【绝地求生】蓝圈攻防模式打卡:内容新颖,可玩性高,仍有较大优化空间!


3楼猫 发布时间:2023-07-16 12:49:38 作者:OLDboy Language

伴随PUBG24赛季第二轮更新结束,备受关注的新模式-蓝圈攻防模式也正式和大家见面,作为6V6的组队战,该模式不仅强调团队的战术配合,也考验个人的正面素养,与PUBG传统的战术竞技玩法有较大的区别,是一种介于PUBG与CSGO之间的全新模式。

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此前爆料蓝圈攻防模式共有五张地图,但此次只上了一张环境较为简单的小镇地图,官方叫着里维埃拉,像是给大家提前熟悉、适应的实验地图,从图上看,其余四张地图因建筑物较多,环境也相对复杂一点。

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目前的里维埃拉分别有A\B两个蓝圈生成器放置点和拆除点,采用12盘7胜制,出现平局的情况下还会进行2场加时赛,无论哪一方率先被淘汰即可输掉当局比赛,但是如已有生成器被放置,哪必须进行拆除,倒计时内未进行拆除将会直接判断失败。

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由于传统的脚步声被大大降低,而且标点太快了会被禁言10秒,团战时给队友报点显得尤为重要,介于里维埃拉的地形,现在大部分玩家已经根据A\B区通道给予了一些命名,实际报点使用起来确实比较实用。

  • 玩家静步行走时完全不会发出脚步声
  • 奔跑、冲刺时的脚步声会比其他模式更小
  • 角色发出的所有音效的传播距离都减少了约50%

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新模式中冲锋枪、散弹枪的性能被削弱,狙击步枪的性能得到大幅加强,但狙击步枪特别是栓狙的使用还是非常考验传统FPS游戏的功底,不过实际体验中近距离贴脸时散弹枪依旧很强,所以个人觉得防具和杀伤性投掷物的巧妙使用在这种回合制竞技模式中显得尤为重要,汽油桶在狭小的小道上有出其不意的效果,还有因为两个大过道几乎没有掩体,折叠盾牌这类战术装备关键时候还是非常有用的,只是价格略显得有点小贵。

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除了战术协同和个人正面素养,该模式还非常讲究经济效益,金币较多的玩家应该资助较少的队友,或者可以两个玩家去重点资助一个正面较强的玩家,比如我们小队一般首场时会有两个队友给另外两投掷物使用较好的队友购置手雷破点。

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总的来将蓝圈攻防模式的可玩性还是比较高的,涵盖了PUBG传统竞技中该有的主要道具和枪械,很适合你的四人小队磨炼贴脸近战时的协同配合,当然也存在一些可以优化的空间。

1、待机时间过长、配件箱无限刷物资

游戏开场待机为1分钟,每回合30秒购置道具时间太久,建议开场待机和每回合购置道具时间减半,特别是每回合购置道具确实比较浪费等待时间,两天玩下来发现基本大部分玩家10秒左右已全部购置完成。配件箱建议每局领取数量为各配件各一个,不然刷的满地都是很影响视线。

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2、该模式无法获得武器、生存熟练度经验值(XP)、BP

24.2版本更新后,无法再通过街机模式获得BP,虽然有AP经验可以换取10张黑货券(每周重置一次),但没有后续BP奖励的加持,一旦玩家拿到了本周的10张黑货券奖励,估计有一大部分玩家在奖励重置前不会再进入新模式,除非有相关任务,正常14场街机即可完成当周1500AP经验,这方面还是希望官方后续能重新开通街机可获得BP奖励,毕竟现在BP的获取途径太少了,加上每周商城50张黑货券,玩家们的BP几乎已捉襟见肘。

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3、依旧无法绕开外挂问题

该模式处于免费阶段,这几天体验下来确实也碰上了不少低等级免费号开着外挂在新模式施虐,说句实话,这个模式中如有外挂,那体验感比竞技排位还要差,可以说真的毫无游戏体验,你除了举报后退出当局游戏没有任何办法,为什么碰上外挂我们就一定要退让而让外挂依旧在游戏中嚣张?未来是否可以出一个当局游戏的投票踢人机制,发现有外挂玩家时可以让其他玩家进行投票选择是否踢出当局游戏,而且官方也可以把被踢出的玩家信息收集起来进行后续查证,发现确实使用作弊器可直接封禁,一举两得。

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4、蓝圈生成器倒计时与拆除时间比例不协调

现在蓝圈生成器放置后倒计时为60秒,而拆除只需要7秒,其实对放置方来说相对不太公平,这两个时间需要适当进行调整,可以适当降低放置后倒计时或者增加拆除时间,当然对于倒地可扶人这个选项,个人认为并不会太影响对局,这个功能众口难调,维持现在的情况即可。

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总的来说蓝圈攻防模式还是有较高的可玩性,体验到了不同于PUBG传统的战术竞技玩法,以及另类的紧张与刺激感,就像官方说的一样,没有了传统上分的竞技压力感,在这里“人人为我,我为人人”咱们是一个团队,如果你也有对蓝圈攻防模式的一些好建议,欢迎在评论区进行理性讨论。

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