【PC游戏】时代象征与承载记忆的《王国:80年代》!来自社区玩家的深切分享


3楼猫 发布时间:2023-07-29 16:30:39 作者:Kingdom王国官方 Language

前言

80年代是一个在文娱领域常常出现的年份,它好似有一种奇怪的魅力,吸引着无数创作者趋之若鹜,即便是放在当下,你也不乏看到像《怪奇物语》《头号玩家》《银河护卫队》这样充斥着80年代复古元素的影视作品,而游戏方面就更为突出了,我们今天探讨的主角《王国:80年代》就是一个很好的例子。

 

电影文化

正如游戏名字所言,《王国:80年代》是一款以80年代的美国为背景的魔幻游戏作品,游戏讲述了一个极具80年代青少年冒险题材风格的故事。在被魔物染指的小镇中,一群青少年通过自己努力打败魔物夺回小镇。相信单是听到这个故事概览,就已经有人能够想起以《怪奇物语》为首的一众影视作品。而在游戏一开场的动画演出中,我们就看到了极具80年代影片特色的三大元素——自行车、青少年冒险以及标志性的阿基拉脚刹画面。

 

游戏中除了玩家操控的四位青少年角色外,还有一些负责建造、收集资源、抵抗敌人的小朋友,大孩子帮助小孩子完成冒险的情节,也是80年代青少年冒险题材电影中必不可少的一环,就像《ET》中主角奥特和他的哥哥,《怪奇物语》中学四人组和高中三人组。不过《王国:80年代》还是稍微打破了一些传统,将主角从年幼且古灵精怪的少年转移到了相对成熟稳重的青少年,当然这也都是出于对游戏题材做出的考量,毕竟契约关系之外,你也很难看到有哪个高出半身的年长者会对不谙世事的小孩子俯首称臣不是?

 

80年代可以说是好莱坞发展的一个重要分界点,它去除了70年代的以导演和编剧个人风格为主导的强作者属性电影,转而将电影朝着以吸睛的视觉效果和简明扼要的剧情为主的高概念电影发展。而在这其中最为亮眼的当属詹姆斯·卡梅隆的《终结者》,该片成本仅650万美元,但却在全球获得了7800万美元的票房,他也因此一炮而红。电影中拥有健硕肌肉的施瓦辛格为当时的男人建立了新的审美,而电影中T-800初登场的名场面与最后在烈焰中追杀主角的场景则成为了影史中永不褪色的经典片段。也因此在《王国:80年代》中,游戏在最后一张地图的左侧设置了一个名为Tech-Noir的店铺,这正是致敬了电影《终结者》中的同名夜店。

 

而像这样的小彩蛋在游戏中数不胜数,其中最为瞩目的当属第四章的电影院,在上面张贴的海报从左到右分别是《捉鬼敢死队》《电子世界争霸赛》《ET外星人》《沙丘》《银翼杀手》《怪形》《疤面煞星》以及《夺宝奇兵》,这些作品中有科幻,有惊悚,有冒险,也有青少年,尽管题材各不相同,但无一例外的是这些作品都是当年在视觉效果上最顶尖的影视作品,其中《ET外星人》更是贡献了月下飞车的影史名场面,在游戏的第一章中也有一个致敬该场景的载具供玩家解锁。

 

虽然在电影院的海报中没有出现,但在80年代还有一部作品同样影响深远的作品出现那就是《回到未来》系列。这部作品不仅仅展现出了顶尖的视觉特效,对“祖父悖论”这一主题的演绎更是为后世时空穿越题材的作品提供了一个崭新的视角。在游戏中燃烧地面的高科技汽车、鲨鱼全息投影与悬浮滑板等元素也是取自电影中的两大特效名场面。

 

前面我有谈到80年代是好莱坞区分的一个重要分界线,而这个分界的核心原因除了科技进步以外,还与当时的里根上台后宣扬的保守主义有关,也就是宣扬宗教与伦理道德,倡导和睦友善的家庭观念,并以此对抗在60年代以彰显个性与解放的反文化运动。因此,相比较于60、70年代中以负面内容居多的影视作品,80年代的电影更多以纯真乐观、英雄主义以及邪不压正的观念为主题进行影视创作,并以此唤醒美国群众对未来的希望。

