《AI:梦境档案 涅槃肇始》评测:一次不完美的进化


3楼猫 发布时间:2022-07-06 09:16:16 作者:柯泽林雾 Language

期望越大,失望越大。

  通关《AI:梦境档案 涅槃肇始》(以下简称《涅槃肇始》)后,我的内心只剩空虚。

  和前作一样,我依旧没有在揭露谜底前完全猜透游戏的核心诡计,被打越钢太郎玩弄于掌心中,有点不甘心却又十分享受这种被剧本耍得团团转的感觉。特别是一想到不知何时才能玩到下一部作品,感觉心里好像空了一块。

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  除了玩不到续作,让我感到空虚的还有游戏的品质。游戏里每一处都能看出制作组想要超越自己,给游戏来个全方位的进化。这个目标他们几乎就要实现了,却在意想不到的地方“翻了车”,变成了一次不完美的进化。

更人性化的系统

  《涅槃肇始》给我的第一印象就是系统非常人性化。不仅改进了一些在《AI:梦境档案》被玩家吐槽的地方,新加入的系统也让挑战多周目没有那么枯燥。

  这次游戏提供了难度选项,分别影响搜查篇和梦界篇的难度。前者主要涉及游戏的 QTE 难度,后者可以让玩家有更充裕的时间进行梦界探索。

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游戏的难度选项

  和前作一样,主角在现实世界进行侦查时遇到紧急事件,比如枪战或是与敌人进行肉搏,就会进入 QTE 环节。不过《梦境档案》系列的 QTE 系统设计得不太理想,不仅部分按键设置得比较奇怪,有时候还需要用右摇杆瞄准,如果不能马上反应过来,很容易被系统判定 QTE 失败。

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有的QTE难得像是在打音游

  如果不喜欢 QTE,可以直接选择「享受剧情」难度,QTE 环节会全部去掉。只是觉得 QTE 系统判定太严格,也可以选「简单」难度,不会错过体验 QTE 环节的机会。

  梦界探索部分的难度调整主要和时间有关。

  主角能在梦界探索的时间只有 6 分钟,站在原地思考的话时间流逝并不快,但在场景内移动或是调查物体都会花费一定的时间,如果没有一个清晰的调查思路,很容易超过时限。

  在「简单」难度下,移动和选项的时间消耗都会降至二分之一,适合那些担心自己不能第一时间悟出调查思路的玩家。「享受剧情」难度下时间消耗更是会降至四分之一,如果想一次性把梦界探索环节的各种胡逼选项都试一遍,那么这个难度再适合不过了。

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揍飞龙木对探案并没有什么帮助,但我就是忍不住想揍他一顿

  这次游戏的多周目体验还算不错,几个新加入的系统让我在多周目挑战时也有事可做,不至于觉得重开游戏很枯燥。

  比如换装系统,玩家可以给「环」和「瞳绊」更换服装,在已完成的剧情中能看到她们都会穿着指定的服装。哪怕剧情你都记得,穿上新衣服后还是会有新鲜感。不过探案时这两位都非常不正经,哪怕穿上这些奇怪的衣服,也不会感受到多少违和感。

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用这些奇怪的衣服再通一遍剧情也挺有趣的

  还有新增的拓麻歌子系统,游戏每运行 20 分钟电子宠物都会向你提一个问题,根据你选择的答案,宠物会往不同的方向进化。进化时还会获得一定的眼珠奖励,可以用来解锁人物设定图等额外内容。挑战多周目时,正好可以用来收集所有种类的拓麻歌子。

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多周目时可以顺便达成拓麻歌子全收集

  系统变得更人性化并不意味着探案就没有挑战性了,制作组也对《涅槃肇始》的探案流程进行了优化,体验可以说是全面升级。

更流畅的探案体验

  《AI:梦境档案》系列的探案部分主要由现实和梦境两部分组成。在现实世界,玩家需要认真勘查案发现场,或是前往城市各地寻找线索。而在梦境中,玩家则需要破解梦境世界的规律,挖掘疑犯隐藏在内心深处的秘密。

  这次游戏加入的新元素不仅让《涅槃肇始》里的探案流程更加自然,玩家也更容易理解犯人的作案手法。

  《涅槃肇始》的探案部分基本上都是从发现案发现场开始的。主角通常会是案件的第一发现人,要么是作为 ABIS 的警员很快就被派往现场进行勘查。这次贯穿整个游戏的案件名为「HB连续杀人事件」,凶手的作案手法非常凶残,会把被害人从中间切开一分为二。不过现场并不血腥,而是有一种诡异的氛围。

