【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探


3楼猫 发布时间:2025-03-21 19:48:03 作者:瓦利乌斯 Language

如有错漏或建议,敬请指出。

大家好啊,今天给大家带来的是一篇关于新甲Temple/吉他甲的游玩心得,希望能对大家有所帮助。

先说结论,temple在日常是一个更偏向于娱乐的甲,其本身具有良好的增伤素质,可惜使用条件苛刻,在日常中比较难用。在9999中,吉他甲2技能的外围暴击、3技能的加成方法和短时间无敌应该能让他在火继打法中有一席之地,不过这是后话了,这篇文章牢瓦会主要把视角放在日常扫图中,9999的事还是交给更专业的9999大佬来吧。

首先介绍一下技能。


被动技能

吉他甲的准心下方会有一个【反拍节拍器】,如果在释放技能时,指示器指针处于中间的判定区域,那么该技能将获得50%效率并被增强,同时积累使用4技能所需的进度条,这种qte将在下文被称为【反拍节奏】。

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第0张

一技能【烟火】

向前方召唤数个火柱,对周围敌人造成火焰伤害;触发反拍节奏时,火柱数量将额外增加。技能强度会影响火柱数量与伤害,范围仅会影响火柱出现位置,不影响火柱的大小,持续时间对该技能没有影响。该技能释放速度快,耗蓝低,但是伤害比较贫瘠,属于那种就算带上牛吼拉高强度也难以清理钢铁g佬的技能。

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第1张

接下来讲些有趣的——火柱生成逻辑。首先,在没有敌人时,火柱会生成在战甲周围一定范围内的准心附近,如果准心所指位置在技能范围外,则火柱生成在所能达到的最远距离的一定范围内。

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第2张

当周围有敌人时,火柱会直接生成在准心附近的敌人脚下,每个敌人脚下最多生成一个火柱,如果敌人数量不足,剩余的火柱会生成在准心周围

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第3张

 

二技能【超负荷】

向前放出一道扇形音波,接触到音波的敌人会被上一个debuff,让武器对其造成时收到一个加算的暴击率加成,幅度是每百强度25%;触发反拍节奏时,暴击率加成会直接翻倍。技能强度会增加暴击率加成幅度,持续时间会影响技能持续时间(好像说了句废话)

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第4张

外围暴击率加成无疑是强力的,在300强度下,这个技能触发反拍节奏有可怕的150%加算爆率,相当于3个复仇者,可惜这个技能的增伤绑定在了怪物身上,这让它

在扫图时变得非常难用非常麻烦。在扫图过程中,我基本不会去碰这个技能,除非我想启动视触,或者叠4技能的充能条

 

三技能【撕裂者之嚎】

吉他甲持续弹奏一段时间的吉他,期间进入无敌状态,那之后为经验范围内的队友增加火焰伤害;触发反拍节奏后,吉他甲无敌时间额外增长。

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第5张

这个技能应该可以被称作吉他甲的“招牌技能”,是一个集合了增伤和生存的技能,同时有几点注意事项:

  1. 吉他甲弹吉他的状态持续时间非常长,如果没有触发反拍节奏,那就只有弹吉他的那段时间是无敌的,而黄石头的释放速度加成会加速弹吉他,导致无敌时间变短。如果触发了反拍节奏,那会在弹吉他结束后额外无敌4秒,不吃任何面板加成。
  2. 在开启技能时,3技能会为武器面板增加一定量的火焰伤害(初始增加量受强度影响);在3技能持续期间内,1、2、3技能触发反拍节奏并击中敌人均会继续少量增加火焰伤害加成数值(受强度影响),并延长3技能的持续时间(每次延长量受持续影响),持续时间最多储存60s,不吃任何面板加成;在3技能持续时间内再次释放3技能会再次进入弹吉他的无敌状态,如果持续时间不足,则还会把持续时间重置为3技能面板持续时间。火焰伤害加成最大值固定为750%,不吃强度加成。
  3. 3技能持续时间结束后,其累积的火伤加成不会直接归零,而是缓慢下跌,此时只要按3重新开启技能即可续上加成。
  4. 3技能的增伤方式是直接加在武器面板上,且不与面板元素复合
  5. 如果你想移植真理密语、牛吼、黯然失色,那只能移植在3技能上。

