【PC遊戲】時代象徵與承載記憶的《王國:80年代》!來自社區玩家的深切分享


3樓貓 發佈時間:2023-07-29 16:30:39 作者:Kingdom王國官方 Language

前言

80年代是一個在文娛領域常常出現的年份,它好似有一種奇怪的魅力,吸引著無數創作者趨之若鶩,即便是放在當下,你也不乏看到像《怪奇物語》《頭號玩家》《銀河護衛隊》這樣充斥著80年代復古元素的影視作品,而遊戲方面就更為突出了,我們今天探討的主角《王國:80年代》就是一個很好的例子。

 

電影文化

正如遊戲名字所言,《王國:80年代》是一款以80年代的美國為背景的魔幻遊戲作品,遊戲講述了一個極具80年代青少年冒險題材風格的故事。在被魔物染指的小鎮中,一群青少年通過自己努力打敗魔物奪回小鎮。相信單是聽到這個故事概覽,就已經有人能夠想起以《怪奇物語》為首的一眾影視作品。而在遊戲一開場的動畫演出中,我們就看到了極具80年代影片特色的三大元素——自行車、青少年冒險以及標誌性的阿基拉腳剎畫面。

 

遊戲中除了玩家操控的四位青少年角色外,還有一些負責建造、收集資源、抵抗敵人的小朋友,大孩子幫助小孩子完成冒險的情節,也是80年代青少年冒險題材電影中必不可少的一環,就像《ET》中主角奧特和他的哥哥,《怪奇物語》中學四人組和高中三人組。不過《王國:80年代》還是稍微打破了一些傳統,將主角從年幼且古靈精怪的少年轉移到了相對成熟穩重的青少年,當然這也都是出於對遊戲題材做出的考量,畢竟契約關係之外,你也很難看到有哪個高出半身的年長者會對不諳世事的小孩子俯首稱臣不是?

 

80年代可以說是好萊塢發展的一個重要分界點,它去除了70年代的以導演和編劇個人風格為主導的強作者屬性電影,轉而將電影朝著以吸睛的視覺效果和簡明扼要的劇情為主的高概念電影發展。而在這其中最為亮眼的當屬詹姆斯·卡梅隆的《終結者》,該片成本僅650萬美元,但卻在全球獲得了7800萬美元的票房,他也因此一炮而紅。電影中擁有健碩肌肉的施瓦辛格為當時的男人建立了新的審美,而電影中T-800初登場的名場面與最後在烈焰中追殺主角的場景則成為了影史中永不褪色的經典片段。也因此在《王國:80年代》中,遊戲在最後一張地圖的左側設置了一個名為Tech-Noir的店鋪,這正是致敬了電影《終結者》中的同名夜店。

 

而像這樣的小彩蛋在遊戲中數不勝數,其中最為矚目的當屬第四章的電影院,在上面張貼的海報從左到右分別是《捉鬼敢死隊》《電子世界爭霸賽》《ET外星人》《沙丘》《銀翼殺手》《怪形》《疤面煞星》以及《奪寶奇兵》,這些作品中有科幻,有驚悚,有冒險,也有青少年,儘管題材各不相同,但無一例外的是這些作品都是當年在視覺效果上最頂尖的影視作品,其中《ET外星人》更是貢獻了月下飛車的影史名場面,在遊戲的第一章中也有一個致敬該場景的載具供玩家解鎖。

 

雖然在電影院的海報中沒有出現,但在80年代還有一部作品同樣影響深遠的作品出現那就是《回到未來》系列。這部作品不僅僅展現出了頂尖的視覺特效,對“祖父悖論”這一主題的演繹更是為後世時空穿越題材的作品提供了一個嶄新的視角。在遊戲中燃燒地面的高科技汽車、鯊魚全息投影與懸浮滑板等元素也是取自電影中的兩大特效名場面。

 

前面我有談到80年代是好萊塢區分的一個重要分界線,而這個分界的核心原因除了科技進步以外,還與當時的里根上臺後宣揚的保守主義有關,也就是宣揚宗教與倫理道德,倡導和睦友善的家庭觀念,並以此對抗在60年代以彰顯個性與解放的反文化運動。因此,相比較於60、70年代中以負面內容居多的影視作品,80年代的電影更多以純真樂觀、英雄主義以及邪不壓正的觀念為主題進行影視創作,並以此喚醒美國群眾對未來的希望。

