,但是這作整體偏遊玩向,“雲”的話之後無限放大劇情上的一些邏輯問題,導致可能會無限糾結在某個點。實際的遊玩體驗就絕對比“雲”的體驗好很多,解謎思考的過程本身就是遊戲核心體驗之一,特別是本作還加強這方面的體驗。
你好呀
《三伏》沒有那麼差,只是我們實在太想再見一次《煙火》了,再見一次那場無比璀璨卻轉瞬即逝的煙花盛會。
我們所期望或許只是如此簡單
#獨立遊戲推薦#