獨立遊戲《吃喵一劍》的設計與製作想法


3樓貓 發佈時間:2024-05-02 07:42:58 作者:Sadi223 Language

獨立遊戲《吃喵一劍》的設計與製作想法-第0張

吃喵一劍》是我最近發售的一款平臺動作遊戲,在這裡我將與小黑盒的盆友分享我對於這款遊戲的設計和製作想法。

這款遊戲前我已經開發發售兩款跳跳樂平臺遊戲,分別是《跳跳小子》和《小橘貓的紙箱被搶走了

所以這款遊戲我打算加入砍劍打鬥系統內容,我對於它定位是一款15元左右一小時時長的小品遊戲。

我個人比較喜歡超級肉肉哥和武士零那樣的小關卡制。小關卡制的優點是目標清晰,當然缺點就是經常切換場景沉浸感不足。

遊戲也致敬了一些我喜歡的遊戲元素

比如街霸的無影腳

獨立遊戲《吃喵一劍》的設計與製作想法-第1張

比如惡魔城的大骷髏

獨立遊戲《吃喵一劍》的設計與製作想法-第2張

夾帶這些私貨也是讓我製作很開心的一個地方,懂的人應該會會心一笑。


遊戲主角是一個會劈砍會滑鏟、貼牆跳和下劈的戴紅色圍巾小白貓,有一天它的魚被史萊姆搶走了,它便踏上了找回小魚的冒險之旅。

獨立遊戲《吃喵一劍》的設計與製作想法-第3張

劈砍是遊戲的主題,所以機制上基本也是圍繞著這個動作進行設計,弓箭可以劈開小仙人掌的尖刺可以反彈大仙人掌發射的石頭可以反彈,以及最後甚至有個戰鬥需要跟敵人互相反彈

獨立遊戲《吃喵一劍》的設計與製作想法-第3張

在之前遊戲中有盆友反饋難度太大,所以這次加入了拉桿設計,通過劈砍拉桿會增加關卡難度,同時也是個蒐集要素,劈砍拉桿並通過關卡才算是完美通過。

獨立遊戲《吃喵一劍》的設計與製作想法-第3張

這款遊戲並不是什麼製作精良遊戲,核心受眾群體也不大。

我不喜歡時長長的,也不喜歡肉鴿,我就喜歡一兩個小時簡短有沉浸感的平臺遊戲,它符合我的品味。

如果我看到這類似遊戲,很大概率會入手或者加願望單等打折!

我覺得在這個世界上有一千個盆友會購買,覺得這個遊戲有點意思就已經很好啦!

我覺得獨立遊戲的意義也在於此吧,獨立遊戲並不是要得到大部分人的喜歡,而是做出符合自己審美的遊戲,與這個巨大世界分享自己的小小世界,並相信有一小撮跟自己臭味相投的人會喜歡


以上便是這次的分享,希望你能喜歡!



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