給CODM的一些建議|決勝時刻手遊


3樓貓 發佈時間:2022-07-06 22:43:52 作者:筱罧 Language

也是終於迎來了暑假,薯條卻沒見怎麼變多。出於這遊戲能夠注入更多新鮮血液的目的,因此有以下建議:

一,模式目標分
隨著遊戲節奏的加快,武器ttk越來越短,很多時候都是沒怎麼參與到遊戲中就結束了,因此希望能夠通過增加模式的目標分已達到此目的

①據點爭奪
取消單回合5分鐘的時間限制,單回合目標分改為100,任意一方到達目標分回合結束,總目標分為200。
10v10模式下則總目標分為250

②熱點戰&空投
取消對局5分鐘的時間限制,單回合目標分改為200,任意一方到達目標分回合結束
10v10模式下用目標分為250

③戰術團隊競技
取消對局10分鐘的時間限制,目標分改為100
10v10模式下則總目標分為125

④衝鋒團隊競技
取消單回合5分鐘的時間限制,單回合目標分改為50,任意一方到達目標分回合結束,總目標分為100
10v10模式下則總目標分為125

⑤搶牌行動
取消對局10分鐘的時間限制,目標分改為60
10v10模式下則總目標分為80

⑥資源戰
取消對局10分鐘的時間限制,目標分改為60
10v10模式下則總目標分為80

⑦怒火攻心
取消對局10分鐘的時間限制,目標分改為100
10v10模式下則總目標分為125
*排位&匹配模式都採用以上的目標分

二,匹配模式
匹配模式遊玩的人數被匹配模式分流太多的,因此有以下建議
①增加匹配模式的對局獎勵,如額外增加槍械經驗(雖然這個對國服沒啥用,但對外服還是有用的)
②將活動中人物的“參與多人對戰”改為“參與多人對戰(匹配模式)”,其他與多人對戰有關聯的任務也是如此

三,模式優化
優化部分模式可增加可玩性
①亡者之襲
增加隨機空投,每隔50秒掉落一個空投,空投可獲取隨機的連殺獎勵
地圖。10人模式下地圖採用小型地圖,如攻堅訓練場、雷達站、核彈小鎮、廢料廠-現代、荒漠油廠,20人模式則採用中大型地圖,如阿尼亞宮殿、衛星、哈肯後院、突尼斯、熔爐工廠、坎杜爾藏身處、
②極盜對抗
改為COD15的“劫案經濟”。即限定一回合2分鐘,採用經濟爆破的經濟系統,贏得5回合即勝利,獲勝條件為破譯完5個箱子或殲滅敵方即贏得一回合
地圖採用發射基地、莊園、破冰船、阿尼亞禁區、衛星
③地面戰爭
新增地圖阿尼亞宮殿並開放外圍和加入載具

四,部分武器改動建議
①DRH
增加胸口1.25x的傷害倍率,攜帶開尖彈後增加腹部1.25x的傷害倍率
②AN94
射速改為70,頭部和胸部傷害倍率改為1.1x,其餘為1x
③CR56
增加一段5m的傷害倍率,頭部為1.5x,胸部為1.4x,配件的射程加成最多延長至5m
④AK47
頭部倍率改為1.5x,上半身倍率為1.1x,水平後坐力增加25%,增加10%舉鏡子彈散射
⑤M16
頭部倍率改為1.3x,上半身倍率改為1.2x
⑥M4
增加一段10m的傷害倍率,頭部倍率為1.5x,上半身倍率為
⑦MW11
第一段射程頭部與胸部傷害倍率一致
⑧Renetti
腹部和胸部傷害倍率一致
⑨J318
第二段射程頭部&胸口倍率改為1.5x
⑩.50GS
第二段射程頭部倍率改為1.5x
11.SMG5
攜帶大口徑後,頭部&胸部傷害倍率提升至1.4x

連發武器以及取消長按開火鍵自動連發,否則前面對於連發武器的加強會顯得不平衡,這樣增加了上手難度,依然是高手槍,不會顯得那麼輪椅
同時給所有武器增加不同的彈速,戳這個→

五,戰場模式
入坑CODM不一定是因為多人模式的內容,也有可能是吃雞類愛好者,而戰場模式是個好選擇,可至於戰場模式嗎,,,,懂得都懂,因此看這篇帖子→在這裡

六,殭屍模式
①異變狂潮
增加新地圖,如亡者之夜(遠古時期就有,別藏了)、五角大樓、
②異變圍城
第一人稱!第一人稱!第一人稱!
③增加新模式
如COD17的疫情爆發模式(這名字國服肯定過不了審,改名叫異變爆發也行)
④殭屍模式可以在武器自己互動裝置上做的奇葩點,增加點地圖的恐怖氛圍,這樣會有一種荒誕但是又新奇的感覺


七,彈速
最近出的槍都有彈速,證明了彈速雀食可以影響平衡,若是所有槍都是射線判定,你想一下巨浪會有多恐怖,因此如下(已有彈速設定的不列舉)
1000彈速:AN94
950彈速:M16,Type25,FR556,S36,SA80,AGR
900彈速:M4,G37,DLQ33,M4LMG,Chopper
850彈速:ICR,AK117,Man O War,DRH,DR MK2,Swordfish,M21EBR,Locus,SVD,Koshka
800彈速:HBR3,Hades,PKM,SPR208
750彈速:XPR50,Arctic50,RPD,Kar98K,SKS
700彈速:AK47,AKBP,KN44,Outlaw,PDW57,QXRCBR4,Razorback,Cardite
650彈速:CR56,MSMC
600彈速:NA45,AMR,MK2
500彈速:PP19,50GS,L-CAR9
400彈速:HG40,SMG5,PPSH 41,Renetti
350彈速:CQB5,GKS,
300彈速:Fennec,MX9

霰彈槍統一為250

配件對彈速的改變:
因為有些武器的配件名稱不一樣但本質是一樣的,所以統一用常見的名稱
輕型短槍管:-20%彈速
射手長槍管:+50%彈速
遊俠長槍管:+80%彈速
一體成型消聲器:+20%彈速
輕型消聲器:-20%彈速
爆炸&鋁熱彈匣(AMR):-25%彈速
M67彈匣(CR56):+100%彈速
7.62彈藥(AKBP):-20%彈速
5.45彈藥(AK47):+30%彈速
10mm大口徑(SMG5):-20%彈速
5.56彈藥(AGR):+20%彈速

無論戰場模式還是多人模式都這麼安排!

好了,就醬紫,886


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