路漫漫其修遠兮————小評國產FPS,光明記憶 無限


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:05:23 作者:-RANGER- Language

光明記憶第一章在2019年初和大家見面的時候,其最大的特點莫獲完全獨立開發這一爆點,憑藉著還算優良的畫面和FPS這種強交互的玩法,一時間光明記憶成為了當時炙手可熱的炸子雞。

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但隨著被曝有抄襲嫌疑以及商業化後一再的跳票,這款曾經的當紅明星逐漸淡出人們的視線。

但當XBOX的發佈會上其完全體 光明記憶 無限的預告和大家見面的時候,其優秀的畫面與絢麗的特效還是重新喚起了人們對於一款成功的國產FPS單機作品的渴望與期待。


隨著遊戲已經發售,其交給我們的答卷又是怎麼樣的呢?


強大的畫面與良好的戰鬥系統

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得益於虛幻引擎強大的技術力,光明記憶 無限給人的第一印象是非常優秀的,但當鏡頭轉移到人物的面部時,還是能夠明顯的感覺到其表情的僵硬與不自然,但是無論好壞。至少他擁有在現代還算富有表現力的畫面與足夠炫酷的粒子表現效果。尤其是其對明暗交接處的表現力,實屬目前國產遊戲的第一梯隊。如果是衝著畫面來購買遊戲的玩家,可以放心了。


射擊的手感方面也屬上層,就單純的打槍體驗來說無論是突擊步槍還是霰彈,在基礎的射擊反饋上面都有上佳的回饋。射擊普通的敵兵的時候來說足夠算的上爽快,搭配上連續的左右閃避與還算流暢的滑鏟與奔跑這些FPS中基本動作。整體的操作手感可以說是十分舒適。


但問題就在於,光明記憶 無限並不是一個簡單的以槍械射擊為主的FPS,隨著流程的進行,玩家很快會發現,遊戲開始鼓勵玩家主動與敵人展開近戰,用各種華麗的挑飛戰技與衝刺攻擊擊殺各種皮糙肉厚的敵人。

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製作人希望遊戲有一個節奏。在這個設計裡玩家會一個箭步把強敵挑飛,再用步槍擊殺遠處的敵兵,隨後再用霰彈轟殺破甲的強敵。理論上這種這種玩法尤其接近《鬼泣》的第一人稱版。是的,光明記憶 無限是一個重連招搭配與近戰安排的FPS。試圖想象一下如同DOOM般高速移動的第一人稱ACT遊戲,那就是光明記憶 無限的主打戰鬥風格。


毫無疑問其戰鬥是令人激動的,這要歸功於它絲般順滑、快節奏的劍與槍的組合戰鬥。用玩家可以高速劈砍,並且偏轉子彈,對於遠處的敵人,遊戲允許你把他們像磁鐵一樣吸過來發射出去,


更棒的是,隨著技能的升級,玩家可以基本上把劍變成了另一種遠程武器。遊戲中槍械不多,僅有四種槍械--突擊步槍、霰彈槍、手槍和狙擊步槍,但每種槍械都有一個有趣的交替射擊模式,列如步槍的自瞄和狙擊的榴彈都是十分有趣的選擇。

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但是令人感到遺憾的是,遊戲在關卡設計與新人引導方面還是有很多欠缺,這同時包括幾個蹩腳的遊戲系統的設計。

粗糙的關卡設計與戛然而止的流程


例如那個毫無意義的貼牆跑系統,以及似乎每一個現代FPS都會有的彆扭潛入系統,嚴重破壞了遊戲的流暢性,而老套的清關觸發腳本演出式的關卡設計也多少有些老舊。當玩家一路火花帶閃電般的一陣砍殺來到關底時卻發現依舊有幾個敵兵因為AI的緣故被卡在某個地方,而不得不折返老路觸發腳本,這多少會讓人感到洩氣。

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而且,相比優秀的戰鬥系統,遊戲的關卡與成長曲線顯得過於的簡單。


玩家的升級速度非常之快,你有可能在前90分鐘內就完全升級了一半的可用能力。


排除用來拖延時間的勾索與平臺跳躍部分,整個遊戲流程中玩家可以真正暢快戰鬥的部分其實並不多


光明記憶 無限的娛樂性很強,但玩家很快就會結束遊玩過程。在大約兩個半小時的單機戰役中(你沒看錯,就這麼短),玩家會面對的戰鬥場景與敵人組合十分有限。在遊戲的後期,戰鬥會因為敵人的沒有足夠的變化而變得平淡。反過來,玩家的戰鬥方法在一段時間後也會變得單一。

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值得一提的是遊戲中的BOSS戰十分有趣,印象深刻的敵人設計與優秀的美術,給玩家提供了一些刺激挑戰。只是當玩家開始熟悉遊戲的時候,遊戲就結束了;未免顯得過於戛然而止。


未來的展望

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在許多方面,光明記憶 無限 感覺就像一個特別長的技術演示或者遊戲試玩。令人印象深刻的動作和出色的畫面表現毫無疑問是最大的賣點,我們無疑可以發現,隨著優秀的商業引擎的普及,越來越多的中小型甚至個人都可以創作出擁有不俗畫面的遊戲。這也意味著未來眾多國內新興的遊戲從業者可以迅速拿出不亞於主流遊戲表現力的作品。光明記憶 無限 無疑是個好的開始。


但是,在擁有了還算優秀的硬件後,我們無疑可以明顯的發現,光明記憶 無限在諸如關卡設計一類的軟實力面前還是與主流FPS有著非常大的差距,而各種奇怪的BUG故障也傷害了玩家的投入感。比如除了加載時會出現的隨機跳出,或者是手柄的方向鍵在菜單中不起作用等。在遊戲過程中,玩家似乎也無法跳過過場動畫,即使在多周目下中也是如此。這些毛糙的地方也降低了遊戲的整體體驗。


遊戲開發是一個極度重視經驗的工作,許多被視為當今各類遊戲的標杆作品都經過好幾年甚至數十年的迭代與打磨。作為新興的工作室與IP,光明記憶無疑還有很長的路要走。我希望無限只是一個動感十足的序幕或者是一個開始,其廉價的價格也適合吸引持觀望態度的路人的參與。



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