【游戏NOBA】浅谈和F1齐名的赛事—世界汽车拉力锦标赛WRC


3楼猫 发布时间:2022-07-06 15:44:16 作者:伦敦上空的莫斯科 Language

注:文章内容仅为简略讲述,毕竟我写篇论文大家看不下去也没用对吧

ps:为了规避版权,文章配图均为游戏实机截图

哈喽各位好啊我是伦敦,其实看着最近F1逐渐在中国人的圈子里火了起来,作为一名拉力赛爱好者&WRC游戏忠实玩家其实也是有点嫉妒的,之前也曾经策划过写一篇关于WRC的文章但是搁置了,正好今天有这么一个活动,我就正巧写一下给大家科普一下FIA四大赛事之一——WRC吧。

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一.FIA四大赛事分别是什么

说起WRC,首先就需要提及一下FIA的四大赛事(国际汽车联合会  缩写来自于法语:Fédé ration Internationale del’Automobile)

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注:这4大赛事排名均采用积分制

1.F1 世界一级方程式锦标赛

F1(Formula 1)第一届举办于1950年,FIA正式名称“FIA Formula World Championship”, “Formula”是规则与限制的意思,1代表是方程式比赛中级别最高的,除此之外还有F2之类的。

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2.WTCC 世界房车锦标赛

大家要注意一点,这里的房车不是不是那种类似于卡车的里面可以住人的房车,而是历史遗留的翻译问题。

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游戏:超级房车赛

在1999年,中国人基本上把车分为3类:载客、载货、和专用汽车。而载客类汽车分为跑车、房车、越野车等。在那个时候人没还没有可以在车里住的那种房车的概念。

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这应该是真正的“房车”赛

直到后来,旅游房车才逐渐进入大家的视野,也就成了我们今天的房车。所以说房车赛里的房车可以翻译成:家用轿车。比如我们熟知的一些量产轿跑车就会出现在WTCC的赛场上


3.FIA-GT GT大奖赛

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GT7

与其他三位相比,GT赛可就相对逊色了,虽然GT赛也是基于量产车,但是允许改装比如说引擎等。由于房车赛的限制,所以我们可以在GT赛场看到房车赛看不到的跑车。




好了介绍完4大赛事的另外三兄弟,是时候来回归正轨了,让我们来讲讲4大赛中唯一一个比赛场地不全部在沥青地进行的比赛——WRC

注:下文的WRC指世界拉力赛最高等级赛事,其余类似于WRC2暂不介绍

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二.WRC基本阐述

为什么不介绍拉力赛,因为WRC就是拉力赛

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首先各位要知道的是,拉力赛有很多,WRC只是其中之一,但是是最著名的,举个例子,WRC就是一众拉力赛的欧冠

WRC(World rally champion)世界汽车拉力锦标赛始于1973年,和F1不同的是,所有参赛车辆必须以量产车研发制造而成,且拉力赛一般都在路况相对F1没那么好的地方进行,比如雪地,泥地,沙砾。F1可能遇到大雨需要安全车带领,但是就算是下冰雹WRC赛车也需要全速行驶。

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WRC9

1.站、路段

WRC和F1一样,每个赛季由不同的站组成,比如最近刚结束的肯尼亚拉力赛,还有每个赛季的揭幕战蒙特拉洛拉力赛。

而和F1不同的是,WRC的每站有约20个路段,分3-4天跑完。除此之外,还有2天的勘探,1天的检查预备工作。

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葡萄牙拉力赛路段

我们首先来说说赛段的分类,其实很简单就三个,特殊路段(S.S.)和超级特殊路段(S.S.S.)还有普通路段(R.S.),而选手们主要在SS和SSS路段上比赛。

(1)SS特殊路段

说的是特殊路段,其实就是平常的赛道,通常都由各种临时封闭后的普通道路组成,但是这些“普通”道路普不普通我们就不知道了

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瑞典拉力赛的路段标记,这些弯弯曲曲的道路就是SS。

(2)SSS超级特殊路段

超级特殊路段是为了观众及方便电视转播而设的,最早起源于澳洲站,一般场地都是人工搭建赛道,属于场地赛。相比SS动不动7公里10公里的长度,平均2公里的SSS使选手驾驶和观众观看更为轻松,具体什么样呢,F1的赛道再弯曲点,然后再加点飞坡之类的,当然地可不是沥青。

