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3樓貓 發佈時間:2022-07-06 16:37:56 作者:小盧禿禿 Language

模擬人生類遊戲愛好者蠻說一些看法吧

玩這款遊戲也七十多個小時了 有一些地方真的希望可以優化一下。
1.男性角色在40-60歲階段的立繪太難看了,明明魅力值是滿的,硬是長得像個營養不良骨瘦如柴的老倭瓜,年紀大不等於醜,何況人物形象佔遊戲畫面那麼大,那麼醜的形象是想要噁心走玩家嗎?(話說得略重sorry)


2.周目的判定條件建議調低十到二十歲,繼承人生需要玩到80歲才可以算一週目人生,對於不以長壽為遊戲目標的玩家來說太難受了(現已經為了遊戲體驗放棄刷周目),何況年紀大之後形象還那麼難看,七八十歲的年紀意味著孩子也四五十歲正值中(醜)年,孫輩是出生了但是我不能直接培養啊??直接繼承那些自己長歪的孫輩也很難受。
雖然可以理解可能也有在鼓勵新開人生,但是真的沒必要,愛玩開荒檔的玩家自己會去玩,不愛開荒致力於家族延續的玩家讓他們開新檔狂點到六十歲有必要嗎?遊戲體驗極差!!
如果以上都能忍受的話還有一個更噁心的地方,有的時候明明已經為了周目玩到八十歲,但仍然沒有認定周目數的增加,這種情況我出現過兩次,猜測是bug,希望儘快修復。
3.培養系統的無效培養,關於培養項目過多會影響心情這個設定可以理解,孩子叛逆培訓班不愛上的設定也很正常。但是!玩遊戲不是為了非要感受孩子的叛逆!我花錢在培養操作裡想要孩子有個好屬性不是想根據孩子的心情搖號一個好孩子出來,要麼就多多增加可以提高孩子心情又或是其他屬性的培養項目,讓鈔能力發揮一下效果,要麼就讓培養這個操作效果發揮的穩定一點,每年看孩子魅力屬性跟搖號開獎一樣,你們付出精力做遊戲看遊戲評分也全根據玩家心情開獎你們開心嗎??或者做成第二人生培養一樣也可以啊,操作是麻煩了一點,至少是有效的。以及我有配能夠讓孩子更聽話的那個天賦,但是從效果上來說,我覺得甚至沒有到聊勝於無的程度,跟沒帶這個天賦培養的體驗感一樣差。
4.不能在16歲以前插手孫輩的培養,設定可以理解,但是沒有必要,作為玩家的繼承人人選,務必讓玩家直接插手培養。
5.結婚對象來源太太太少了。相親角一年為什麼只給發一個資料???何況魅力屬性根本不匹配???到底要等幾年才能讓結上婚??何況三十歲以後懷孕率大幅降低,根本等不起幾年。付費相親所務必安排上,就類似古代人生那種有錢就在媒人那邊刷不好嗎。不執著於出軌這些難以過審的元素,多認識一些高魅力異性角色當個海王也不幹嘛不過分吧??
6.建議父母幫忙孩子相親時衡量條件帶上家境或是父母收入,假如孩子醜是醜了一點,但他(她)是個富二代的話 ,泡到漂亮妹妹或者帥哥也很正常吧很合理吧...既然是遊戲就稍微讓玩家用一下鈔能力啊。為什麼單單隻根據孩子的魅力才能匹配到漂亮相親交往對象呢,何況自己本人高魅力去相親角照樣匹配到低魅力歪瓜裂棗。

暫時說這麼多,說不定都不能被看到,蒜了。


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