先说八门拳,八门作为门派进阶武学,在所以门派武学里,甚至于所以武学里有着最多的技能,但这些技能却并不能提高八门的强度,八门霸体(八门遁甲),效果是三回合内身法臂力翻倍,但三回合后断骨两回合,这五回合内死亡,都会返回给你最大生命和内力的10%,开启八门时,有三个技能 火孔雀,有着高达“1.5”的伤害,命中一般,霸虎,有高达“2”的技能伤害,命中一般,最后一式,天象,使用后会令你燃烧生命,导致只剩一滴血量和内力,而这样燃烧生命的技能,有着高达“3”的高额技能伤害,命中为必中。重要的是,这么多技能,一套下来要多少内力,前期新手能有200进阶内功都是发育好一阵了,所以庞大的技能体系也带来了极大的内耗,根本不适合新手玩家
一刀流是三刀流的前置武学,必须升是肯定的,但一刀流的强度,缺并不能让因八门失望的新手玩家高兴起来,作为一门刀法 它很符合自身的定位“输出”一门普通门派武学,它的绝招迎风一刀斩伤害甚至达到了“5”对比前面的八门拳,这差距显而易见,另一式绝招也有着3的输出,但……迎风一刀斩的命中只有“1”,只有1。而整个伊贺也没有加命中的东西。
看到这,你是不是忘了题目是啥
你疯狂上翻的样子美级了。
让我们说回正题,说了半篇来表示伊贺的落后,来让我们讲讲这个伊贺轻功,影遁术,
影遁术,和伊贺内功让人怀疑策划是不是没看过火影,内功影分身加闪避,而作为轻功的影遁术竟然减伤害!没错,减伤害,这就是本帖中心所在。不去管策划设计的无理性,就单谈这个烟雾的减伤害。这两张图,经过我粗略的计算,大概减少了20%的伤害(我影遁术就200级,具体每级减多少 我也不是数据帝,只是给大家分析一波),乍一看没什么,你再看它的冷却,两回合!持续时间两回合,一次500内耗代表可以无限续,这个乍一看好像没什么,毕竟打架有减少对面20%伤害的那一回合,普攻打他一下都是赚,更别说500内耗还没伤害了。但是!烟雾在副本里是全体技能!大家不要忘了,烟雾并不是针对自身的“免伤”,而是对敌方的减少伤害,代表你队友也会因此受益。在多人副本里,影遁术绝对可以有一席之地。带上你的血魔和青蛙/易筋经你就是顶在队友前面的一堵墙,你就是他们眼里的光!咳咳,说大了。不过影遁术确实可以在副本玩玩,首先血魔本身就技能少,并且还是持续回血类型,技能少代表你可以无限的丢烟雾,易筋经更是不需要放技能,蛤蟆开技能也是五回合的持续时间,减伤更是非常的高,再加上烟雾对对面的减伤,无论是几个未轮的朋友打精英,还是几个低真元轮回的一起打地狱,带上影遁术,给你和你的队友带去希望吧
最后,我只是推荐……千万别来喷我,有哪里得罪了请多多谅解一下