前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁、PlayStation獨立遊戲項目負責人的吉田修平,於今年1月宣佈結束在索尼PlayStation長達31年的職業生涯。然而,即便退休後,他依然為熱愛的遊戲事業奔走。他經常接受不同遊戲媒體的採訪,分享任職期間的故事。最近,吉田修平透露了當年面臨的一個艱難抉擇:要麼負責獨立遊戲項目,要麼直接離開公司。
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吉田修平在與外媒Venture Beat的訪談中提到,過去5年,他的職責是在PlayStation推廣獨立遊戲,向新加入PlayStation的員工傳達支持獨立遊戲的重要性,同時也向獨立遊戲開發者和發行商表明,PlayStation會為他們改善環境、系統、商店功能以及溝通機制。吉田修平提到,幾年前PlayStation曾受到獨立遊戲社區的批評,經常聽說任天堂Switch版遊戲的銷量比PlayStation高出3到5倍。然而,近幾年這種差距開始縮小,甚至有些獨立遊戲在PlayStation上的銷量超過了PC平臺,批評聲也隨之消失。吉田修平將這些成果歸功於公司內部強大的獨立遊戲支持團隊。
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吉田修平還提到,2019年,當時的索尼互動娛樂(SIE)總裁兼首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)要求他負責獨立遊戲項目。當時他只能選擇接手獨立遊戲項目,或者離開公司。而吉田修平本身對獨立遊戲有著深厚的情感,相信自己能夠做出貢獻,因此他選擇了接手。吉田修平表示,他在負責獨立遊戲項目時,儘量讓自己的職位變得可有可無,希望公司即使沒有他也能正常運作。隨著吉姆·瑞安的退休,赫爾曼·赫爾斯特(Hermen Hulst)和西野秀明(Nishino Hideaki)擔任新執行官,加上他對公司目前支持獨立遊戲的現狀感到滿意,他最終選擇在此時離開。
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雖然吉田修平已經離開了索尼,但在訪談中,他透露自己對未來的規劃,仍然強調將繼續幫助新開發者,並期待更多獨立遊戲作品能夠角逐年度遊戲大獎。
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