《原神》武器附魔是指給武器附加元素傷害,施放技能後,武器獲得元素傷害加成效果,攻擊時可以打出元素傷害。許多旅行者對於武器附魔的機制不太瞭解,下面請看由“允夢吶”帶來的《原神》武器附魔機制詳細攻略,希望對各位玩家有幫助。
★武器附魔,也就是為武器附魔元素特性,令其進行攻擊時造成附魔元素屬性的攻擊
可以理解為“為武器染色”
★而武器附魔的對象,目前僅針對於
“單手劍,雙手劍,長柄武器”
等近戰武器類型。
附魔成功時,此類武器角色進行普通攻擊,重擊,下落攻擊時將造成附魔元素的傷害
★武器帶有附魔時,元素視野下可以看到武器附魔元素的狀態
但是當角色自身存在附著元素時,在元素視野下,可以看見:
★武器未被附著元素(非滿命班尼特大招領域等等一切環境)
★武器存在附魔效果時,無論角色附著什麼屬性,武器顯示均為附魔屬性
因此,我們可以得出結論:
◆武器與角色是兩個附著單位,互不影響對方的附著狀態
由此推及驗證,燒火棍丘丘人的燒火棍和丘丘人自身,二者附著元素互不影響
★目前具有武器附魔能力的角色不多
_迪盧克:釋放大招後(火)
_班尼特:滿命大招領域(火)
_重雲:e領域(冰)
_神裡綾華:衝刺後(冰)
_坎蒂絲:釋放大招後(水)
_刻晴:戰鬥天賦1解鎖後的e的追擊模式(雷)
_多莉:滿命釋放e或q後(雷)
_楓原萬葉:滿命e或q後(風)
其中,迪盧克,刻晴,多莉,神裡綾華,楓原萬葉
為自身享受武器附魔,
而班尼特,重雲,坎蒂絲
可以為隊友提供武器附魔
★元素轉化與武器附魔擁有完全相同的效果
只不過不能給武器附著元素
★元素轉化目前只能由角色自身對自己施加,無法給隊友提供元素轉化
★元素轉化擁有最高的優先級,且無法被武器附魔覆蓋,如果角色存在元素轉化,圖中框起來的說明是必定出現的
可以通過這一點辯識武器附魔與元素轉化
◆元素轉化的兩種方式
★轉武器
元素轉化表現形式為切換武器進行戰鬥,此類標識為:“轉為”和“無法被覆蓋”處於同一語句中
外顯為附魔對其完全無效,也就是特效也不會顯示出來,也就是無附著
具體元素轉化形式為轉武器的角色為:
公子,神裡綾人,雷電將軍,荒瀧一斗,賽諾
★武器轉
元素轉化表現形式為直接在原有的武器上進行元素轉化,標識為:“轉為”和“無法被覆蓋”處於不同的兩句話中
轉化時間中,武器仍然可以附魔元素並正常進行,但是轉化還是照常壓制附魔,外觀特效為轉化特效+附魔特效同時存在
具體元素轉化形式為武器轉的角色為:胡桃,魈,諾艾爾,楓原萬葉(亂嵐撥止),妮露
而本期的主角是武器附魔,元素轉化不再作更多解釋
刻晴的雷附魔總是被覆蓋,重雲的冰領域也會被滿命班尼特覆蓋,
是否說明附魔也和染色一樣存在優先級呢?
(滿命班尼特效果)
看看上面的圖,
按照我們以前的思維來說,水附魔要麼被火附魔覆蓋,要麼覆蓋火附魔
但是卻出現了附魔紊亂,甚至出現了無附魔
阿晴使用e二段進入重雲領域時,居然打出了物理傷害,這顯然很不合理
但是其實是合理的
而使用阿晴二段e跳出重雲領域時,也並未恢復雷附魔,而是變成無元素附魔,也只能造成物理傷害了
由此,我們可以得出結論:
阿晴只為武器添加一段附魔,也就是單次附魔
並且進一步推理得出:
重雲可以為領域內角色施加多段附魔,也就是持續附魔
同樣的,神裡在班尼特領域內也會被直接先消除,再蓋住變成火元素附魔
也能得出神裡附魔為單次附魔,班尼特附魔為持續附魔
◆其餘角色的附魔測試就不放出來了
這裡直接一一列出來,方便大家查閱
●單次附魔角色有:
刻晴;神裡綾華
楓原萬葉(滿命);多莉
●持續附魔角色有:
迪盧克;班尼特;
重雲;坎蒂絲
圖中的綾華並未附著冰元素
可是圖中確實出現了“融化”字樣
證明確實觸發了融化反應
而排除了神裡綾華自身,那麼結果就只有一個了:武器觸發了融化反應
武器進入班尼特領域,被附魔火
神裡衝刺結束對武器附魔冰
而附魔又會給武器附著元素,因為冰遇到火直接觸發“融化”
而刻晴進入重雲領域,可以很明顯的看見“超導”反應觸發特效。也證明了武器觸發了超導反應
很明顯可以看出大劍武器被凍結了,也能正常觸發凍結反應並且形成“凍元素”與其特效
武器觸發的反應,是否可以正常造成傷害並觸發效果呢?
很遺憾,不可以
無論是超導,超載,感電,擴散等反應,均不可以觸發其效果,無效果,但是有特效
而增幅反應無倍率,更別提傷害效果了
而元素反應中,我們可以達成“藏元素凍結”和“雷水共存”等效果,那麼在武器附魔中,會是什麼效果呢?
凍結反應:
武器顯示為冰元素附魔,造成冰元素傷害
無論藏水或者藏冰
雷水共存:
武器顯示為雷元素附著,不會觸發感電反應
但是卻造成水元素傷害
無論先上水還是先上雷,均為
“雷元素附著,水元素附魔”
這一點是比較特殊的
●元素反應的頂替
還記得之前提到的“附魔紊亂”嗎
班尼特+盧姥爺的雙重火附魔,才勉強可以和坎蒂絲五五開。
假設他們的附魔頻率都是一樣的,那麼武器附魔也將遵循元素反應中的規律
即“元素剋制關係”和“後手元素不殘留”等法則
而冰水附魔反應中,存在一個其他的點:
即使是弱冰弱水,凍結時長也能達到3s左右
可是很明顯,武器被凍結的時間遠遠小於這個數字
所以,在武器附魔反應中,“已經形成的附魔元素會被下一個附魔元素取代”
而這個結論達成的條件,目前僅在“冰水凍結”中適用,其他類型的附魔反應,均為“反應消耗”而並非“反應頂替”
武器附魔與元素轉化相似度極高
包括了“附魔的元素強弱”
在之前的帖子中,我們證實了“元素轉化出的元素攻擊,均為弱元素”
所以,“武器附魔的元素均為弱元素”就很簡單的得出了,也可以通過[護盾量消耗測試]進行武器附魔的元素量測試
而結合提供附魔的角色描述文案,
利用“反應消耗”與“反應頂替”原理,
進行所有角色的附魔時長與附魔頻率的測試
迪盧克:每0.5s掛一次持續0.5s的火
班尼特:每1s掛一次持續2s的火
重雲:每1s掛一次持續3s的冰
坎蒂絲:每0.5s掛一次持續0.5s的水
刻晴:掛一次持續5s的雷
多莉:掛一次持續3s的雷
神裡綾華:掛一次持續5s的冰
楓原萬葉:掛一次持續5s的風
(均為弱元素,且不遵循“元素衰減法則”,即不會衰減,遵循附著冷卻標籤)
到這裡,武器附魔論也就全部講完了
其中包含的知識點較多,還是需要細看的
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