路漫漫其修远兮————小评国产FPS,光明记忆 无限


3楼猫 发布时间:2021-12-07 13:05:23 作者:-RANGER- Language

光明记忆第一章在2019年初和大家见面的时候,其最大的特点莫获完全独立开发这一爆点,凭借着还算优良的画面和FPS这种强交互的玩法,一时间光明记忆成为了当时炙手可热的炸子鸡。

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但随着被曝有抄袭嫌疑以及商业化后一再的跳票,这款曾经的当红明星逐渐淡出人们的视线。

但当XBOX的发布会上其完全体 光明记忆 无限的预告和大家见面的时候,其优秀的画面与绚丽的特效还是重新唤起了人们对于一款成功的国产FPS单机作品的渴望与期待。


随着游戏已经发售,其交给我们的答卷又是怎么样的呢?


强大的画面与良好的战斗系统

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得益于虚幻引擎强大的技术力,光明记忆 无限给人的第一印象是非常优秀的,但当镜头转移到人物的面部时,还是能够明显的感觉到其表情的僵硬与不自然,但是无论好坏。至少他拥有在现代还算富有表现力的画面与足够炫酷的粒子表现效果。尤其是其对明暗交接处的表现力,实属目前国产游戏的第一梯队。如果是冲着画面来购买游戏的玩家,可以放心了。


射击的手感方面也属上层,就单纯的打枪体验来说无论是突击步枪还是霰弹,在基础的射击反馈上面都有上佳的回馈。射击普通的敌兵的时候来说足够算的上爽快,搭配上连续的左右闪避与还算流畅的滑铲与奔跑这些FPS中基本动作。整体的操作手感可以说是十分舒适。


但问题就在于,光明记忆 无限并不是一个简单的以枪械射击为主的FPS,随着流程的进行,玩家很快会发现,游戏开始鼓励玩家主动与敌人展开近战,用各种华丽的挑飞战技与冲刺攻击击杀各种皮糙肉厚的敌人。

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制作人希望游戏有一个节奏。在这个设计里玩家会一个箭步把强敌挑飞,再用步枪击杀远处的敌兵,随后再用霰弹轰杀破甲的强敌。理论上这种这种玩法尤其接近《鬼泣》的第一人称版。是的,光明记忆 无限是一个重连招搭配与近战安排的FPS。试图想象一下如同DOOM般高速移动的第一人称ACT游戏,那就是光明记忆 无限的主打战斗风格。


毫无疑问其战斗是令人激动的,这要归功于它丝般顺滑、快节奏的剑与枪的组合战斗。用玩家可以高速劈砍,并且偏转子弹,对于远处的敌人,游戏允许你把他们像磁铁一样吸过来发射出去,


更棒的是,随着技能的升级,玩家可以基本上把剑变成了另一种远程武器。游戏中枪械不多,仅有四种枪械--突击步枪、霰弹枪、手枪和狙击步枪,但每种枪械都有一个有趣的交替射击模式,列如步枪的自瞄和狙击的榴弹都是十分有趣的选择。

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但是令人感到遗憾的是,游戏在关卡设计与新人引导方面还是有很多欠缺,这同时包括几个蹩脚的游戏系统的设计。

粗糙的关卡设计与戛然而止的流程


例如那个毫无意义的贴墙跑系统,以及似乎每一个现代FPS都会有的别扭潜入系统,严重破坏了游戏的流畅性,而老套的清关触发脚本演出式的关卡设计也多少有些老旧。当玩家一路火花带闪电般的一阵砍杀来到关底时却发现依旧有几个敌兵因为AI的缘故被卡在某个地方,而不得不折返老路触发脚本,这多少会让人感到泄气。

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而且,相比优秀的战斗系统,游戏的关卡与成长曲线显得过于的简单。


玩家的升级速度非常之快,你有可能在前90分钟内就完全升级了一半的可用能力。


排除用来拖延时间的勾索与平台跳跃部分,整个游戏流程中玩家可以真正畅快战斗的部分其实并不多


光明记忆 无限的娱乐性很强,但玩家很快就会结束游玩过程。在大约两个半小时的单机战役中(你没看错,就这么短),玩家会面对的战斗场景与敌人组合十分有限。在游戏的后期,战斗会因为敌人的没有足够的变化而变得平淡。反过来,玩家的战斗方法在一段时间后也会变得单一。

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值得一提的是游戏中的BOSS战十分有趣,印象深刻的敌人设计与优秀的美术,给玩家提供了一些刺激挑战。只是当玩家开始熟悉游戏的时候,游戏就结束了;未免显得过于戛然而止。


未来的展望

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在许多方面,光明记忆 无限 感觉就像一个特别长的技术演示或者游戏试玩。令人印象深刻的动作和出色的画面表现毫无疑问是最大的卖点,我们无疑可以发现,随着优秀的商业引擎的普及,越来越多的中小型甚至个人都可以创作出拥有不俗画面的游戏。这也意味着未来众多国内新兴的游戏从业者可以迅速拿出不亚于主流游戏表现力的作品。光明记忆 无限 无疑是个好的开始。


但是,在拥有了还算优秀的硬件后,我们无疑可以明显的发现,光明记忆 无限在诸如关卡设计一类的软实力面前还是与主流FPS有着非常大的差距,而各种奇怪的BUG故障也伤害了玩家的投入感。比如除了加载时会出现的随机跳出,或者是手柄的方向键在菜单中不起作用等。在游戏过程中,玩家似乎也无法跳过过场动画,即使在多周目下中也是如此。这些毛糙的地方也降低了游戏的整体体验。


游戏开发是一个极度重视经验的工作,许多被视为当今各类游戏的标杆作品都经过好几年甚至数十年的迭代与打磨。作为新兴的工作室与IP,光明记忆无疑还有很长的路要走。我希望无限只是一个动感十足的序幕或者是一个开始,其廉价的价格也适合吸引持观望态度的路人的参与。



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