《光明记忆:无限》:愿国产游戏行业有一个光明的未来


3楼猫 发布时间:2021-12-07 13:04:01 作者:游戏是第九艺术啦 Language

看过我往期文章的朋友都知道,我对于千禧年前后国产游戏行业百花齐放的盛况是极为怀念的,那时的国产游戏无论是创意也好,剧情也罢,除了尚显薄弱的技术外,其他方面都可以说是国产游戏行业离国际游戏行业最近的一次。然而后面的情况大家都知道,因为各种各样的原因而造成了如今畸形的国产游戏市场,资本顺应着这市场继续给玩家们喂屎,因此我也一度陷入困惑:

我们到底需不需要自己的游戏?


我之前并没有玩过《光明记忆:第一章》,但是有断断续续地看过几张截图,以及看过玩家对其战斗系统的肯定,因此一直对飞燕群岛有所关注,故而当游戏发售后也跟风了一次。

《光明记忆:无限》:愿国产游戏行业有一个光明的未来-第1张


当我进入游戏后,看到开头动画里电视上播放着群众观看烟花的新闻时,时间和空间在这一刻发生了跃迁,我仿佛回到了影院里看《流浪地球》地下城群众过春节的那个瞬间,那是一种来自同源血脉间的认同,是一种来自相同文化的悸动。

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果然,我们还是需要自己的游戏啊。

先说回游戏,游戏的优化尚可,至少祖传的750TI全高问题不大,当然也可能是因为我这种养老型选手对于游玩要求不高,属于“一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞”那种。很多玩家评论中说出现的各种bug倒没遇见,唯一一次闪退是打完巨灵天王二阶段的处决动画里,当时差点就被气得摔键盘了。

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然后就是穿模问题比较严重,越大体积boss的穿模问题越明显,最后一战里boss因为能飞天的缘故,和场景里的石柱各种穿模。不过觉得问题不大,毕竟2077也穿模(狗头保命)。

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游戏开篇的动画有点惊艳,运镜能够感觉到飞燕群岛是有想法的,尝试做出高级感,更趋向于电影的感觉。但是中后期作者可能是心有余而力不足,运镜相对来说就比较随意了。

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女主角舒雅进入房间的动作整体还算流畅,但是细看的话能够看出肢体部位动作有轻微不协调,躺在床上的动作有点僵硬。其中特别抢眼的是舒雅的马尾辫,就像是一团随意捆扎在一起的塑料绳,在无风的情况下摆脱了地心引力自由地飞翔,飘得就像那部十几年前看是烂片,十几年后看还是烂片的《无极》中的满神头发一个样。

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接下来舒雅小姐姐接到任务了,不知道小姐姐是个什么组织的成员,大概就是传说中龙组类型的组织?剧情里除了加载界面会有一两句tips介绍一下,其他地方并没有给出详细的解释和介绍。当然也有可能是我漏看了,或者是因为没有玩第一章导致信息不全,这锅我先背。

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不纠结这个组织,当舒雅驾驶着飞机突破云层时候是给了我震撼感的,飘在空中拉扯着四周万物的黑洞看起来确实壮观,光线处理也挺到位,游戏给玩家提供的整体环境(包括后面的流程)意外地舒服。

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从水里钻出来的舒雅小姐姐手起刀落击杀了几个杂兵,控制着镜头旋转了一圈看了下风景,然后回头发现地上的尸体就没了,起初还不信,在草丛里转了好几圈才不得不接受这个事实,杂兵的尸体以极快的速度分解掉了。虽然尸体刷新不影响游戏性,但是会影响到代入感,不过退一步来说,也许及时刷新掉尸体能保证游戏更流畅也说不定?

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在接下来流程里的弹反教学里,我深深地为自己开风灵月影过《只狼》而感到后悔,把弹反按得都成苇名抖刀术了,却还是被小兵站在面前把我活生生打成马蜂窝。当然了,在偶尔成功的几次中能够看出,弹反子弹成功还是挺帅的,颇有绝地大师的风范。

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游戏场景里出现了民族风情十足的建筑物,作为半个桂林人,看到阳朔地图的时候是相当激动的,就这点而言无疑大大提高了我的代入感。不过令人惋惜的是木质建筑的结构上木纹略显粗糙,而且爆炸过后燃起的火焰细看会非常奇怪。但是值得肯定的是,场景里很多筐内物什不是贴图,而是拥有对应的建模,尽管不能移动。

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另外绝大多数我以为可以破坏的东西如桌子椅子招牌之类的,是不能破坏的,能破坏的只有出技能光点的箱子,这点低于预期。此外在寺庙里格外引人注目的铜钟,用武器击打上去的声音是刀剑砍木头的钝击声,造成的伤痕也一样。

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到了水面关卡,场景中受到黑洞风暴影响的树木摇摆幅度极为不自然,不像是被持续牵引的晃动,而仿佛是啦啦队员手里的应援棒一样极为有节奏地左右摇摆。还有水面和水面上的浮萍,看起来作者应该是弄了两层平面来处理,因此细看之下能看得出两层之间存在明显的分隙。

