【遊戲NOBA】淺談和F1齊名的賽事—世界汽車拉力錦標賽WRC


3樓貓 發佈時間:2022-07-06 15:44:16 作者:倫敦上空的莫斯科 Language

注:文章內容僅為簡略講述,畢竟我寫篇論文大家看不下去也沒用對吧

ps:為了規避版權,文章配圖均為遊戲實機截圖

哈嘍各位好啊我是倫敦,其實看著最近F1逐漸在中國人的圈子裡火了起來,作為一名拉力賽愛好者&WRC遊戲忠實玩家其實也是有點嫉妒的,之前也曾經策劃過寫一篇關於WRC的文章但是擱置了,正好今天有這麼一個活動,我就正巧寫一下給大家科普一下FIA四大賽事之一——WRC吧。

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一.FIA四大賽事分別是什麼

說起WRC,首先就需要提及一下FIA的四大賽事(國際汽車聯合會  縮寫來自於法語:Fédé ration Internationale del’Automobile)

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注:這4大賽事排名均採用積分制

1.F1 世界一級方程式錦標賽

F1(Formula 1)第一屆舉辦於1950年,FIA正式名稱“FIA Formula World Championship”, “Formula”是規則與限制的意思,1代表是方程式比賽中級別最高的,除此之外還有F2之類的。

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2.WTCC 世界房車錦標賽

大家要注意一點,這裡的房車不是不是那種類似於卡車的裡面可以住人的房車,而是歷史遺留的翻譯問題。

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遊戲:超級房車賽

在1999年,中國人基本上把車分為3類:載客、載貨、和專用汽車。而載客類汽車分為跑車、房車、越野車等。在那個時候人沒還沒有可以在車裡住的那種房車的概念。

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這應該是真正的“房車”賽

直到後來,旅遊房車才逐漸進入大家的視野,也就成了我們今天的房車。所以說房車賽裡的房車可以翻譯成:家用轎車。比如我們熟知的一些量產轎跑車就會出現在WTCC的賽場上


3.FIA-GT GT大獎賽

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GT7

與其他三位相比,GT賽可就相對遜色了,雖然GT賽也是基於量產車,但是允許改裝比如說引擎等。由於房車賽的限制,所以我們可以在GT賽場看到房車賽看不到的跑車。




好了介紹完4大賽事的另外三兄弟,是時候來回歸正軌了,讓我們來講講4大賽中唯一一個比賽場地不全部在瀝青地進行的比賽——WRC

注:下文的WRC指世界拉力賽最高等級賽事,其餘類似於WRC2暫不介紹

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二.WRC基本闡述

為什麼不介紹拉力賽,因為WRC就是拉力賽

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首先各位要知道的是,拉力賽有很多,WRC只是其中之一,但是是最著名的,舉個例子,WRC就是一眾拉力賽的歐冠

WRC(World rally champion)世界汽車拉力錦標賽始於1973年,和F1不同的是,所有參賽車輛必須以量產車研發製造而成,且拉力賽一般都在路況相對F1沒那麼好的地方進行,比如雪地,泥地,沙礫。F1可能遇到大雨需要安全車帶領,但是就算是下冰雹WRC賽車也需要全速行駛。

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WRC9

1.站、路段

WRC和F1一樣,每個賽季由不同的站組成,比如最近剛結束的肯尼亞拉力賽,還有每個賽季的揭幕戰蒙特拉洛拉力賽。

而和F1不同的是,WRC的每站有約20個路段,分3-4天跑完。除此之外,還有2天的勘探,1天的檢查預備工作。

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葡萄牙拉力賽路段

我們首先來說說賽段的分類,其實很簡單就三個,特殊路段(S.S.)和超級特殊路段(S.S.S.)還有普通路段(R.S.),而選手們主要在SS和SSS路段上比賽。

(1)SS特殊路段

說的是特殊路段,其實就是平常的賽道,通常都由各種臨時封閉後的普通道路組成,但是這些“普通”道路普不普通我們就不知道了

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瑞典拉力賽的路段標記,這些彎彎曲曲的道路就是SS。

(2)SSS超級特殊路段

超級特殊路段是為了觀眾及方便電視轉播而設的,最早起源於澳洲站,一般場地都是人工搭建賽道,屬於場地賽。相比SS動不動7公里10公里的長度,平均2公里的SSS使選手駕駛和觀眾觀看更為輕鬆,具體什麼樣呢,F1的賽道再彎曲點,然後再加點飛坡之類的,當然地可不是瀝青。

