独立游戏《吃喵一剑》的设计与制作想法


3楼猫 发布时间:2024-05-02 07:42:58 作者:Sadi223 Language

独立游戏《吃喵一剑》的设计与制作想法-第0张

吃喵一剑》是我最近发售的一款平台动作游戏,在这里我将与小黑盒的盆友分享我对于这款游戏的设计和制作想法。

这款游戏前我已经开发发售两款跳跳乐平台游戏,分别是《跳跳小子》和《小橘猫的纸箱被抢走了

所以这款游戏我打算加入砍剑打斗系统内容,我对于它定位是一款15元左右一小时时长的小品游戏。

我个人比较喜欢超级肉肉哥和武士零那样的小关卡制。小关卡制的优点是目标清晰,当然缺点就是经常切换场景沉浸感不足。

游戏也致敬了一些我喜欢的游戏元素

比如街霸的无影脚

独立游戏《吃喵一剑》的设计与制作想法-第1张

比如恶魔城的大骷髅

独立游戏《吃喵一剑》的设计与制作想法-第2张

夹带这些私货也是让我制作很开心的一个地方,懂的人应该会会心一笑。


游戏主角是一个会劈砍会滑铲、贴墙跳和下劈的戴红色围巾小白猫,有一天它的鱼被史莱姆抢走了,它便踏上了找回小鱼的冒险之旅。

独立游戏《吃喵一剑》的设计与制作想法-第3张

劈砍是游戏的主题,所以机制上基本也是围绕着这个动作进行设计,弓箭可以劈开小仙人掌的尖刺可以反弹大仙人掌发射的石头可以反弹,以及最后甚至有个战斗需要跟敌人互相反弹

独立游戏《吃喵一剑》的设计与制作想法-第3张

在之前游戏中有盆友反馈难度太大,所以这次加入了拉杆设计,通过劈砍拉杆会增加关卡难度,同时也是个搜集要素,劈砍拉杆并通过关卡才算是完美通过。

独立游戏《吃喵一剑》的设计与制作想法-第3张

这款游戏并不是什么制作精良游戏,核心受众群体也不大。

我不喜欢时长长的,也不喜欢肉鸽,我就喜欢一两个小时简短有沉浸感的平台游戏,它符合我的品味。

如果我看到这类似游戏,很大概率会入手或者加愿望单等打折!

我觉得在这个世界上有一千个盆友会购买,觉得这个游戏有点意思就已经很好啦!

我觉得独立游戏的意义也在于此吧,独立游戏并不是要得到大部分人的喜欢,而是做出符合自己审美的游戏,与这个巨大世界分享自己的小小世界,并相信有一小撮跟自己臭味相投的人会喜欢


以上便是这次的分享,希望你能喜欢!



© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com