所有的工業城邦均有以下基礎加成:
從數值上看,工業城邦的基礎加成也不算太寒顫,起碼比商業城邦強多了。但由於工業區需要學徒才能解鎖,所以首都外的城市需要到中世紀才能享受加成,相比於其他城邦可以加成擁有古典/遠古時代就能解鎖的區域的城市,工業城邦的基礎加成實在有些雞肋,比較重要的是城邦特殊能力。
1.奧克蘭
海圖的神,配合海特拉(摩索拉斯王陵墓),雖然加成不一定比得上陸地,但看起來一定賞心悅目。配合湖特拉(休伊神廟)也還行,只是湖水區域一般比海水區域少很多。
2.布魯塞爾
相當於一張摩天大樓政策卡,配合某些文明特殊能力(埃及/法國等等),加上政策卡加成,奇觀統統歸我所有。
3.布宜諾斯艾利斯
中規中矩的加成,前期能補一些宜居度,但也就不能愉快地把石頭和鹿剷平了,否則還要掉宜居度。但考慮到文明帝國6的加成資源不算少,如果一座城有多種加成資源,宜居度提升也不算少。需要注意的是,同奢侈品一樣,加成資源也需要在被開採後才有宜居度加成。
4.加的夫
前期毫無用處,後期缺電還只能供應港口城市,海圖還能省個發電廠的錢,陸圖純屬廢物。更何況,後期有很多綠色能源,有必要為了一點電,浪費這麼多生產力建港口嗎,建點風電和太陽能電場不香嗎?
5.墨西哥城
增加區域輻射…對精鋪應該有些用,工業區的電力和娛樂中心的宜居度也可以輻射更遠。但還是那句話:過於後期,前期毫無用處。
6.香港
走項目極限勝利有些用,對於一般娛樂玩家,幾乎一點用都沒有(比如我從來不走項目,走項目也是很後期)。也不能說完全沒用,比如走科技勝利線必須走項目,20%生產力加成還是很可觀的,能減少後期的垃圾時間。
7.新加坡
配合商業文明(馬裡,克里等等)特性,加上夜鶯結社,在前期也可以通過國際商路補錘,商路越多越好。
8.約翰內斯堡
每有一種改良資源就加一點生產力…運氣好前期五六點生產力都能加,後期資源越來越多,工業化加成翻倍,加成十幾點不在話下。這加成,真是商業城邦看了沉默,軍事城邦看了落淚。