【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探


3樓貓 發佈時間:2025-03-21 19:48:03 作者:瓦利烏斯 Language

如有錯漏或建議,敬請指出。

大家好啊,今天給大家帶來的是一篇關於新甲Temple/吉他甲的遊玩心得,希望能對大家有所幫助。

先說結論,temple在日常是一個更偏向於娛樂的甲,其本身具有良好的增傷素質,可惜使用條件苛刻,在日常中比較難用。在9999中,吉他甲2技能的外圍暴擊、3技能的加成方法和短時間無敵應該能讓他在火繼打法中有一席之地,不過這是後話了,這篇文章牢瓦會主要把視角放在日常掃圖中,9999的事還是交給更專業的9999大佬來吧。

首先介紹一下技能。


被動技能

吉他甲的準心下方會有一個【反拍節拍器】,如果在釋放技能時,指示器指針處於中間的判定區域,那麼該技能將獲得50%效率並被增強,同時積累使用4技能所需的進度條,這種qte將在下文被稱為【反拍節奏】。

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第0張

一技能【煙火】

向前方召喚數個火柱,對周圍敵人造成火焰傷害;觸發反拍節奏時,火柱數量將額外增加。技能強度會影響火柱數量與傷害,範圍僅會影響火柱出現位置,不影響火柱的大小,持續時間對該技能沒有影響。該技能釋放速度快,耗藍低,但是傷害比較貧瘠,屬於那種就算帶上牛吼拉高強度也難以清理鋼鐵g佬的技能。

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第1張

接下來講些有趣的——火柱生成邏輯。首先,在沒有敵人時,火柱會生成在戰甲周圍一定範圍內的準心附近,如果準心所指位置在技能範圍外,則火柱生成在所能達到的最遠距離的一定範圍內。

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第2張

當週圍有敵人時,火柱會直接生成在準心附近的敵人腳下,每個敵人腳下最多生成一個火柱,如果敵人數量不足,剩餘的火柱會生成在準心周圍

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第3張

 

二技能【超負荷】

向前放出一道扇形音波,接觸到音波的敵人會被上一個debuff,讓武器對其造成時收到一個加算的暴擊率加成,幅度是每百強度25%;觸發反拍節奏時,暴擊率加成會直接翻倍。技能強度會增加暴擊率加成幅度,持續時間會影響技能持續時間(好像說了句廢話)

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第4張

外圍暴擊率加成無疑是強力的,在300強度下,這個技能觸發反拍節奏有可怕的150%加算爆率,相當於3個復仇者,可惜這個技能的增傷綁定在了怪物身上,這讓它

在掃圖時變得非常難用非常麻煩。在掃圖過程中,我基本不會去碰這個技能,除非我想啟動視觸,或者疊4技能的充能條

 

三技能【撕裂者之嚎】

吉他甲持續彈奏一段時間的吉他,期間進入無敵狀態,那之後為經驗範圍內的隊友增加火焰傷害;觸發反拍節奏後,吉他甲無敵時間額外增長。

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第5張

這個技能應該可以被稱作吉他甲的“招牌技能”,是一個集合了增傷和生存的技能,同時有幾點注意事項:

  1. 吉他甲彈吉他的狀態持續時間非常長,如果沒有觸發反拍節奏,那就只有彈吉他的那段時間是無敵的,而黃石頭的釋放速度加成會加速彈吉他,導致無敵時間變短。如果觸發了反拍節奏,那會在彈吉他結束後額外無敵4秒,不吃任何面板加成。
  2. 在開啟技能時,3技能會為武器面板增加一定量的火焰傷害(初始增加量受強度影響);在3技能持續期間內,1、2、3技能觸發反拍節奏並擊中敵人均會繼續少量增加火焰傷害加成數值(受強度影響),並延長3技能的持續時間(每次延長量受持續影響),持續時間最多儲存60s,不吃任何面板加成;在3技能持續時間內再次釋放3技能會再次進入彈吉他的無敵狀態,如果持續時間不足,則還會把持續時間重置為3技能面板持續時間。火焰傷害加成最大值固定為750%,不吃強度加成。
  3. 3技能持續時間結束後,其累積的火傷加成不會直接歸零,而是緩慢下跌,此時只要按3重新開啟技能即可續上加成。
  4. 3技能的增傷方式是直接加在武器面板上,且不與面板元素複合
  5. 如果你想移植真理密語、牛吼、黯然失色,那隻能移植在3技能上。

