《原神》武器附魔是指给武器附加元素伤害,施放技能后,武器获得元素伤害加成效果,攻击时可以打出元素伤害。许多旅行者对于武器附魔的机制不太了解,下面请看由“允梦呐”带来的《原神》武器附魔机制详细攻略,希望对各位玩家有帮助。
★武器附魔,也就是为武器附魔元素特性,令其进行攻击时造成附魔元素属性的攻击
可以理解为“为武器染色”
★而武器附魔的对象,目前仅针对于
“单手剑,双手剑,长柄武器”
等近战武器类型。
附魔成功时,此类武器角色进行普通攻击,重击,下落攻击时将造成附魔元素的伤害
★武器带有附魔时,元素视野下可以看到武器附魔元素的状态
但是当角色自身存在附着元素时,在元素视野下,可以看见:
★武器未被附着元素(非满命班尼特大招领域等等一切环境)
★武器存在附魔效果时,无论角色附着什么属性,武器显示均为附魔属性
因此,我们可以得出结论:
◆武器与角色是两个附着单位,互不影响对方的附着状态
由此推及验证,烧火棍丘丘人的烧火棍和丘丘人自身,二者附着元素互不影响
★目前具有武器附魔能力的角色不多
_迪卢克:释放大招后(火)
_班尼特:满命大招领域(火)
_重云:e领域(冰)
_神里绫华:冲刺后(冰)
_坎蒂丝:释放大招后(水)
_刻晴:战斗天赋1解锁后的e的追击模式(雷)
_多莉:满命释放e或q后(雷)
_枫原万叶:满命e或q后(风)
其中,迪卢克,刻晴,多莉,神里绫华,枫原万叶
为自身享受武器附魔,
而班尼特,重云,坎蒂丝
可以为队友提供武器附魔
★元素转化与武器附魔拥有完全相同的效果
只不过不能给武器附着元素
★元素转化目前只能由角色自身对自己施加,无法给队友提供元素转化
★元素转化拥有最高的优先级,且无法被武器附魔覆盖,如果角色存在元素转化,图中框起来的说明是必定出现的
可以通过这一点辩识武器附魔与元素转化
◆元素转化的两种方式
★转武器
元素转化表现形式为切换武器进行战斗,此类标识为:“转为”和“无法被覆盖”处于同一语句中
外显为附魔对其完全无效,也就是特效也不会显示出来,也就是无附着
具体元素转化形式为转武器的角色为:
公子,神里绫人,雷电将军,荒泷一斗,赛诺
★武器转
元素转化表现形式为直接在原有的武器上进行元素转化,标识为:“转为”和“无法被覆盖”处于不同的两句话中
转化时间中,武器仍然可以附魔元素并正常进行,但是转化还是照常压制附魔,外观特效为转化特效+附魔特效同时存在
具体元素转化形式为武器转的角色为:胡桃,魈,诺艾尔,枫原万叶(乱岚拨止),妮露
而本期的主角是武器附魔,元素转化不再作更多解释
刻晴的雷附魔总是被覆盖,重云的冰领域也会被满命班尼特覆盖,
是否说明附魔也和染色一样存在优先级呢?
(满命班尼特效果)
看看上面的图,
按照我们以前的思维来说,水附魔要么被火附魔覆盖,要么覆盖火附魔
但是却出现了附魔紊乱,甚至出现了无附魔
阿晴使用e二段进入重云领域时,居然打出了物理伤害,这显然很不合理
但是其实是合理的
而使用阿晴二段e跳出重云领域时,也并未恢复雷附魔,而是变成无元素附魔,也只能造成物理伤害了
由此,我们可以得出结论:
阿晴只为武器添加一段附魔,也就是单次附魔
并且进一步推理得出:
重云可以为领域内角色施加多段附魔,也就是持续附魔
同样的,神里在班尼特领域内也会被直接先消除,再盖住变成火元素附魔
也能得出神里附魔为单次附魔,班尼特附魔为持续附魔
◆其余角色的附魔测试就不放出来了
这里直接一一列出来,方便大家查阅
●单次附魔角色有:
刻晴;神里绫华
枫原万叶(满命);多莉
●持续附魔角色有:
迪卢克;班尼特;
重云;坎蒂丝
图中的绫华并未附着冰元素
可是图中确实出现了“融化”字样
证明确实触发了融化反应
而排除了神里绫华自身,那么结果就只有一个了:武器触发了融化反应
武器进入班尼特领域,被附魔火
神里冲刺结束对武器附魔冰
而附魔又会给武器附着元素,因为冰遇到火直接触发“融化”
而刻晴进入重云领域,可以很明显的看见“超导”反应触发特效。也证明了武器触发了超导反应
很明显可以看出大剑武器被冻结了,也能正常触发冻结反应并且形成“冻元素”与其特效
武器触发的反应,是否可以正常造成伤害并触发效果呢?
很遗憾,不可以
无论是超导,超载,感电,扩散等反应,均不可以触发其效果,无效果,但是有特效
而增幅反应无倍率,更别提伤害效果了
而元素反应中,我们可以达成“藏元素冻结”和“雷水共存”等效果,那么在武器附魔中,会是什么效果呢?
冻结反应:
武器显示为冰元素附魔,造成冰元素伤害
无论藏水或者藏冰
雷水共存:
武器显示为雷元素附着,不会触发感电反应
但是却造成水元素伤害
无论先上水还是先上雷,均为
“雷元素附着,水元素附魔”
这一点是比较特殊的
●元素反应的顶替
还记得之前提到的“附魔紊乱”吗
班尼特+卢姥爷的双重火附魔,才勉强可以和坎蒂丝五五开。
假设他们的附魔频率都是一样的,那么武器附魔也将遵循元素反应中的规律
即“元素克制关系”和“后手元素不残留”等法则
而冰水附魔反应中,存在一个其他的点:
即使是弱冰弱水,冻结时长也能达到3s左右
可是很明显,武器被冻结的时间远远小于这个数字
所以,在武器附魔反应中,“已经形成的附魔元素会被下一个附魔元素取代”
而这个结论达成的条件,目前仅在“冰水冻结”中适用,其他类型的附魔反应,均为“反应消耗”而并非“反应顶替”
武器附魔与元素转化相似度极高
包括了“附魔的元素强弱”
在之前的帖子中,我们证实了“元素转化出的元素攻击,均为弱元素”
所以,“武器附魔的元素均为弱元素”就很简单的得出了,也可以通过[护盾量消耗测试]进行武器附魔的元素量测试
而结合提供附魔的角色描述文案,
利用“反应消耗”与“反应顶替”原理,
进行所有角色的附魔时长与附魔频率的测试
迪卢克:每0.5s挂一次持续0.5s的火
班尼特:每1s挂一次持续2s的火
重云:每1s挂一次持续3s的冰
坎蒂丝:每0.5s挂一次持续0.5s的水
刻晴:挂一次持续5s的雷
多莉:挂一次持续3s的雷
神里绫华:挂一次持续5s的冰
枫原万叶:挂一次持续5s的风
(均为弱元素,且不遵循“元素衰减法则”,即不会衰减,遵循附着冷却标签)
到这里,武器附魔论也就全部讲完了
其中包含的知识点较多,还是需要细看的
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