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WRC10的SSS赛段

(3)普通路段

比起需要全速行驶的SS和SSS赛段不同,RS赛段指的是两个比赛赛段之间的路段,一般都是未封闭的道路,这就需要选手遵守当地交通规则。但是,选手也需要在规定时间内到达下一个路段的开始处,如果你早了,或者是晚了,都需要受到处罚,这个折算是迟早/早到1分钟=10秒正赛处罚

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处罚表(包含WRC2等赛事)

当然如果你是因为在RS中修车/发生交通事故/不遵守交通规则被警察叔叔pull over,不好意思,这个时间也算。如果你在RS中迟到了超过30分钟,则视情况可能会取消你的比赛资格。

如果因为机械故障等原因导致赛段或者站弃赛,则会罚时,一般都很长例如45分钟

2.排名

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WRC的排名制度和F1也可以说是几乎相同,都是根据车手从起点到达终点的时间来获取数量不等的积分,然后把一整年的积分合在一起算谁更高。每一站的排名由各赛段时间总和升序排列,的前八名分别可获得10、8、6、5、4、3、2、1的积分,没有最快时间等奖励,一年算下来第一的就是冠军。

而除了车手积分还有车队积分,具体来说就是你们看那些用的牌子一样的车就是一个车队。FIA规定每支厂队只能派出两部车参赛,而参赛厂队也必须全年参赛才能角逐年度车队积分。综合这两项规定,车队积分是取具有车队积分车手中成绩最佳的前八位。




三.WRC赛车

既然是汽车比赛,那就和车离不开关系,我们熟知的WRC赛车一般都是由量产车改装而来,比如说福特嘉年华就出现在青年拉力赛的赛场上

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1.换挡杆

通常WRC赛车会搭配六前变速箱,但WRC赛车速度每小时超过100km,每一秒都关系胜负,因此不能浪费时间在变速上面,所以WRC的档排采用了序列式档排,不需要踩离合,只需要来回推动档杆就可以换档。

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WRC赛车的换档时间大约只需50毫秒,大约比市售车快了10倍。

2.引擎

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WRC赛车的2.0升引擎本体跟原来市售车的相同,不同的是它是一部搭配了涡轮增压马力猛兽,最大马力可达300hp,同时并搭配四轮驱动。

3.轮胎

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由于要在不同的路段比赛,WRC赛车也需要配备许多的轮胎,包括但不限于:干湿沥青、软沙石、硬沙石,雪地等。在柏油路上,车辆需要平滑的光头跑车胎,雨天就要换成有排水沟纹的雨胎。在碎石路上,轮胎必须厚实以防路上碎石的敲击。在雪地上,加钉的轮胎则是标准配备。

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4.安全系统

与F1有定制的保护系统不同,WRC拉力赛并没有类似于halo专门研制的保护系统。与所有普通赛车一样,WRC标配防滚架与4点式安全带——虽然这些安全措施在悬崖前面不值一提。

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翻车名场面(游戏)

为了在车手出现事故后及时地进行紧急救助,无论何种拉力赛都会在场边随时配备救护车,基本上2-3公里就有一辆,而且还有救护直升机随时待命。

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拉力赛观众最喜欢的事:吃灰、推车、捡零件(游戏截图)

在前方出现重大事故后,会通知到已经出发的车组——也就是黄旗,这个时候算你倒霉,你需要到达指定区域后减速,而还没有出发的车组需要等待黄旗解除。其他小事故虽然不需要黄旗,但是也会通知后面的车手以进行避让。



5.空气动力学套件

由于WRC的路段崎岖,而且车辆一般都是量产车,所以一个好的动力学套件就变得尤为重要。最常见的空气动力学套件就是尾翼和前翼。可以在转弯的时候提供一个好的下压力

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6.调教

在各位拉力玩家中调教一直是一个比较痛苦的东西,因为需要根据下一个赛道的路况、天气等调整轮胎的倾角、弹簧阻尼强度等等,反正这个事很杂,我也不是专业人员我也不知道,但是你们知道每场拉力赛比赛之前都需要调教就对了。


