简单说几句吧|鸣潮


3楼猫 发布时间:2022-07-06 16:17:59 作者:月影封尘 Language

先说结论:鸣潮未来可期

我不去讨论鸣潮的所谓“抄袭”行为,在我看来这并不算“抄袭”,而是游戏在技术性测试阶段广泛存在的“潜规则”,借助已有素材快速填充相应内容,为测试的核心内容服务。如果你们耐心的通过搜索引擎深入了解,你们就会理解这句话。


我也不希望评论区里出现过分的言论,因为争论只会带来争论,如果你细心的想一想:对于游戏公司来说,这没有影响;对于真正想玩的玩家来说,这没有影响,对于他们试图扳倒的对象来说,这也没有影响,这些举措毫无意义。

特别是,对于我来说,这些毫无意义。

我没有测试资格,但深入观看了各大主播的直播,我自认为是可以对游戏内容进行评论的,我不对操作体验发表任何意见。如果你们不认同我,请理性发言。

鸣潮处于技术性测试,为了便于理解,我们习惯把它叫做0.5测,此时游戏仅仅搭建了基础框架,用建房子比喻,现在是打地基和建楼的阶段。而一测时游戏已经大体完成,相当于毛坯房,鸣潮仅仅是速度更快,内容更多,但没有到达毛坯房的地步,但完成的“承重结构”(运行代码),“框架”(游戏内容)以及通道(操作系统)已经足够“跑酷爱好者”体验了。技术性测试不能归为一测,这是没有依据的,也是很多人的误区:公布出来的测试不是一测吗?实际上这部分原本应当是在公司内部进行的测试。由于开放世界类游戏的特殊性,以及库洛本身的局限以及其自身的考量,这次技术性测试采用了公开的模式。

从0.5测来看,库洛在自身优势区位的设计值得称赞,动作设计,boss设计等表现亮眼,boss战将来会成为鸣潮的核心竞争力,新颖的boss体验也是具有独创性的。鸣潮的动作元素是同类型游戏里最突出的,这些优点有目共睹,没有过多的争议,不做赘述。

但从缺点来看,过分空白的地图建模没有抓人的渲染风格,探索玩法略显枯燥,主要是由于地图交互过为稀缺,这很大程度上浪费了钩爪+爬墙的出色设计,但后期优化如果不偏离玩家反馈方向,这些大地图会呈现更多的细节,交互也会更加多样化,就拿东南角的未开发区域来说,如果渲染得当将会有很不错的效果。

剧情方面平平无奇,四平八稳的介绍了游戏的基本设定,故事主线和加入角色,但节奏过快,且叙事无力,导致角色塑造不明显,对于一款二次元游戏,这是不合格的。

养成系统过于冗杂,升级的点过多并不是一件好事,它会极大的拉长玩家的养成时间,造成低质量的游戏体验。适当缩减养成模式,例如同类型角色共享同一组意识,升级终端幻象同步升级,这些可以极大的提高玩家体验。而游戏本身角色共享升阶材料,溢出升级材料可以转化为低级材料,这是值得推广到很多游戏里的好设计。

抽卡系统并未开放,不作讨论。目测五星武器可以通过任务和探索免费兑换。

以上是我出于玩家角度,基于个人经验作出的评价。

同样的问题反应在建模上。建模套模十分明显,本人并未从事服装设计,没有建模经验,不作讨论。但角色建模无显著特点也是值得指出的不足。

综合来说:鸣潮未来可期,即使以现在的水平也值得一试。

根据概念pv揭示,鸣潮生态,天气异变并未得到体现,而游戏实录中的全部内容都得到了展示。

个人感觉库洛藏了一手,而且很大。

回到对游戏本身的讨论,就可以从鸣潮生态入手,聊一聊未来可能的内容。

库洛前作,战双帕弥什,也是我非常喜欢的一款游戏,它内部的红潮生态给了我启示,依据黑石,无音区,幻象的概念,和游戏内部场景和怪物,我作出以下推断:

鸣潮的世界观里,旧世界被入侵的幻象攻陷,残存的人类在守护者的帮助下进入了现在的鸣潮世界。

鸣潮世界存在类似自然生态的“黑石生态”,它们以“幻象”的形式存在,构成了特殊的生物链,与人类为代表的原本生态系统一同构成了“鸣潮生态”,内部的生物可以在自然生态找到相似物种,而人类也与此生态相结合,那些战技就是体现。

而无音区则是外部幻象侵入的结果,以无冠者为代表的幻象,意图攻陷鸣潮世界。

目前游戏实机仅仅展示皇龙这一人类势力,应该还有其他势力,让我们等待后续更新

从前面我们可以看到非常经典的二元格局,配合宏大的世界观,只要叙事节奏不崩溃,一定是个很好的故事,它会成为游戏的一大卖点。

因此,后期鸣潮应该会逐步增加地图上的交互内容:怪物,中立生物,解密要素,这些也是市场需求的必然结果。

而至于概念pv的异变天气,如果可以在游戏里实现,会极大的增强游戏的趣味和吸引力,目前鸣潮的天空仍然为贴图,但我保留期待。


总结如下:鸣潮未来可期。

欢迎友善讨论₍ᐢ •͈ ༝ •͈ ᐢ₎


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