 

不过可惜的是这份美好并没有随着电影的上映而流入到美国的家家户户,较大的贫富差距与失业问题依旧笼罩在八十年代生活的方方面面。

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生活文化

随着60年代反文化运动的覆灭与70年代经济膨胀带来的高失业率,里根在80年代上台后推行了新的经济政策,也就是我们常说的“里根经济学”,通过给予社会精英层资源与福利,进而使其顺流而下到下层人民。当年身处反文化运动中的青年也在新的保守主义与经济政策的影响下回归工作,进而造就了新的服装文化——雅皮士。

 

所谓雅皮士是指80年代受过高等教育,具备较高的知识水平与技能且有上进心的一批年轻人,受较为优渥的家庭经济状况影响,他们在着装上更加偏向于彰显小资生活的西装革履,游戏中阿才的服饰恰恰代表了这一批人。在这类服装中兴起最快的两个名牌则是“阿玛尼”与“雨果·波仕”,后续的其它品牌则按照这一理念分别创作出了大肩垫西装和主打休闲风的POLO衫与牛仔裤。

 

在雅皮士之外,还有一批年轻人青睐于运动服搭配宽松肥大的裤子和金属饰品的嘻哈服饰,这很大程度上源于80年代嘻哈音乐、街舞等黑人文化的兴起。主角的帽衫,大壮的棒球夹克与巧儿的篮球帽皆是标志性的嘻哈服饰。

 

而在饮食方面,受70年代经济危机影响,美国正处于失业率顶峰,“里根经济学”虽然让一部分人获得了跨越阶级的财富,但可惜的是这份时代的福利并没有渗透到传统劳工阶级,这套经济政策反而导致社会贫富差距进一步拉大,甚至到了1982年,美国失业率达到了二战之后的高峰,也正因如此,以实惠便捷闻名的快餐厅则在这个时代脱颖而出。

 

外加1981年美国政府解除了广告管制,企业们如脱缰的野马一般宣传营销,消费主义的兴起使得人们更加追求物质享受和快餐文化,最终快餐成为了主流的饮食选择,也成为了80年代美国社会的一种标志。反映在游戏中就是在快餐店打工的小孩们和他们此起彼伏的叫卖声——“pizza~pizza~”

 

不仅仅是饮食,美国汽车因贫富差距的问题,导致其在80年代的市场占有率远不如日本汽车。一方面在于七十年代末时,原本受原油危机暴跌的油价突然上涨,导致较低油耗、价格实惠的日本汽车成为了美国工薪阶层最受欢迎的车款;另一方面则是彼时日本正值发展鼎盛时期,大量的日本产品抢占了美国市场,甚至在80年代末期,美国不得不为此遏制日本产品的进口。但即便如此,80年代的美国还是没能摆脱日式产品带来的影响,尤其是摄录像机的加入使得美国一众亚文化得到了发展,其中就包括了托尼霍克和他的滑板文化。

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亚文化

尽管早在80年代之前,滑板就已经存在,但是由于八十年代初经济萧条,滑板公园因高额保险费而倒闭,而这一原本就没有规则,也没有得到认可的亚文化运动短暂地泯然在主流文化之中。

 

直到1984年斜坡的发明与索尼摄录像机的诞生,滑板文化才重新回到大众视野,而其中的功臣除了可以表演高超空中技巧的托尼霍克之外,还有与他志同道合的伙伴泰西佩拉塔。泰西佩拉塔同托尼霍克一样,都是滑板爱好者,两人一见如故,并决定拍摄视频发布出去,托尼霍克负责表演,泰西佩拉塔负责拍摄与剪辑,就这样在两人的通力合作之下,滑板这一运动再次回到大众视野,并随着资本介入后,茁壮发展至今。在游戏的第三章中,你能看到一个U形台和滑板,其承载的正是这段文化。

 