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WRC10的SSS賽段

(3)普通路段

比起需要全速行駛的SS和SSS賽段不同,RS賽段指的是兩個比賽賽段之間的路段,一般都是未封閉的道路,這就需要選手遵守當地交通規則。但是,選手也需要在規定時間內到達下一個路段的開始處,如果你早了,或者是晚了,都需要受到處罰,這個折算是遲早/早到1分鐘=10秒正賽處罰

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處罰表(包含WRC2等賽事)

當然如果你是因為在RS中修車/發生交通事故/不遵守交通規則被警察叔叔pull over,不好意思,這個時間也算。如果你在RS中遲到了超過30分鐘,則視情況可能會取消你的比賽資格。

如果因為機械故障等原因導致賽段或者站棄賽,則會罰時,一般都很長例如45分鐘

2.排名

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WRC的排名制度和F1也可以說是幾乎相同,都是根據車手從起點到達終點的時間來獲取數量不等的積分,然後把一整年的積分合在一起算誰更高。每一站的排名由各賽段時間總和升序排列,的前八名分別可獲得10、8、6、5、4、3、2、1的積分,沒有最快時間等獎勵,一年算下來第一的就是冠軍。

而除了車手積分還有車隊積分,具體來說就是你們看那些用的牌子一樣的車就是一個車隊。FIA規定每支廠隊只能派出兩部車參賽,而參賽廠隊也必須全年參賽才能角逐年度車隊積分。綜合這兩項規定,車隊積分是取具有車隊積分車手中成績最佳的前八位。




三.WRC賽車

既然是汽車比賽,那就和車離不開關係,我們熟知的WRC賽車一般都是由量產車改裝而來,比如說福特嘉年華就出現在青年拉力賽的賽場上

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1.換擋桿

通常WRC賽車會搭配六前變速箱,但WRC賽車速度每小時超過100km,每一秒都關係勝負,因此不能浪費時間在變速上面,所以WRC的檔排採用了序列式檔排,不需要踩離合,只需要來回推動檔杆就可以換檔。

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WRC賽車的換檔時間大約只需50毫秒,大約比市售車快了10倍。

2.引擎

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WRC賽車的2.0升引擎本體跟原來市售車的相同,不同的是它是一部搭配了渦輪增壓馬力猛獸,最大馬力可達300hp,同時並搭配四輪驅動。

3.輪胎

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由於要在不同的路段比賽,WRC賽車也需要配備許多的輪胎,包括但不限於:乾溼瀝青、軟沙石、硬沙石,雪地等。在柏油路上,車輛需要平滑的光頭跑車胎,雨天就要換成有排水溝紋的雨胎。在碎石路上,輪胎必須厚實以防路上碎石的敲擊。在雪地上,加釘的輪胎則是標準配備。

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4.安全系統

與F1有定製的保護系統不同,WRC拉力賽並沒有類似於halo專門研製的保護系統。與所有普通賽車一樣,WRC標配防滾架與4點式安全帶——雖然這些安全措施在懸崖前面不值一提。

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翻車名場面(遊戲)

為了在車手出現事故後及時地進行緊急救助,無論何種拉力賽都會在場邊隨時配備救護車,基本上2-3公里就有一輛,而且還有救護直升機隨時待命。

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拉力賽觀眾最喜歡的事:吃灰、推車、撿零件(遊戲截圖)

在前方出現重大事故後,會通知到已經出發的車組——也就是黃旗,這個時候算你倒黴,你需要到達指定區域後減速,而還沒有出發的車組需要等待黃旗解除。其他小事故雖然不需要黃旗,但是也會通知後面的車手以進行避讓。



5.空氣動力學套件

由於WRC的路段崎嶇,而且車輛一般都是量產車,所以一個好的動力學套件就變得尤為重要。最常見的空氣動力學套件就是尾翼和前翼。可以在轉彎的時候提供一個好的下壓力

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6.調教

在各位拉力玩家中調教一直是一個比較痛苦的東西,因為需要根據下一個賽道的路況、天氣等調整輪胎的傾角、彈簧阻尼強度等等,反正這個事很雜,我也不是專業人員我也不知道,但是你們知道每場拉力賽比賽之前都需要調教就對了。


7.維修

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撞的稀爛的車

每場比賽廠商會投入2-3輛賽車,但是有的時候維修也是非常必要的。在完成幾個賽段的比賽之後,車輛可以到指定的維修區域進行為期20分鐘的維修。(比如說換個輪胎、換個玻璃)