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在游戏的飙车关卡里,虽然我以为组织会支援一部疣猪号之类的战车,但是没想到居然是一辆超跑?而且开起来之后我感觉自己开的不是屏幕上显示的那辆跑车,而是一辆严重超载的巨型货车,因为庞大的自重而导致迟滞无比的手感。特别是当在山路开到一半的时候突然翻下悬崖,屏幕跟着一起疯狂旋转,等一切尘埃落定后居然又回到了路面,我居然分不清是重置回了掉落的地点还是刚好翻到了正确的路线。

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再说游戏中颇为让人诟病的潜行关卡,确实拉胯,在NPC的AI如此捉急的情况下,我觉得没必要强行做潜行关卡,一来在剧情中显得非常生硬,让人觉得纯粹是凑元素,二来是真的不好玩,笨拙的敌人AI让一切显得毫无乐趣可言。而且开头暗杀的第一个敌人处决动画里后背被砍了一刀,然后我蹲下来研究的时候发现全身都是伤口,这就离了大谱。

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关于技能方面,在我没有刻意全收集的情况下依然拿到了大部分的玉玺和升级光点(应该),没有遇到评论说的死后刷新玉玺点的问题,但是点数还是非常充裕的,至少加满两系不成问题,我是点满了光刀系和特殊子弹系,用臂铠是不可能的,帅是一辈子的事。

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游戏中整体的战斗还是可圈可点的,能够切换不同弹药的枪械,能够施展出各种华丽刀技的光刀,我没怎么用过的臂铠,都给游戏带来了更多的可玩性。加上臂铠中的牵引光带,能够带着舒雅小姐姐飞天遁地,还能将敌人拉过来一拳打爆洒下漫天血雨,让玩家能够在战斗中打出属于自己的风格。不过话说回来,光束牵引带的设定让我想起了前些日子打通关的《子弹风暴》。

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最后说说游戏的音乐,《光明记忆》中的音乐非常好听,旋律和音调都让人非常上头,当然,有其他玩家科普了,这些是来自大神的作品。但我还是要说一句,在紧张的boss战时,游戏音乐会切换成节奏感爆棚的曲子,真的是太!燃!了!比《博人传》还燃!

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游戏里每个角色都有配音,水准怎么说呢,不是说不好听,只是配音的音调方面不应景,杂兵说话的声音让我好像在听古装剧里男主角一般清朗好听,配音这块我还是更推崇《秦殇》里的那种,不要好听,只要符合角色性格和情境。

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我玩的是中等难度,被各个boss打死五六次次,被莫名其妙的古代兵打死十多次次,最后通关时我琢磨像我这么菜,死了这么多次,应该有四五个小时吧,结果一看还不到三个小时。咳,抛开我菜的问题不说,这也能从侧面说明《光明记忆》的剧情流程之短,依然短得像一个序章,虽然内容确实挺丰富,但我认为如果流程能扩充到十来个小时,对其的评分会更高。

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囿于流程之短,剧情其实并没有讲出什么花来,甚至在某种程度上显得有些没头没尾,结局最后打碎的那个沙漏貌似看起来能让时间倒流?这个设定倒是让我想起来《波斯王子时之砂》的电影。至于游戏的DLC我倒并不在意,没有实质性内容的增加,只是几套皮肤,而且还没有预想之中的瑟。

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整个游戏玩下来,尽管我列出了游戏中许多不太合格的地方,但是我想说的是,这个游戏值得买,值得玩,值得安利给大家。除了这个游戏确实挺好玩以外,还因为这个游戏是由飞燕群岛一个人完成的,而且买《第一章》送《无限》,价格也不贵,甚至还不到《x者荣耀》一个史诗皮肤的价格。相比于游戏的完成度(当然《光明记忆》的完成度还算可以的,就是短了些),我更看重出品方的态度。

《光明记忆:无限》:愿国产游戏行业有一个光明的未来-第22张

就像一个人能力只有50分,但是通过不断地努力做出了六十五分的东西,和一个拥有能够做出八十分东西的大公司,不思进取做出一个六十五分的性质是不一样的。前者让我看到了不满足于国产游戏现状而想要用努力来告诉众人国产游戏也可以玩得爽的奋进精神,后者只让我看到了所做作为一切向着流水看齐而心甘情愿沦为资本玩物的粪浸精神。

《光明记忆:无限》:愿国产游戏行业有一个光明的未来-第23张

打完游戏后的这两天里,《光明记忆》根据玩家的反馈接连进行了两次的更新,每次都有个几百M,大概看了一眼更新列表,都是针对各种bug和一些内容的优化,让我深感作者的勤奋。

正在码字的我此刻心中所想的是:如果国内游戏公司都能像勤勉奋进如《光明记忆》,那么就能够期待我们国产游戏行业将会迎来一个

光明的未来


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