 

四技能【丽兹】

当123技能触发反拍节奏后会为4技能累计进度条(移植技能也能正常攒条),有进度条时(不需要进度条满)点按4技能可以召唤出显赫吉他(主手射线武器),当触发反拍节奏时,这次召唤不耗蓝。技能强度会影响显赫吉他伤害倍率,效率会影响耗蓝,吉他喷火的时候会持续消耗进度条,消耗速度不受任何面板影响,大约能连续喷火35s左右

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第6张
【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第7张

准心附近那10个亮点是进度条快消耗完时的倒计时

丽兹拥有优秀的35%基础暴击,2.3倍基础爆伤,35%基础触发和纯火伤面板,当丽兹瞄准时,按下数字键1234可以分别打出一枚必定触发病毒、磁力、冰和腐蚀的子弹,但是这个设定存在感最高的时候是你边飞身瞄准边按技能打算续充能条的时候,实际上它挺难用的。

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技能介绍完毕,接下来是玩法展示。吉他甲在日常基本没法用1技能打伤害,因此配卡就以枪架配卡为主了。

事先叠甲:我的配卡并不是最优配卡,配卡这事见仁见智,请以你觉得最舒服的配卡为准,如果有好的建议或者思路,欢迎在评论区分享ദ്ദി˶>ω<)✧

当触发反拍节奏时,所有技能都会获得50%技能效率,包括移植技能,所以不需要太高的效率;当持续时间大于200阈值的时候,点按3技能就会直接把持续时间补到最大的60s,还不会掉加成数值,就不需要用其他技能续3技能时长了

绿框框住的mod是自由卡位,大家可以根据需求自行调整,比如上抗击倒两件套玩阿利乌,或者上双蛇主(不过感觉没必要拿这甲来震地),红框内的则是配合武器的战斗教条-复仇者灵敏小轴,可以根据武器的不同灵活替换。

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第8张

这套配卡是枪架和4技能流通用的,示例武器选用老朋友视使之触,无紫卡配卡如下:

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第9张

我个人测试过牛吼+病毒火+耀炎/失活,无紫卡伤害表现都不如消化加原版3的双增伤,而对于瀑流耀炎和失活的选取问题,我个人认为,在相同增伤且无紫卡的条件下,失活比耀炎启动更快,但总体来说耀炎伤害略胜一筹。同时吉他甲有2技能,2技能的高额加算爆率可以完美解决视使之触的启动问题,所以我选择的是更难启动但是上限更高的瀑流耀炎,然后为了配合耀炎,战甲上我加入了复仇者,这样我的视触可以稳黄,还能飘出橙爆来。

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第10张

如果你有视触紫卡,那建议根据自己的紫卡灵活选择,例如紫卡有爆伤基伤的就用失活,然后把战甲配卡的战斗教条-复仇者灵敏小轴替换掉。

如果玩丽兹的话,战甲配卡和上面是一样的,只展示丽兹配卡。当然,如果你肝到了新赋能热火,建议替换掉战甲配卡的战斗教条-复仇者小轴。丽兹造成的火元素伤害是可以叠热火的!我这里由于没有拿到热火,所以先提供无热火配卡。

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第11张

这套配卡我把冰淞元素换成了磁力冰,靠冰淞触发主要霜冻。上重口径属于个人爱好,替换成膛线也完全没问题。丽兹这武器喷出来的火很特殊,火的投射物速度还没有战甲子弹跳速度快,按理来说很适合上那张投射物速度的卡,但是这卡居然装不了!所以要在特殊功能槽放卡的话,最推荐的卡是凶恶延伸(+12m光束长度)。

说实话,丽兹的清图体验比无紫卡视触好,充能条也没有想象中那么难叠,重点在于抓好节奏按2技能,只要熟悉节奏并且第一次qte成功,那后续的qte都很容易打出来。

最后再次重申:我的配卡并不是最优配卡,配卡这事见仁见智,欢迎大家在评论区友好讨论理性交流,如果有更好的思路也欢迎大家分享出来。

感谢大伙的观看。制作不易,如果有帮到你的话求电电newnew哦ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧

【warframe】Temple技能机制及日常配卡初探-第12张

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