 

不過可惜的是這份美好並沒有隨著電影的上映而流入到美國的家家戶戶,較大的貧富差距與失業問題依舊籠罩在八十年代生活的方方面面。

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生活文化

隨著60年代反文化運動的覆滅與70年代經濟膨脹帶來的高失業率,里根在80年代上臺後推行了新的經濟政策,也就是我們常說的“里根經濟學”,通過給予社會精英層資源與福利,進而使其順流而下到下層人民。當年身處反文化運動中的青年也在新的保守主義與經濟政策的影響下回歸工作,進而造就了新的服裝文化——雅皮士。

 

所謂雅皮士是指80年代受過高等教育,具備較高的知識水平與技能且有上進心的一批年輕人,受較為優渥的家庭經濟狀況影響,他們在著裝上更加偏向於彰顯小資生活的西裝革履,遊戲中阿才的服飾恰恰代表了這一批人。在這類服裝中興起最快的兩個名牌則是“阿瑪尼”與“雨果·波仕”,後續的其它品牌則按照這一理念分別創作出了大肩墊西裝和主打休閒風的POLO衫與牛仔褲。

 

在雅皮士之外,還有一批年輕人青睞於運動服搭配寬鬆肥大的褲子和金屬飾品的嘻哈服飾,這很大程度上源於80年代嘻哈音樂、街舞等黑人文化的興起。主角的帽衫,大壯的棒球夾克與巧兒的籃球帽皆是標誌性的嘻哈服飾。

 

而在飲食方面,受70年代經濟危機影響,美國正處於失業率頂峰,“里根經濟學”雖然讓一部分人獲得了跨越階級的財富,但可惜的是這份時代的福利並沒有滲透到傳統勞工階級,這套經濟政策反而導致社會貧富差距進一步拉大,甚至到了1982年,美國失業率達到了二戰之後的高峰,也正因如此,以實惠便捷聞名的快餐廳則在這個時代脫穎而出。

 

外加1981年美國政府解除了廣告管制,企業們如脫韁的野馬一般宣傳營銷,消費主義的興起使得人們更加追求物質享受和快餐文化,最終快餐成為了主流的飲食選擇,也成為了80年代美國社會的一種標誌。反映在遊戲中就是在快餐店打工的小孩們和他們此起彼伏的叫賣聲——“pizza~pizza~”

 

不僅僅是飲食,美國汽車因貧富差距的問題,導致其在80年代的市場佔有率遠不如日本汽車。一方面在於七十年代末時,原本受原油危機暴跌的油價突然上漲,導致較低油耗、價格實惠的日本汽車成為了美國工薪階層最受歡迎的車款;另一方面則是彼時日本正值發展鼎盛時期,大量的日本產品搶佔了美國市場,甚至在80年代末期,美國不得不為此遏制日本產品的進口。但即便如此,80年代的美國還是沒能擺脫日式產品帶來的影響,尤其是攝錄像機的加入使得美國一眾亞文化得到了發展,其中就包括了託尼霍克和他的滑板文化。

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亞文化

儘管早在80年代之前,滑板就已經存在,但是由於八十年代初經濟蕭條,滑板公園因高額保險費而倒閉,而這一原本就沒有規則,也沒有得到認可的亞文化運動短暫地泯然在主流文化之中。

 

直到1984年斜坡的發明與索尼攝錄像機的誕生,滑板文化才重新回到大眾視野,而其中的功臣除了可以表演高超空中技巧的託尼霍克之外,還有與他志同道合的夥伴泰西佩拉塔。泰西佩拉塔同託尼霍克一樣,都是滑板愛好者,兩人一見如故,並決定拍攝視頻發佈出去,託尼霍克負責表演,泰西佩拉塔負責拍攝與剪輯,就這樣在兩人的通力合作之下,滑板這一運動再次回到大眾視野,並隨著資本介入後,茁壯發展至今。在遊戲的第三章中,你能看到一個U形臺和滑板,其承載的正是這段文化。

 