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這輛車就沒玻璃了(WRC10截圖)

而在每一天的比賽結束後,維修人員可以有比較長的45分鐘維修時間,時間到車輛會被管制在停車區當中直到隔天早上的比賽開始。如果維修超時也會有加時的處罰。所以拉力賽的維修人員都需要爭分奪秒地去維修,比如30分鐘修好一輛報廢的車。

此處本來有圖但是不讓放

而假如說在比賽路段中車輛爆胎,那麼只能選手自行維修

此處本來有圖但是不讓放

而這段時間,沒錯,繼續計時




四.車組與路書

一般車組分兩個人,駕駛員與領航員,駕駛員目的就是開車。而領航員就是駕駛員的導航,需要把前方的路況報告給駕駛員。

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而為了更好的形容前方的路況,路書便應運而生。

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大致為以下幾點

Left或Right表示左彎或右

One、Two、Three、Four、Five或Six表示彎道緩急One表示最急,Six表示最緩,Hairpin表示非常急的回頭彎,square就是直角彎。

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除此之外還有narrow,open來表示下一段路的寬度,比如說right6 into narrow right5就意味著下一個5彎非常窄。

還有形容地形的bump(顛簸),jump(飛坡),bridge(過橋),gate(門)。

還有形容路面的snow、gravel(沙石)

形容是否需要切彎的cut和dont cut

反正有很多,開的多了就都知道了。直接ctrlc+v一個路書實例吧

Into 6 left long opens over a crest, 30, 6 right into 3 left plus don‘t cut tightens to 1, into a short 1 right plus and short 2 left (6左長,飛坡,30,右6接左3收窄1不切彎接右1短急接左2短)

而這個路書是怎麼制定的呢,一般在比賽之前選手和領航員都會使用低等級的原廠車跑兩遍賽道,第一遍寫路數,第二遍檢驗,當然如果駕駛員記性好記住了道(理論上)領航員就沒必要了



五.戰術

這個寫出來是搞笑的,因為我經常聽F1車迷說拉力賽就是油門到底誰剎車誰孫子,我一開始還不認同,但是我瞭解到F1的戰術之後,發現WRC確實是油門到底簡單粗暴。

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六.WRC和F1有什麼不同

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簡單來說,我個人認為沒有可比性,這就像橄欖球和足球。F1對車手的精準駕駛能力要求沒有WRC那麼高,而WRC對於戰術等要求沒有那麼多。F1屬於地表最高速度,WRC屬於越野最高速度。F1要開5、60圈還需要對抗,WRC油門到底就行......

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總而言之,這兩種運動都是人類地表上(WRC可能會飛)的極限運動之一,不應該存在對比,而更應該是一種攜手成長的狀態,只不過WRC的知名度稍微不高。

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WRC9遊戲畫面

當然值得提的一點就是賽道,雖然WRC的賽道是封閉的,但是你保不準會有一些不聽指揮的......動物

本來有圖但是不讓放

而且由於SS賽段並沒有觀眾席,所以說道邊所有地方都可以站人,假如說你沒剎住或者失誤.......7年......14......無期....(開玩笑一般觀眾都會要籤免責之類的)

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七.拉力賽模擬器/遊戲推薦

首先當仁不讓塵埃拉力賽2

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塵埃2(簡稱)可以說是地球上最好的拉力賽模擬器了,各項都還原得很到位,就是......玩之前先買個手柄方向盤啥的。


其次就是WRC的正統遊戲WRC

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WRC雖然評價沒有塵埃那麼高,但是物理效果也做得很到位,如果非要對比,塵埃太滑,WRC摩擦力太大。而且WRC是最還原WRC比賽的一款遊戲了,你可以體會到從青年拉力賽一路摸爬滾打到世界巔峰。

WRC也出了很多部了,在這裡推薦大家買WRC9,因為10和9幾乎沒有區別,而9和8、7等提升還是很大的

排名的話:9>=10>8>7>6......

最次就是一些娛樂遊戲,比如說地平線


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這種遊戲主要是以娛樂為主,沒有常規拉力賽那種開肥皂的感覺,但是好處就是娛樂為主。

好的那麼本期就到這裡啦,感謝各位的支持(本週還是雙更)




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#體育遊戲,能讓玩家“身臨其境”嗎?#遊戲noba#


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