- 小眾遊戲嘗試找同好,藍色是史低的,還是熟悉的一圖流
- 以下列的全都是黑盒玩家數低於1w的,等於的我都沒放進去
有一部分機制實在難以分類描述,所以就放一起了
如果有感興趣的,可以評論區問我
第一篇點這裡:
【Steam夏促】 :90+遊戲推薦,部分小眾遊戲新史低
圖片概覽:
簡單說明:
這兩個遊戲的機制都跟計算有關,相比較的話hexologic會更容易些。hexologic我是夏促時候入的,6.8h搞完了全成就,總共是90+90+21+21共222個關卡,困難模式和簡單模式的難度區別並不大,困難模式比較糟心的是要自己記數,容易數亂。如果玩的話每張圖一定先從完全能確定的地方入手,會做更快。(另外注意53組合,53真是個熟悉的數字哈哈哈)
十字細胞(Crosscells)的機制整體要更復雜些,而且無中文。還在做成就中。它和六角細胞(Hexcells)三部還有方塊 (Squarecells) 是同一個開發商的遊戲(密碼Cypher也是它們家遊戲!)。如果有人感興趣回來可以出機制詳解。
如果steam我玩過的掃雷遊戲中讓我推薦一個,那我一定毫不猶豫的推薦這個,它的關卡真的非常豐富。準確來說這個遊戲是個類掃雷遊戲,不僅包括了最基礎的掃雷規則,還包括了Hexcells的六角掃雷規則(不過hexcells還是有部分獨特的小機制的),不規則圖形掃雷規則等(後期的特殊關卡簡直視覺汙染)。注意其中很多關卡的規則是按照圖形接觸邊緣算的。
3d掃雷,在掃雷原有的規則基礎上,將之3d化,整體關卡比較類似魔方的形態是一個立方體。這個遊戲真的算這三個掃雷遊戲中最簡單的了。
主要是球形的掃雷,球是可以轉動的,有一說一里面的球形+三角形圖案模式真的很頭禿了。
”套娃“推箱子游戲,Parabox取自Paradox悖論。可以撤步,這個遊戲還有下面的遞歸截圖都說不清,建議直接看遊戲演示。63算是這幾個遊戲裡最貴的了,但是真的是買不了吃虧買不了上當!美術設計簡潔,關卡多,機制有趣,每一大關的機制都有新的內容,還有隱藏關卡(我的語言表達好貧乏)。說真的這遊戲真的推著推著就給自己繞進去了。類似基礎機制的還有下面提到的遞歸(但是遞歸的表現方式不是推箱子,更類似於闖關)。
在推箱子機制上的延伸。主要是以小-中-大的順序將雪人堆起來,只有小的可以摞在大的上,反之不可。我以為表世界已經夠頭禿,後來發現裡世界更頭禿。沒事成就多了不發愁慢慢做。
以編程為主要核心機制的遊戲,我這次夏促來補票的,還沒自己動手。B站有大佬更了這個遊戲的全關卡解析,真的是很詳細了。推推(@SoMall-dumpling)
以上這幾個遊戲真的沒有什麼好講的,建議對邏輯解謎感興趣的朋友自己去體驗,它們的機制真的每一個都有不一樣的地方,唯一的共同點應該就是美術都很簡潔了,沒有很多花裡胡哨影響思考的東西。
這個是我這次夏促入的,這個名字真的很吸引我哈哈哈。它有探索,解謎等元素,是以塗色來解決謎題的。沒有中文。
一個通過拍照來完成任務的遊戲,有解謎元素,蠻休閒的一個遊戲。黑白手繪風格,裡面的npc設定和美術風格很有意思。
跟《艾迪芬奇的記憶》是同一個開發商,暈3d的真的慎入!
點擊解謎遊戲,跟《白門》是同一個發行商,但是跟《鏽湖》和《白門》完全不同的風格
雖然有冒險,探索元素,但是主要機制是音遊。有點類似太鼓達人。我用手柄玩的,它真的非常成功地讓我瞭解到了我的手笨程度哈哈哈。劇情也很有意思,是一個跳舞音遊沙雕遊戲。
與其說是貓貓模擬器,不如說是貓咪拆家模擬器。誰不想體驗一下小貓咪推東西下來的心情呢,解壓小遊戲(不排除部分養貓的朋友開始增壓了哈哈哈)
兩個休閒遊戲,第一個有點種田的感覺(畢竟種花也算種嘛),但是主要是以劇情為主,對話的設計很有意思,有種短信彈窗的感覺。整體節奏挺慢的,走路不可以加速。
第二個是一個通過拍照識別收集動物的遊戲,美術風格有些木偶/泥巴小人的感覺。可以收集的鳥類還是挺多的,最主要的是它有戴勝!現實生活見不到,遊戲見見也是可以的哈哈哈。
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