我承認我被這款遊戲的可愛的兒童風格吸引了,但其硬核的玩法讓笨比的我情緒產生了巨大的變化。
作為一名普通又有點手殘的玩家來講
玩《變色龍童繪歷險》前懷念童年的快樂時光
玩《變色龍童繪歷險》後痴呆+想砸鍵盤
遊戲很有趣,但我的手和腦子都不會
最開始進入遊戲的教程關卡,只是簡單的在平臺上跳來跳去,那時候我的想法還是:既然是童年風格的遊戲,玩法應該是在平臺上一邊簡單的冒險,一邊欣賞兒童畫。
我承認我想的太少了🤗
直到我發現遊戲中的三種變色玩法才感覺到不對勁:變色龍變成哪種顏色,相對應顏色的可跳躍平臺以及觸碰及死亡的陷阱就會顯現,玩家需要利用顏色顯現和半隱形來通過關卡。
反應慢會被同色系收到箱子裡
比如你站在上方的藍色平臺處,想要跳躍到下方的紅色平臺處,按下紅色平臺藍色即可墜落到紅色平臺上,但這僅僅是最簡單的。
後續還會出現,比如玩家在離開藍色平臺的同時,需要跳躍到牆壁的反彈按鈕上同時按下紅色,讓藍色和黃色陷阱同時半隱形,以免被尖刺扎到。
但這都只是遊戲中比較簡單的關卡,因為遊戲是需要多方面考慮的,空中衝刺、平臺跳躍、牆壁來回跳躍、爬牆、變色等都能殺玩家個措手不及,比如繪本風雙面牆壁來回彈跳那裡,看似簡單,實際考慮彈跳的高度以及方位。
每張地圖都有特色玩法
本以為繪本關卡的會有部分區域會給玩家緩衝的階段,比如跳躍到一個顏色平臺的時候可以稍微思考下變換其他顏色再完成一氣呵成。
直到我到達了boss關卡,後邊黑影快速的追著玩家,為了避免被吞噬,需要做的就是利用自己的手速,一邊跳躍一邊變色,一邊防止被陷阱扎到還要一邊衝刺,比如當玩家到達一個彈跳版,如果一個沒按好就極有可能調到尖刺上😭。
本以為繪本關卡對於不怎麼玩這種類型遊戲的人已經夠困難了,但萬萬沒想到的是繪本章節只是讓玩家練練手罷了,因為直到進入黑板章節,我才發現我的鍵盤比我都想哭。
比如同樣都是雙面牆壁配合彈簧的彈跳玩法,繪本章節雙面彈跳的玩法是固定牆壁和彈簧,但到了黑板章節就需要配合左右帶有彈簧需要上下移動的牛奶瓶。
除此之外可以穿梭的紅色泡泡,附著於牆壁或者平臺的傳送帶,追著玩家跑擦黑板的黑板擦等也是這一關卡的亮點。
遊戲每一張地圖都會帶給玩家不一樣的玩法,不過後期地圖來回移動的陷阱和攻擊等達到了我所觸碰不到的高度,因此這款遊戲很適合那些喜歡挑戰自己,挑戰高難度的玩家。
可愛的童繪畫風,推薦給小朋友:留下“美好”童年回憶
在《變色龍童繪歷險》中度過快樂時光(重重困難的受虐之旅)之後,我做出了一個重大決定,我決定把這款遊戲推薦給鄰居小學生,讓他在暑假留下美好的回憶。(還是好人多啊)
起碼遊戲的畫風是真的適合小孩子,因為光是看著就能讓我夢迴童年,我尤其記得小時候小同桌玩過森林冰火人之後就在課本上畫了起來。
在這款遊戲中玩家會簡單兒童畫、黑板報、童話書裡的小樹林等多種風格,而平臺以及關卡的設計也是採用的塗鴉風。
比如繪本風中的可跳躍平臺,背景是田字格本子,塗色很像小時候我們不懂輕重塗出來一深一淺的那種感覺 ,除此之外玩家還可以在此關卡內看到凹凸曼打小怪獸、簡筆畫的太陽、雲朵、星星以及歪歪扭扭的大樓等都讓我夢迴小時候美術課儘管畫的不好但很有成就感的感覺。
黑板關卡則是用粉筆描繪出粉筆畫(比如海水、小魚小怪獸等)、小貼士、數學題等彷彿夢迴小時候和同學一起畫黑板報的時光。(雖然我因為受虐並沒有回憶太久)
整體來說本作的音樂很歡樂且童真,在受虐的過程中也很有代入感。
除此之外遊戲中穿插的小動畫也十分可愛。
其他
遊戲玩法中是包含收集元素的,比如蘋果玩家收集相對應的數量可以解鎖關卡。
初期的我:目標蘋果全收集
剛玩不久:為了一個蘋果這一關卡重玩了10遍,這蘋果不要也罷。
比如說如果不要蘋果可以一路往右,但需要蘋果的話往右的中途需要再往左走或者往下的中途再往上走的情況,如果太過於困難,看清楚自身實力的我是不會去拿的。
除此之外關卡內還會有拾取後可以多一次空中加速的星星,必須拾取開門的鑰匙等。
遊戲的平臺多種多樣:可變色平臺、跳一次就會碎的平臺、跳上去下落的平臺、充滿陷阱的平臺、長翅膀會飛的平臺、可彈跳的平臺等。
總結
玩家將扮演一隻由小男孩塗鴉出的小變色龍,在充滿童年塗鴉風味的地圖上冒險,遊戲中可愛的畫風,童真的音樂配合硬核的玩法滿滿的反差感。玩家需要跳躍的同時一邊躲避陷阱,一邊利用腦力變換三種顏色。隨著關卡,遊戲的難度也會越來越高,讓人緊張的追逐戰,來回移動的平臺,時不時出現的攻擊光線等都讓玩家措手不及。