《吃喵一剑》是我最近发售的一款平台动作游戏,在这里我将与小黑盒的盆友分享我对于这款游戏的设计和制作想法。
这款游戏前我已经开发发售两款跳跳乐平台游戏,分别是《跳跳小子》和《小橘猫的纸箱被抢走了》
所以这款游戏我打算加入砍剑打斗系统内容,我对于它定位是一款15元左右一小时时长的小品游戏。
我个人比较喜欢超级肉肉哥和武士零那样的小关卡制。小关卡制的优点是目标清晰,当然缺点就是经常切换场景沉浸感不足。
游戏也致敬了一些我喜欢的游戏元素
比如街霸的无影脚
比如恶魔城的大骷髅
夹带这些私货也是让我制作很开心的一个地方,懂的人应该会会心一笑。
游戏主角是一个会劈砍会滑铲、贴墙跳和下劈的戴红色围巾小白猫,有一天它的鱼被史莱姆抢走了,它便踏上了找回小鱼的冒险之旅。
劈砍是游戏的主题,所以机制上基本也是围绕着这个动作进行设计,弓箭可以劈开,小仙人掌的尖刺可以反弹,大仙人掌发射的石头可以反弹,以及最后甚至有个战斗需要跟敌人互相反弹。
在之前游戏中有盆友反馈难度太大,所以这次加入了拉杆设计,通过劈砍拉杆会增加关卡难度,同时也是个搜集要素,劈砍拉杆并通过关卡才算是完美通过。
这款游戏并不是什么制作精良游戏,核心受众群体也不大。
我不喜欢时长长的,也不喜欢肉鸽,我就喜欢一两个小时简短有沉浸感的平台游戏,它符合我的品味。
如果我看到这类似游戏,很大概率会入手或者加愿望单等打折!
我觉得在这个世界上有一千个盆友会购买,觉得这个游戏有点意思就已经很好啦!
我觉得独立游戏的意义也在于此吧,独立游戏并不是要得到大部分人的喜欢,而是做出符合自己审美的游戏,与这个巨大世界分享自己的小小世界,并相信有一小撮跟自己臭味相投的人会喜欢。
以上便是这次的分享,希望你能喜欢!