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运动场上出现的半具尸体,虽不血腥但看着还是挺诡异的

  在场的警员会给主角提供一定的情报,但更多时候线索还需要玩家在新加入的「扩增视觉」环节中取得。

  借助 AI Ball 的机能,环和瞳绊会在虚拟世界对现场进行高精度的还原。在这里可以轻松发现一些很难在前期勘查工作中找到的证据,比如发现草地上不明显的移动痕迹,红外模式下看到现场一些异常的发热源,甚至是用 X 光发现隐藏在建筑背后的物品。

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可以在虚拟世界里尽情搜索,还不用担心自己破坏现场

  收集完线索后,就是推理环节了。

  玩家需要根据手里的情报,判断犯人每一步使用了什么手法,对案件有个初步印象。之后主角还会扮成犯人,在虚拟世界重现整个案件的过程。因为两位主角的演出各有特色,环和瞳绊还会在旁边各种吐槽,并不会让我觉得连续看两次作案手法会很烦,反倒会觉得整个过程相当有趣。

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瑞希走的是夸张的风格,而龙木就是单纯的演技非常蹩脚

  可以说,制作组为了让玩家能够弄明白作案手法,下了不少功夫。

  现场收集完证据后,就得去跟案件有关的人那里进一步了解情况。这部分基本和前作保持一致,主角会前往城市各处与其他人交流,并从他们口中获得新的情报,推动故事的发展。

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前作的很多角色都有登场

  这期间可以随意调查场景里的物品,经常能与其他人触发一些有趣的对话。如果不想错过这些内容,最好把场景里的每样物品都调查一遍。

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什么都可以调查,哪怕是主角自己也可以

  唯一的不同,就是新加入的 Wink Psync 系统。它可以短暂地读取别人的内心想法,获取一些别人不会主动开口说出来的情报。

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演出还挺中二的

  不过缺点就是基本上一个场景只能用一次,如果场景上有多个角色登场,就需要考虑该读谁的心了。而且有时候我能看到的只是别人脑内的妄想,并不能获得什么有用的情报。

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猛马的妄想就是和伊丽丝结婚

  最后就是我们熟悉的梦界探索环节了。除了指引更加完善,整体流程和前代没有太大区别。

  不过因为主角从伊达换成了龙木和瑞希,AI Ball 也变成了环和瞳绊两个,即便梦界探索的流程相同,探索时也不缺新鲜感。

  而且《涅槃肇始》的梦界设计得很用心,每个角色的梦界都有自己的特色。比如擅长基因研究的法螺鸟,他的梦界就是一个研究所,解谜的关键也和基因研究有关。

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到处都是研究所里的设备

  隐藏着很多秘密,城府很深的 NAIX 总裁时雨,她的梦界就是以纯白为主色调的冷淡风格。而且每次解开谜题都得往梦界的更深处走,暗示不断深入她的内心,攻破她的心理防线。

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时雨的梦界风格非常独特,让人印象深刻

  因为梦界的可活动范围大了很多,任务目标也是分阶段的,制作组对任务指引系统进行了升级。会有一个专门的页面列出本次梦界探索的最终目标,当前阶段应该做什么,梦界的分支以及进度等内容,方便玩家随时掌握关键信息。

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跟梦界探索有关的东西基本上都在这里了

  看到这里,可能有读者以为《涅槃肇始》这游戏稳了呀,系统更加人性化,探案体验也更流畅,再加上打越钢太郎的剧本,简直就是一波绝杀。万万没想到的是,游戏的其他地方都在进化,反倒是我之前觉得最稳的剧情部分出了点问题。

没想到最大的槽点是剧情

  之前听说《涅槃肇始》要采用双主角设计时我是很激动的。本来《AI:梦境档案》的剧本就让人大呼过瘾,这次打越要在这基础上进行挑战,同时把瑞希和龙木作为新作的主角,这不就是双份的牛逼吗。

  不过通关游戏后,我觉得本作的双主角设计并没有达到我想象中的高度。

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本作的两位主角,龙木和瑞希

  这次《涅槃肇始》的核心案件是「HB连续杀人事件」。与其他案件最大的不同是犯人将受害者的身体一分为二,其中一半出现在 6 年前,另一半直到现在才被人发现,游戏的故事也自然地分成了「6年前」和「现在」两部分。

