- 小众游戏尝试找同好,蓝色是史低的,还是熟悉的一图流
- 以下列的全都是黑盒玩家数低于1w的,等于的我都没放进去
有一部分机制实在难以分类描述,所以就放一起了
如果有感兴趣的,可以评论区问我
第一篇点这里:
【Steam夏促】 :90+游戏推荐,部分小众游戏新史低
图片概览:
简单说明:
这两个游戏的机制都跟计算有关,相比较的话hexologic会更容易些。hexologic我是夏促时候入的,6.8h搞完了全成就,总共是90+90+21+21共222个关卡,困难模式和简单模式的难度区别并不大,困难模式比较糟心的是要自己记数,容易数乱。如果玩的话每张图一定先从完全能确定的地方入手,会做更快。(另外注意53组合,53真是个熟悉的数字哈哈哈)
十字细胞(Crosscells)的机制整体要更复杂些,而且无中文。还在做成就中。它和六角细胞(Hexcells)三部还有方块 (Squarecells) 是同一个开发商的游戏(密码Cypher也是它们家游戏!)。如果有人感兴趣回来可以出机制详解。
如果steam我玩过的扫雷游戏中让我推荐一个,那我一定毫不犹豫的推荐这个,它的关卡真的非常丰富。准确来说这个游戏是个类扫雷游戏,不仅包括了最基础的扫雷规则,还包括了Hexcells的六角扫雷规则(不过hexcells还是有部分独特的小机制的),不规则图形扫雷规则等(后期的特殊关卡简直视觉污染)。注意其中很多关卡的规则是按照图形接触边缘算的。
3d扫雷,在扫雷原有的规则基础上,将之3d化,整体关卡比较类似魔方的形态是一个立方体。这个游戏真的算这三个扫雷游戏中最简单的了。
主要是球形的扫雷,球是可以转动的,有一说一里面的球形+三角形图案模式真的很头秃了。
”套娃“推箱子游戏,Parabox取自Paradox悖论。可以撤步,这个游戏还有下面的递归截图都说不清,建议直接看游戏演示。63算是这几个游戏里最贵的了,但是真的是买不了吃亏买不了上当!美术设计简洁,关卡多,机制有趣,每一大关的机制都有新的内容,还有隐藏关卡(我的语言表达好贫乏)。说真的这游戏真的推着推着就给自己绕进去了。类似基础机制的还有下面提到的递归(但是递归的表现方式不是推箱子,更类似于闯关)。
在推箱子机制上的延伸。主要是以小-中-大的顺序将雪人堆起来,只有小的可以摞在大的上,反之不可。我以为表世界已经够头秃,后来发现里世界更头秃。没事成就多了不发愁慢慢做。
以编程为主要核心机制的游戏,我这次夏促来补票的,还没自己动手。B站有大佬更了这个游戏的全关卡解析,真的是很详细了。推推(@SoMall-dumpling)
以上这几个游戏真的没有什么好讲的,建议对逻辑解谜感兴趣的朋友自己去体验,它们的机制真的每一个都有不一样的地方,唯一的共同点应该就是美术都很简洁了,没有很多花里胡哨影响思考的东西。
这个是我这次夏促入的,这个名字真的很吸引我哈哈哈。它有探索,解谜等元素,是以涂色来解决谜题的。没有中文。
一个通过拍照来完成任务的游戏,有解谜元素,蛮休闲的一个游戏。黑白手绘风格,里面的npc设定和美术风格很有意思。
跟《艾迪芬奇的记忆》是同一个开发商,晕3d的真的慎入!
点击解谜游戏,跟《白门》是同一个发行商,但是跟《锈湖》和《白门》完全不同的风格
虽然有冒险,探索元素,但是主要机制是音游。有点类似太鼓达人。我用手柄玩的,它真的非常成功地让我了解到了我的手笨程度哈哈哈。剧情也很有意思,是一个跳舞音游沙雕游戏。
与其说是猫猫模拟器,不如说是猫咪拆家模拟器。谁不想体验一下小猫咪推东西下来的心情呢,解压小游戏(不排除部分养猫的朋友开始增压了哈哈哈)
两个休闲游戏,第一个有点种田的感觉(毕竟种花也算种嘛),但是主要是以剧情为主,对话的设计很有意思,有种短信弹窗的感觉。整体节奏挺慢的,走路不可以加速。
第二个是一个通过拍照识别收集动物的游戏,美术风格有些木偶/泥巴小人的感觉。可以收集的鸟类还是挺多的,最主要的是它有戴胜!现实生活见不到,游戏见见也是可以的哈哈哈。
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