同樣吃到80年代福利的非主流文化還有美國的嘻哈文化,80年代初期,嘻哈對於當時的美國人民來說還為時尚早,尤其是在白人群體間極難傳播。而彼時美國最主流的音樂是搖滾,這在《王國:80年代》的遊戲中也有所體現,正當所有人都以為嘻哈只是一個在黑人群體中才能傳播開來的音樂時,一個名為瑞克·魯賓的明星製作人卻窺見了嘻哈的流行趨勢。

 

他聯繫了當時還默默無聞的嘻哈團體RUN-DMC與名聲大振的搖滾樂隊史密斯飛船,由兩人合作翻唱的史密斯飛船經典曲目《WalkThis Way》成為了當時大熱曲目,這首歌曲不僅打破了嘻哈音樂與搖滾音樂的隔閡,也打破了黑人文化與白人之間的隔閡。在此之後的80年代中,搖滾音樂與嘻哈音樂相融合的例子越來越多,甚至成為了一種傳統,嘻哈服裝也由此開始在美國盛行。

 

在80年代還有一種音樂備受歡迎,甚至到了今天,它還在以不同形式重回大眾視野,它就是“Synth-pop”,“合成器流行”。而說到這一類型音樂,其中最廣為人知的當數RickAstley的詐騙神曲《Whenever You Need Somebody》,前不久因《怪奇物語》第四季而大火的音樂《RunningUp That Hill》同樣也是“Synth-pop”。

 

如今雖然合成器音樂依然盛行,但此時它的名字已經不再是“Synth-pop”而是“Synthwave”,意為“合成器浪潮”,其主要是以“Synth-pop”等一眾80年代類型音樂為靈感和素材的懷舊向音樂,近幾年成為梗文化一員的經典BGM《Midnight City》就是標準的“合成器浪潮”音樂。

 

《王國:80年代》的遊戲原聲也是標準的“合成器浪潮”音樂,經Andreas Hald製作的歌曲充分利用了合成器的特性,不僅將玩家代入到了80年代復古氛圍之中,還為遊戲的氛圍呈現出了卓越的效果。如白天孩子們悠然且安逸的建造時光,夜幕降臨後,金屬鈴樂器的張力帶來的危機感,都時刻把玩著玩家的情緒。

 

而配合遊戲的音樂,本作還呈現出了另外一套文化,那就是復古未來主義。所謂復古未來主義就是指將充滿未來科技的內容與復古的文化相結合,打造出一種極具視覺衝擊力的科幻風格,80年代的“賽博龐克”風格就是這一概念下的細化分支,其最出名的作品就是80年代上映的《銀翼殺手》。

 

在《王國:80年代》中,復古未來主義的風格也有所顯現,傳統的弓箭手與高科技的激光發射器,大壯抵擋敵人用的垃圾箱與阿才遙控的機器人“霹靂五號”,水天相接的自然風光與絢爛的霓虹招牌,這些都是對復古未來主義的深刻詮釋,甚至製作組利用遊戲還原80年代的場景和元素的這一行為,就已然構成了一種復古未來主義,也正是這種復古主義的魅力,才讓本作在維持系列一以貫之的輕策略玩法的同時,帶給玩家截然不同的遊戲體驗。

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結語

總而言之,《王國:80年代》是該系列中獨特的一款設定在更現代背景的單人遊戲,遊戲中穿插的許多80年代的彩蛋元素總會給你帶來額外的樂趣和回憶,能感受到遊戲背後主創團隊的匠心獨運。充滿個性的角色加入也讓“領導者”不再孤高,其簡化後純粹、專注的策略玩法也讓新玩家更容易嘗試。無論是從遊戲性還是文化層面,《王國80年代》都為我們準備了一份豐盛的歷史大餐。《王國80年代》傳遞的不僅僅是表面的玩法樂趣,而是一種對80年代的深刻回憶和真誠致敬,如果你是一個熱衷於80年代文化的玩家,那麼《王國:80年代》無疑是這個系列作品中最適合你入坑的作品。

 

對了,為了保證大家的遊戲體驗,遊戲中還有相當一部分彩蛋並沒有提及和詳解,這裡也希望看視頻的朋友們不要在彈幕劇透,如果想要討論的話到評論區留言討論,說出你看到的彩蛋或是你心目中的80年代都可以,期待看到大家在評論區中的踴躍發言。


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