 

四技能【麗茲】

當123技能觸發反拍節奏後會為4技能累計進度條(移植技能也能正常攢條),有進度條時(不需要進度條滿)點按4技能可以召喚出顯赫吉他(主手射線武器),當觸發反拍節奏時,這次召喚不耗藍。技能強度會影響顯赫吉他傷害倍率,效率會影響耗藍,吉他噴火的時候會持續消耗進度條,消耗速度不受任何面板影響,大約能連續噴火35s左右

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第6張
【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第7張

準心附近那10個亮點是進度條快消耗完時的倒計時

麗茲擁有優秀的35%基礎暴擊,2.3倍基礎爆傷,35%基礎觸發和純火傷面板,當麗茲瞄準時,按下數字鍵1234可以分別打出一枚必定觸發病毒、磁力、冰和腐蝕的子彈,但是這個設定存在感最高的時候是你邊飛身瞄準邊按技能打算續充能條的時候,實際上它挺難用的。

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技能介紹完畢,接下來是玩法展示。吉他甲在日常基本沒法用1技能打傷害,因此配卡就以槍架配卡為主了。

事先疊甲:我的配卡並不是最優配卡,配卡這事見仁見智,請以你覺得最舒服的配卡為準,如果有好的建議或者思路,歡迎在評論區分享ദ്ദി˶>ω<)✧

當觸發反拍節奏時,所有技能都會獲得50%技能效率,包括移植技能,所以不需要太高的效率;當持續時間大於200閾值的時候,點按3技能就會直接把持續時間補到最大的60s,還不會掉加成數值,就不需要用其他技能續3技能時長了

綠框框住的mod是自由卡位,大家可以根據需求自行調整,比如上抗擊倒兩件套玩阿利烏,或者上雙蛇主(不過感覺沒必要拿這甲來震地),紅框內的則是配合武器的戰鬥教條-復仇者靈敏小軸,可以根據武器的不同靈活替換。

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第8張

這套配卡是槍架和4技能流通用的,示例武器選用老朋友視使之觸,無紫卡配卡如下:

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第9張

我個人測試過牛吼+病毒火+耀炎/失活,無紫卡傷害表現都不如消化加原版3的雙增傷,而對於瀑流耀炎和失活的選取問題,我個人認為,在相同增傷且無紫卡的條件下,失活比耀炎啟動更快,但總體來說耀炎傷害略勝一籌。同時吉他甲有2技能,2技能的高額加算爆率可以完美解決視使之觸的啟動問題,所以我選擇的是更難啟動但是上限更高的瀑流耀炎,然後為了配合耀炎,戰甲上我加入了復仇者,這樣我的視觸可以穩黃,還能飄出橙爆來。

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第10張

如果你有視觸紫卡,那建議根據自己的紫卡靈活選擇,例如紫卡有爆傷基傷的就用失活,然後把戰甲配卡的戰鬥教條-復仇者靈敏小軸替換掉。

如果玩麗茲的話,戰甲配卡和上面是一樣的,只展示麗茲配卡。當然,如果你肝到了新賦能熱火,建議替換掉戰甲配卡的戰鬥教條-復仇者小軸。麗茲造成的火元素傷害是可以疊熱火的!我這裡由於沒有拿到熱火,所以先提供無熱火配卡。

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第11張

這套配卡我把冰淞元素換成了磁力冰,靠冰淞觸發主要霜凍。上重口徑屬於個人愛好,替換成膛線也完全沒問題。麗茲這武器噴出來的火很特殊,火的投射物速度還沒有戰甲子彈跳速度快,按理來說很適合上那張投射物速度的卡,但是這卡居然裝不了!所以要在特殊功能槽放卡的話,最推薦的卡是兇惡延伸(+12m光束長度)。

說實話,麗茲的清圖體驗比無紫卡視觸好,充能條也沒有想象中那麼難疊,重點在於抓好節奏按2技能,只要熟悉節奏並且第一次qte成功,那後續的qte都很容易打出來。

最後再次重申:我的配卡並不是最優配卡,配卡這事見仁見智,歡迎大家在評論區友好討論理性交流,如果有更好的思路也歡迎大家分享出來。

感謝大夥的觀看。製作不易,如果有幫到你的話求電電newnew哦ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧

【warframe】Temple技能機制及日常配卡初探-第12張

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