前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人的吉田修平,于今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。然而,即便退休后,他依然为热爱的游戏事业奔走。他经常接受不同游戏媒体的采访,分享任职期间的故事。最近,吉田修平透露了当年面临的一个艰难抉择:要么负责独立游戏项目,要么直接离开公司。
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吉田修平在与外媒Venture Beat的访谈中提到,过去5年,他的职责是在PlayStation推广独立游戏,向新加入PlayStation的员工传达支持独立游戏的重要性,同时也向独立游戏开发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能以及沟通机制。吉田修平提到,几年前PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,经常听说任天堂Switch版游戏的销量比PlayStation高出3到5倍。然而,近几年这种差距开始缩小,甚至有些独立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平台,批评声也随之消失。吉田修平将这些成果归功于公司内部强大的独立游戏支持团队。
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吉田修平还提到,2019年,当时的索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)要求他负责独立游戏项目。当时他只能选择接手独立游戏项目,或者离开公司。而吉田修平本身对独立游戏有着深厚的情感,相信自己能够做出贡献,因此他选择了接手。吉田修平表示,他在负责独立游戏项目时,尽量让自己的职位变得可有可无,希望公司即使没有他也能正常运作。随着吉姆·瑞安的退休,赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)和西野秀明(Nishino Hideaki)担任新执行官,加上他对公司目前支持独立游戏的现状感到满意,他最终选择在此时离开。
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虽然吉田修平已经离开了索尼,但在访谈中,他透露自己对未来的规划,仍然强调将继续帮助新开发者,并期待更多独立游戏作品能够角逐年度游戏大奖。
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