《吃喵一劍》是我最近發售的一款平臺動作遊戲,在這裡我將與小黑盒的盆友分享我對於這款遊戲的設計和製作想法。
這款遊戲前我已經開發發售兩款跳跳樂平臺遊戲,分別是《跳跳小子》和《小橘貓的紙箱被搶走了》
所以這款遊戲我打算加入砍劍打鬥系統內容,我對於它定位是一款15元左右一小時時長的小品遊戲。
我個人比較喜歡超級肉肉哥和武士零那樣的小關卡制。小關卡制的優點是目標清晰,當然缺點就是經常切換場景沉浸感不足。
遊戲也致敬了一些我喜歡的遊戲元素
比如街霸的無影腳
比如惡魔城的大骷髏
夾帶這些私貨也是讓我製作很開心的一個地方,懂的人應該會會心一笑。
遊戲主角是一個會劈砍會滑鏟、貼牆跳和下劈的戴紅色圍巾小白貓,有一天它的魚被史萊姆搶走了,它便踏上了找回小魚的冒險之旅。
劈砍是遊戲的主題,所以機制上基本也是圍繞著這個動作進行設計,弓箭可以劈開,小仙人掌的尖刺可以反彈,大仙人掌發射的石頭可以反彈,以及最後甚至有個戰鬥需要跟敵人互相反彈。
在之前遊戲中有盆友反饋難度太大,所以這次加入了拉桿設計,通過劈砍拉桿會增加關卡難度,同時也是個蒐集要素,劈砍拉桿並通過關卡才算是完美通過。
這款遊戲並不是什麼製作精良遊戲,核心受眾群體也不大。
我不喜歡時長長的,也不喜歡肉鴿,我就喜歡一兩個小時簡短有沉浸感的平臺遊戲,它符合我的品味。
如果我看到這類似遊戲,很大概率會入手或者加願望單等打折!
我覺得在這個世界上有一千個盆友會購買,覺得這個遊戲有點意思就已經很好啦!
我覺得獨立遊戲的意義也在於此吧,獨立遊戲並不是要得到大部分人的喜歡,而是做出符合自己審美的遊戲,與這個巨大世界分享自己的小小世界,並相信有一小撮跟自己臭味相投的人會喜歡。
以上便是這次的分享,希望你能喜歡!