文明6单位评测(近战单位)


3楼猫 发布时间:2022-07-06 11:21:18 作者:你好美丽新世界 Language

——我们先进的骑兵单位已经完全超越了落后的近战单位。


概念

近战单位是游戏中最基础的单位,玩家在远古时代开局自带的勇士就是近战单位。


升级线

对抗近战或远程单位时战斗力增加7

承受远程攻击时战斗力增加10


可以从悬崖地形登陆或登船,移动力+1

无视渡河攻击与登陆攻击时的战斗力和移动力惩罚


对抗反骑兵单位时战斗力增加7

在城区中战斗时战斗力增加10


移动力允许的情况下可一回合攻击二次,发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动


优势分析

近战升级线为勇士—剑客—披甲—火枪—线列—步兵—机械化步兵。

对比其他单位的升级线,可以发现近战单位同时代兵种升级一般较早或者持平(勇士早于枪兵-战车,披甲早于追猎者-骑士和长矛兵),可以更早升级兵种增强战斗力。

近战单位可以享受政策卡加成生产力,以及寡头政体的加成。

同时,近战单位可以配合破城锤、攻城塔直接摧毁城墙或者越过城墙攻击市中心。如果宗主阿卡德,近战单位直接获得对城墙全额输出。

近战单位升级后可以直接攀登悬崖,在海图机动性略高于其他陆地单位。

另外,近战单位的花费在同时代一般也是最低的。


缺点

近战单位最明显的缺点就是移动力不足,俗称“腿短”,在面对远程单位时,很容易被风筝;面对骑兵单位,如果打不过很难跑掉,但打的过又追不上。碰上大图时更是噩梦,剑客好不容易走过去,结果对面披甲都出来了。

虽然兵种升级较早,但战斗力低于同时代其他兵种,由于对抗骑兵战力加成从10降为5,使得近战单位面对同时代抗骑兵没有太多战斗力上的优势,而且常常会被同时代骑兵爆杀(除了工业时代)。

另外,近战单位会受到控制区限制,本来就腿短,还常常因为控制区限制浪费移动力,而骑兵单位就没有这些问题。

总之,近战单位在全方面都不如骑兵单位,除了可以打的过抗骑兵。


策略

征服胜利走近战线通用思路一般两种:

第一种是远古弓棒线,抢在AI出城墙前就开打,到古典时代出铁剑和攻城塔/石弩,后面科技领先了就随便打。

第二种是先种田,在中世纪出披甲/抛石机,或者文艺复兴时出火枪/射石炮,然后取得科技领先再随便打。


虽然近战单位比较费拉不堪,但部分文明有强力的特色近战单位,这里就挑一些典型代表。

阿兹特克:

阿兹特克的雄鹰战士28力,而且可以抓工人,挂上寡头政体能凑合用到古典时代,适合远古弓棒线。

高卢:

枪佣兵叠叠力也能轻松破三十,还有对科技比自身高的单位加10力的buff。

罗马:

罗马军团40力远古最强,自带一点使用次数,可以挂卡砍树,配合寡头政体和大将军,能和披甲碰一碰了。

挪威:

狂暴战士48力,加上进攻力加成接近火枪手了,而且在敌方领土上有4点行动力,属于是中世纪高机动近战。

奥斯曼:

苏丹亲兵,60力文艺复兴最强,而且只要半价,配合纳札加姆更便宜。配合射石炮和大维齐尔的特殊能力,同时代单位基本很难抗衡。

英国/法国

红衫军和帝国卫队均为70力,工业时代最强战力,而且各有外大陆和本大陆10力加成,叠叠力现代步兵都打不过。


总结:

近战单位虽然总体上不如骑兵,但在某些时代,比如文艺复兴/工业时代还是很有必要的,火枪手可以对付骑士老爷,线列步兵对付工业骑兵,就算再差,也比抗骑兵好用多了。


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