《三伏》——过高的期待导致了巨大的落差感


3楼猫 发布时间:2023-08-03 13:38:08 作者:闲人过客 Language

《三伏》是一款备受期待的作品,由于作者月光蟑螂的前作《烟火》非常优秀,加上《三伏》demo展现的出色悬念,玩家对《三伏》的期待值大大提高,我们期待再次见证《三伏》带来《烟火》那种中国民俗恐怖体验,再次回到那种只有中国人才能真正理解的中式故事体验。

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那一年的烟火实在太难忘了

相信大家去游玩或“云”《三伏》的时候都有类似的心态,包括我自己也是。如果没有《烟火》,我甚至不会玩这种类型游戏。但真正通关后,玩家形成了巨大的落差感(我相信这也是很多人忍不住要吐槽的动力之一),原因不仅是游戏质量未达到大家期望的高度,还有就是《三伏》并未如大家所期望的那样成为新一代的《烟火》或《烟火2》,而更像是一款还过得去的悬疑作品。

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《三伏》这次采用了更为复古的水彩画风,整体色调偏暗偏黄,场面给人一种压抑、浑浊的感觉。人物立绘采用正常比例的全身像风格,在神态和细节展示上比《烟火》的Q版风格更全面,包括后面神态的压迫感以及画面的冲击力,都有更好的展示效果。

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游戏场景贯彻了“三”划分

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色调偏暗黄的水彩风格

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人物神情演绎

整个游戏依旧只能左右移动,不过整体场景非常短,每个可探索的场景都非常的短,基本只有一个屏幕长短,这样可能少了一种前进探索的感觉(类似烟火的地狱路),但是这样的好处是跨场景的解谜减少了(切场景的依旧很多),整体的流畅感提高了,不会导致这里少拿一个物品还要跑半天回去拿(这作直接锁场景解谜,不解完不许换场景)。

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操作方式

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场景就一个屏幕大小

整体解谜难度较低,基本属于“大家来找碴”加“找东西放到对应地方”的类型,基本不会遇到难题导致出现卡关,整体体验流畅。此次解谜更多地作为一种辅助演出手段,无用的解谜相对较少,没有给人一种为了解谜而解谜的重复感觉(其中甚至有对这种类型场面的讽刺),每次解谜所提供的信息也会很好地吸引玩家进行下一步。

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经典找密码

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这个谜题直接被女主锤爆显示出答案

这一次的解谜密度很大,基本一直在解谜。因此,这次游玩体验更像是在玩游戏,而不是在看单纯的电子小说,这样可以让玩家更好地产生代入感。通过抽丝剥茧找出整个故事背后的真相的感觉非常不错,这一点我认为比《烟火》更有进步。

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拼接不一样的胶片来浮现场景

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获得线索

上述改变提升了整体游戏体验,但人们最期待的还是剧情,毕竟这是大家最期待的地方。然而,作者在这个关键部分出现了较大问题,真是万万没想到。

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作者做出的回应

首先,《三伏》不是《烟火2》(时间线来说是《烟火》前传),甚至不是一款中式民俗恐怖游戏,它只是一款带有诡异猎奇要素的悬疑推理游戏。这作里面没有传统恐怖要素,完全没有任何惊吓点。这作主打的是诡异感,里面充满了各种诡异猎奇的事物和画面,极具误导性的佛学要素(这个是我最想吐槽的一个点),通过这些东西来给玩家一种背后发凉、毛骨悚然的感觉。它做到了吗?做到了,但是又没做到,更多的是雷声大雨点小而已。

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诡异的画风

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猎奇风的杂志

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熟悉的面孔

在整个游戏的前两章,真的能达到让玩家背后发凉的感觉,极具冲击力的诡异场面和神秘的佛学标志,使得整个故事变得扑朔迷离。第二章保持了与Demo一致的水准。但是随着故事的展开,前面的一切都是噱头,整个故事非常简单,里面没有任何内涵,更像是一件单纯的谋杀案······啊?