同样吃到80年代福利的非主流文化还有美国的嘻哈文化,80年代初期,嘻哈对于当时的美国人民来说还为时尚早,尤其是在白人群体间极难传播。而彼时美国最主流的音乐是摇滚,这在《王国:80年代》的游戏中也有所体现,正当所有人都以为嘻哈只是一个在黑人群体中才能传播开来的音乐时,一个名为瑞克·鲁宾的明星制作人却窥见了嘻哈的流行趋势。

 

他联系了当时还默默无闻的嘻哈团体RUN-DMC与名声大振的摇滚乐队史密斯飞船,由两人合作翻唱的史密斯飞船经典曲目《WalkThis Way》成为了当时大热曲目,这首歌曲不仅打破了嘻哈音乐与摇滚音乐的隔阂,也打破了黑人文化与白人之间的隔阂。在此之后的80年代中,摇滚音乐与嘻哈音乐相融合的例子越来越多,甚至成为了一种传统,嘻哈服装也由此开始在美国盛行。

 

在80年代还有一种音乐备受欢迎,甚至到了今天,它还在以不同形式重回大众视野,它就是“Synth-pop”,“合成器流行”。而说到这一类型音乐,其中最广为人知的当数RickAstley的诈骗神曲《Whenever You Need Somebody》,前不久因《怪奇物语》第四季而大火的音乐《RunningUp That Hill》同样也是“Synth-pop”。

 

如今虽然合成器音乐依然盛行,但此时它的名字已经不再是“Synth-pop”而是“Synthwave”,意为“合成器浪潮”,其主要是以“Synth-pop”等一众80年代类型音乐为灵感和素材的怀旧向音乐,近几年成为梗文化一员的经典BGM《Midnight City》就是标准的“合成器浪潮”音乐。

 

《王国:80年代》的游戏原声也是标准的“合成器浪潮”音乐,经Andreas Hald制作的歌曲充分利用了合成器的特性,不仅将玩家代入到了80年代复古氛围之中,还为游戏的氛围呈现出了卓越的效果。如白天孩子们悠然且安逸的建造时光,夜幕降临后,金属铃乐器的张力带来的危机感,都时刻把玩着玩家的情绪。

 

而配合游戏的音乐,本作还呈现出了另外一套文化,那就是复古未来主义。所谓复古未来主义就是指将充满未来科技的内容与复古的文化相结合,打造出一种极具视觉冲击力的科幻风格,80年代的“赛博朋克”风格就是这一概念下的细化分支,其最出名的作品就是80年代上映的《银翼杀手》。

 

在《王国:80年代》中,复古未来主义的风格也有所显现,传统的弓箭手与高科技的激光发射器,大壮抵挡敌人用的垃圾箱与阿才遥控的机器人“霹雳五号”,水天相接的自然风光与绚烂的霓虹招牌,这些都是对复古未来主义的深刻诠释,甚至制作组利用游戏还原80年代的场景和元素的这一行为,就已然构成了一种复古未来主义,也正是这种复古主义的魅力,才让本作在维持系列一以贯之的轻策略玩法的同时,带给玩家截然不同的游戏体验。

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结语

总而言之,《王国:80年代》是该系列中独特的一款设定在更现代背景的单人游戏,游戏中穿插的许多80年代的彩蛋元素总会给你带来额外的乐趣和回忆,能感受到游戏背后主创团队的匠心独运。充满个性的角色加入也让“领导者”不再孤高,其简化后纯粹、专注的策略玩法也让新玩家更容易尝试。无论是从游戏性还是文化层面,《王国80年代》都为我们准备了一份丰盛的历史大餐。《王国80年代》传递的不仅仅是表面的玩法乐趣,而是一种对80年代的深刻回忆和真诚致敬,如果你是一个热衷于80年代文化的玩家,那么《王国:80年代》无疑是这个系列作品中最适合你入坑的作品。

 

对了,为了保证大家的游戏体验,游戏中还有相当一部分彩蛋并没有提及和详解,这里也希望看视频的朋友们不要在弹幕剧透,如果想要讨论的话到评论区留言讨论,说出你看到的彩蛋或是你心目中的80年代都可以,期待看到大家在评论区中的踊跃发言。


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