7.维修

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撞的稀烂的车

每场比赛厂商会投入2-3辆赛车,但是有的时候维修也是非常必要的。在完成几个赛段的比赛之后,车辆可以到指定的维修区域进行为期20分钟的维修。(比如说换个轮胎、换个玻璃)

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这辆车就没玻璃了(WRC10截图)

而在每一天的比赛结束后,维修人员可以有比较长的45分钟维修时间,时间到车辆会被管制在停车区当中直到隔天早上的比赛开始。如果维修超时也会有加时的处罚。所以拉力赛的维修人员都需要争分夺秒地去维修,比如30分钟修好一辆报废的车。

此处本来有图但是不让放

而假如说在比赛路段中车辆爆胎,那么只能选手自行维修

此处本来有图但是不让放

而这段时间,没错,继续计时




四.车组与路书

一般车组分两个人,驾驶员与领航员,驾驶员目的就是开车。而领航员就是驾驶员的导航,需要把前方的路况报告给驾驶员。

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而为了更好的形容前方的路况,路书便应运而生。

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大致为以下几点

Left或Right表示左弯或右

One、Two、Three、Four、Five或Six表示弯道缓急One表示最急,Six表示最缓,Hairpin表示非常急的回头弯,square就是直角弯。

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除此之外还有narrow,open来表示下一段路的宽度,比如说right6 into narrow right5就意味着下一个5弯非常窄。

还有形容地形的bump(颠簸),jump(飞坡),bridge(过桥),gate(门)。

还有形容路面的snow、gravel(沙石)

形容是否需要切弯的cut和dont cut

反正有很多,开的多了就都知道了。直接ctrlc+v一个路书实例吧

Into 6 left long opens over a crest, 30, 6 right into 3 left plus don‘t cut tightens to 1, into a short 1 right plus and short 2 left (6左长,飞坡,30,右6接左3收窄1不切弯接右1短急接左2短)

而这个路书是怎么制定的呢,一般在比赛之前选手和领航员都会使用低等级的原厂车跑两遍赛道,第一遍写路数,第二遍检验,当然如果驾驶员记性好记住了道(理论上)领航员就没必要了



五.战术

这个写出来是搞笑的,因为我经常听F1车迷说拉力赛就是油门到底谁刹车谁孙子,我一开始还不认同,但是我了解到F1的战术之后,发现WRC确实是油门到底简单粗暴。

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六.WRC和F1有什么不同

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简单来说,我个人认为没有可比性,这就像橄榄球和足球。F1对车手的精准驾驶能力要求没有WRC那么高,而WRC对于战术等要求没有那么多。F1属于地表最高速度,WRC属于越野最高速度。F1要开5、60圈还需要对抗,WRC油门到底就行......

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总而言之,这两种运动都是人类地表上(WRC可能会飞)的极限运动之一,不应该存在对比,而更应该是一种携手成长的状态,只不过WRC的知名度稍微不高。

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WRC9游戏画面

当然值得提的一点就是赛道,虽然WRC的赛道是封闭的,但是你保不准会有一些不听指挥的......动物

本来有图但是不让放

而且由于SS赛段并没有观众席,所以说道边所有地方都可以站人,假如说你没刹住或者失误.......7年......14......无期....(开玩笑一般观众都会要签免责之类的)

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七.拉力赛模拟器/游戏推荐

首先当仁不让尘埃拉力赛2

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尘埃2(简称)可以说是地球上最好的拉力赛模拟器了,各项都还原得很到位,就是......玩之前先买个手柄方向盘啥的。


其次就是WRC的正统游戏WRC

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WRC虽然评价没有尘埃那么高,但是物理效果也做得很到位,如果非要对比,尘埃太滑,WRC摩擦力太大。而且WRC是最还原WRC比赛的一款游戏了,你可以体会到从青年拉力赛一路摸爬滚打到世界巅峰。

WRC也出了很多部了,在这里推荐大家买WRC9,因为10和9几乎没有区别,而9和8、7等提升还是很大的

排名的话:9>=10>8>7>6......

最次就是一些娱乐游戏,比如说地平线


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这种游戏主要是以娱乐为主,没有常规拉力赛那种开肥皂的感觉,但是好处就是娱乐为主。

好的那么本期就到这里啦,感谢各位的支持(本周还是双更)




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