我承认我被这款游戏的可爱的儿童风格吸引了,但其硬核的玩法让笨比的我情绪产生了巨大的变化。
作为一名普通又有点手残的玩家来讲
玩《变色龙童绘历险》前怀念童年的快乐时光
玩《变色龙童绘历险》后痴呆+想砸键盘
游戏很有趣,但我的手和脑子都不会
最开始进入游戏的教程关卡,只是简单的在平台上跳来跳去,那时候我的想法还是:既然是童年风格的游戏,玩法应该是在平台上一边简单的冒险,一边欣赏儿童画。
我承认我想的太少了🤗
直到我发现游戏中的三种变色玩法才感觉到不对劲:变色龙变成哪种颜色,相对应颜色的可跳跃平台以及触碰及死亡的陷阱就会显现,玩家需要利用颜色显现和半隐形来通过关卡。
反应慢会被同色系收到箱子里
比如你站在上方的蓝色平台处,想要跳跃到下方的红色平台处,按下红色平台蓝色即可坠落到红色平台上,但这仅仅是最简单的。
后续还会出现,比如玩家在离开蓝色平台的同时,需要跳跃到墙壁的反弹按钮上同时按下红色,让蓝色和黄色陷阱同时半隐形,以免被尖刺扎到。
但这都只是游戏中比较简单的关卡,因为游戏是需要多方面考虑的,空中冲刺、平台跳跃、墙壁来回跳跃、爬墙、变色等都能杀玩家个措手不及,比如绘本风双面墙壁来回弹跳那里,看似简单,实际考虑弹跳的高度以及方位。
每张地图都有特色玩法
本以为绘本关卡的会有部分区域会给玩家缓冲的阶段,比如跳跃到一个颜色平台的时候可以稍微思考下变换其他颜色再完成一气呵成。
直到我到达了boss关卡,后边黑影快速的追着玩家,为了避免被吞噬,需要做的就是利用自己的手速,一边跳跃一边变色,一边防止被陷阱扎到还要一边冲刺,比如当玩家到达一个弹跳版,如果一个没按好就极有可能调到尖刺上😭。
本以为绘本关卡对于不怎么玩这种类型游戏的人已经够困难了,但万万没想到的是绘本章节只是让玩家练练手罢了,因为直到进入黑板章节,我才发现我的键盘比我都想哭。
比如同样都是双面墙壁配合弹簧的弹跳玩法,绘本章节双面弹跳的玩法是固定墙壁和弹簧,但到了黑板章节就需要配合左右带有弹簧需要上下移动的牛奶瓶。
除此之外可以穿梭的红色泡泡,附着于墙壁或者平台的传送带,追着玩家跑擦黑板的黑板擦等也是这一关卡的亮点。
游戏每一张地图都会带给玩家不一样的玩法,不过后期地图来回移动的陷阱和攻击等达到了我所触碰不到的高度,因此这款游戏很适合那些喜欢挑战自己,挑战高难度的玩家。
可爱的童绘画风,推荐给小朋友:留下“美好”童年回忆
在《变色龙童绘历险》中度过快乐时光(重重困难的受虐之旅)之后,我做出了一个重大决定,我决定把这款游戏推荐给邻居小学生,让他在暑假留下美好的回忆。(还是好人多啊)
起码游戏的画风是真的适合小孩子,因为光是看着就能让我梦回童年,我尤其记得小时候小同桌玩过森林冰火人之后就在课本上画了起来。
在这款游戏中玩家会简单儿童画、黑板报、童话书里的小树林等多种风格,而平台以及关卡的设计也是采用的涂鸦风。
比如绘本风中的可跳跃平台,背景是田字格本子,涂色很像小时候我们不懂轻重涂出来一深一浅的那种感觉 ,除此之外玩家还可以在此关卡内看到凹凸曼打小怪兽、简笔画的太阳、云朵、星星以及歪歪扭扭的大楼等都让我梦回小时候美术课尽管画的不好但很有成就感的感觉。
黑板关卡则是用粉笔描绘出粉笔画(比如海水、小鱼小怪兽等)、小贴士、数学题等仿佛梦回小时候和同学一起画黑板报的时光。(虽然我因为受虐并没有回忆太久)
整体来说本作的音乐很欢乐且童真,在受虐的过程中也很有代入感。
除此之外游戏中穿插的小动画也十分可爱。
其他
游戏玩法中是包含收集元素的,比如苹果玩家收集相对应的数量可以解锁关卡。
初期的我:目标苹果全收集
刚玩不久:为了一个苹果这一关卡重玩了10遍,这苹果不要也罢。
比如说如果不要苹果可以一路往右,但需要苹果的话往右的中途需要再往左走或者往下的中途再往上走的情况,如果太过于困难,看清楚自身实力的我是不会去拿的。
除此之外关卡内还会有拾取后可以多一次空中加速的星星,必须拾取开门的钥匙等。
游戏的平台多种多样:可变色平台、跳一次就会碎的平台、跳上去下落的平台、充满陷阱的平台、长翅膀会飞的平台、可弹跳的平台等。
总结
玩家将扮演一只由小男孩涂鸦出的小变色龙,在充满童年涂鸦风味的地图上冒险,游戏中可爱的画风,童真的音乐配合硬核的玩法满满的反差感。玩家需要跳跃的同时一边躲避陷阱,一边利用脑力变换三种颜色。随着关卡,游戏的难度也会越来越高,让人紧张的追逐战,来回移动的平台,时不时出现的攻击光线等都让玩家措手不及。