  6 年前是龙木的主场,当时伊达因为各种原因没有参加案件的调查,瑞希还只是个特别能打的 12 岁的“普通”小女孩,故事自然以龙木为主角。

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6年前负责HB事件的是龙木

  而现在这个时间线则是瑞希的主场,伊达又因为各种原因没办法参加案件的调查,龙木则是因为 HB 连续杀人事件一蹶不振,6 年间一直在逃避过去,精神也不太正常。

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已经能正式开展调查工作的瑞希
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现在的龙木一直在用酒精来麻醉自己

  这就变成在龙木和瑞希的故事里,基本上没有另一位主角多少戏份。

  《涅槃肇始》双主角设计上另一个让我觉得设计得比较微妙的地方,是这次的故事是有先后顺序的。

  在前作里,玩家可以自由选择要先进入伊丽丝篇还是瑞希篇。但在《涅槃肇始》里,正常情况下玩家只能先打通两条龙木线,拼凑出一个关键角色的信息,之后才能进入瑞希篇。

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一上来并不能先体验瑞希的剧情

  这两点加起来,就会让我觉得打越处理双主角故事的手法非常粗糙,像是分别写出了两个角色的故事,再把两个故事有机结合在一起。而不是在创作故事时,就思考两个主角一起行动的场景,多设计一些只有两个主角同时行动才能达成的精妙诡计。

  上面这部分内容,你可以当我过分吹毛求疵,毕竟打越也不是神,不可能什么剧本都写得完美无缺。那么接下来提到的这两点,我觉得打越本应处理得更好。

  《涅槃肇始》除了新角色,也不少老面孔有登场。登场角色一多,在有限的剧情里既要塑造新角色,还要给老角色埋梗,正常编剧肯定会手忙脚乱。打越在这方面处理得还不错,新角色的形象能立得住,老角色登场的桥段也很出彩。

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日常被瑞希diss的伊达

  一定要比较的话,打越对老角色的处理似乎更加用心。比如伊丽丝虽然戏份没有想象中的多,不过那种乐观和一点点腹黑的感觉还是熟悉的味道,让我非常满足。新角色这边像是绊和莱恩的感情线就处理得就比较一般了,忙着满世界找犯人的时候,哪有时间帮你们处理情感问题。

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本以为这条感情线能为剧情添彩,没想到处理得太普通了

  还有一点就是游戏的荤段子密度有点高。本来瞳绊就不是什么正经的角色,新来的环又是这种张口闭口都是荤段子的设定,这就导致本作荤段子密度大幅提高。不过也没有某些网友说的“在荤段子里找剧情”这么严重,我个人还是可以接受的。

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荤段子挺多,但对剧情其实没有多少影响

  别看吐槽剧情的地方写了很多,其实整体来看《涅槃肇始》的剧情还是很棒的,我跟你说打越这次还是正常发挥,你就知道游戏的剧本有多强。

  我不想在评测里提到太多剧情方面的细节,仿佛多提一点剧情都会变成剧透,影响大家的游戏体验,打越剧本的精妙之处很难在这里展现出来。唯一能和大家分享的,就是在故事推进到揭开核心诡计的时候,我意识到我这次还是被打越耍得团团转,好好享受了一把剧情反转反转再反转的乐趣。

  你说这次剧情翻车了吗?没有,它只是没有表现得没我想象中的好。打越的剧本一向都是高水准的,《涅槃肇始》的剧本也一样,只是这次游戏的剧情有些小硬伤,双主角的设计也没能到达我想象中的高度。也许现在这样尴尬的局面,只是因为我对它的期待值太高了。

尾声:本应是一次完美的进化

  总的来说,《涅槃肇始》依旧是一款值得推荐的游戏,它的完成度非常高,剧情的反转也很出人意料。如果不是有那么一丢丢小缺点,真的可以说是一次完美的进化。

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  通关游戏时,我一度认为给这款游戏找缺点是很困难的一件事,但那股兴奋劲过去后,静下心还是能找到些体验上不愉快的地方。比如战斗演出还是尬得抠脚,还有时不时遇到的黑屏 bug,只是游戏的系统变得更加便利,打越的剧本也是正常水准,很容易让人忘了这些缺点。

  《涅槃肇始》是一款好游戏,它在多个方面相较前作都有进化,只是这并非全方位的进化,而是有点小遗憾的不完美进化。如果你是初次接触这个系列的玩家,那我相信你一定会拜倒在它独特的魅力下。但如果你和我一样玩过前作,希望《涅槃肇始》能够再一次带来惊喜,全方位超越过去,那我建议适当调整一下自己的预期,期望越大失望也就越大。


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