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当时demo的这一幕惊艳了多少人

没有任何出人意料的展开,一直都是那么的直接,直接告诉你凶手是谁,直接告诉你凶手是怎么做的(甚至不存在作案手法,基本都是一棍一刀结束战斗),作案动机是什么,是钱和权。还有呢?没有了·····是的,就没有了。前面的诡异场面,那些背后发凉的佛学标志,通通没有解释,甚至变得没有意义,只是为了演出而演出而已。

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大量的佛学要素

过于简单直接的故事让我产生了巨大的落差感,我原本期待可以再次见到那种在恐怖的故事表皮下面隐藏着残酷却温馨的内核,再一次见到在早期旧社会的民俗陋习导致中式悲剧(封建迷信害死人),再一次见到在巨大的黑暗中依旧闪耀着人性光辉的独行者!什么都没有,什么都见不到!

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《烟火》的拆家补家是非常惊艳

最令人无语的是,这款作品《三伏》的整体思路已经转向诡异悬疑推理的方向,但作者却不想脱离《烟火》的框架风格,仍然想要写出《烟火》的味道。这种矛盾导致相对简单的故事和较短篇幅根本不足以支撑每个事件的内涵塑造,因此只是在这个地方写一点,那个地方写一点,然后强行转变为烟火风格的煽情路线,最终落得虎头蛇尾。

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《烟火》同款往上爬

其中,最大的“受害者”就是女主邱芜,这应该是大家最“意难平”的角色。她胆大心细、坚强自主、温柔正义,谁会不喜欢呢?她的存在感远远超过了男主徐清源(月光蟑螂的男主都是存在感相对较弱的)。但是,为了符合《烟火》的传统,她被强行塑造得与陈老师相似。虽然悲剧是把美好的事物摧毁给别人看,但这个结局显得过于强行和生硬(最后还要强行升华,实在太草率了)。

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小邱只是被卷进旋涡里面的普通女孩

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我们也是

并且这次选材明明整体是偏“神化”风格,无论是整个游戏里面充斥的佛学要素,还是主角徐清源道士装扮,配合“三眼神童”的超能力学校旧时代背景,但是这些都是噱头,基本就是用来做个演出,套个皮,整体还是走的是弱科学路线,一切都是幻象,只要不正常就是幻象(结果最后还是靠幻象怪力乱神赢了)。

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不明所以的解释

虽然《三伏》也是讲述了早期社会混乱下诞生悲剧,但是给玩家的共鸣感远低于《烟火》,首先是因为这个超能力神童学校已经比较久远的事情(现在换了种形式存在),而《烟火》所讲述的问题是目前还是存在的,甚至小时候也接触过类似的事情(封建迷信真得害死人)。《三伏》的悲剧核心原因更多是资本吃人以及权钱问题所导致(后面强行加上一点上头建筑的事情,没有任何意义,只是让沈副局更加风评被害了)。

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“教育为本”

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唉···

通关后我仔细想想了,果然还是好气(小邱呀!小邱!),但是你问我会不会推荐别人玩,我可能还是会推荐给没有玩过《烟火》或者事先告诉别人不要当做《烟火》续作来玩。因为在我玩的过程中体验还是挺不错的,线索一环扣一环,解谜部分密度很大,会让你一直有想玩下去的感觉,一口气把游戏通关的感觉还是挺不错的(不过篇幅还是有点太短了)。

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这队也让人“意难平”

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这段多角度叙事也是很不错的

假如不抱着过高的期待去游玩这款游戏,就当做一款普通的全新悬疑游戏来对待的话,我觉得还可以,属于有瑕疵,但是不会产生如此激烈的负反应。不过这个游戏并不适合“云”,我相信很多玩家可能会选择“云”这种剧情向游戏,但是这作整体偏游玩向,“云”的话之后无限放大剧情上的一些逻辑问题,导致可能会无限纠结在某个点。实际的游玩体验就绝对比“云”的体验好很多,解谜思考的过程本身就是游戏核心体验之一,特别是本作还加强这方面的体验。

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你好呀

《三伏》没有那么差,只是我们实在太想再见一次《烟火》了,再见一次那场无比璀璨却转瞬即逝的烟花盛会。

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我们所期望或许只是如此简单


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