本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫
如果說我和《流星世界演繹者:勳章與匕首》的相遇還是純屬偶然,那麼這一段邂逅之後的深入瞭解則是必然中的必然。富有特色的硬派美術,頗有反烏托邦意味的劇情底色,再加上在展示圖中出場的超級可愛的精靈後輩,《流星世界演繹者:勳章與匕首》幾乎可以說是和我的喜好契合得嚴絲合縫——不看見的話倒還兩說,但在它被我看見的那一刻開始,我就註定要去玩一玩它了。
而遊玩《流星世界演繹者:勳章與匕首》(下稱《流星2》)的體驗也並沒有讓我的這份憧憬白費。儘管這一趟遊戲旅途並非毫無槽點(硬要揪出來的話其實還挺多的),但精彩且引人入勝的主線劇情佐以出色的演出效果,再搭配上優秀的美術以及音樂,遊玩《流星2》依舊是一場令人感到驚喜的旅程。
紅黑交織的荒誕喜劇
要用兩種色彩概括我對《流星2》的印象,那一定就是紅色與黑色了。儘管隨著進入次數的不同遊戲的系統會更換不同的主題色,但永恆不變的則是作為主菜單選項的紅色以及在各種角落填補空缺的黑色;更不用提在遊戲開場動畫中存在感極強的紅黑反色了。
紅色代表著危險,黑色代表著壓抑,因而紅加黑帶給人的絕對算不上輕鬆。在我的想法裡,將紅黑推到臺前的《流星2》應當是一部嚴肅、深沉,甚至帶著一點哲學探究色彩的陰鬱作品,但它最終帶給我的快樂,或者說是“笑料”卻比大多數廢萌作品還要多得多——沒錯,《流星2》除開那些陰鬱深沉的色調外,還有著令人捧腹的喜劇色彩。
精靈後輩的吐槽
第一眼看來,《流星2》的故事設定實際上是有一點“縫合”的。霓虹四溢的光汙染街道渲染出強烈的反烏托邦韻味,警察廳和黑道之間的爭鋒相對則頗有些港式警匪片的感覺;而類似於西方奇幻的諸多種族設定(如身體輕盈的精靈、身體強壯無比的瑟古因特族等)以及人類種族特異能力的加入則讓這份作品的調味變得有些新奇而獨特。當然,除去核心的警匪衝突以及反烏托邦色彩外,其他設定的存在也就只限於“佐料”這一級別了,它們更多的被用於塑造這一世界觀的方方面面,而不是喧賓奪主地佔有過多的存在感。
身體嬌小的妖精種族
而在另一方面,《流星2》的喜劇色彩更多的來自於其角色的性格塑造。比如我們的主角日流盧卡,作為警察廳首屈一指的“模範警察“,他平日裡顯得十分自命不凡,言語間以”警察廳王牌“自居,檢破率卻在全課墊底;他亦不修邊幅,同事們時常反映他身上有酸臭的味道;他時常對同事出言不遜,更是時常將葷段子掛在嘴邊……而在這吊兒郎當的表象之下,我們仍可以看見另外一個他,一個遊離於警察廳的既有秩序之外,在黑夜中獨自追仇的獨行俠。
男主是真的帥氣(偶爾)
值得一提的是,男主的人設實際上並不新鮮——至少他身上的元素於我而言實在是熟悉得過分。表面上不修邊幅吊兒郎當撐起故事的喜劇部分,到了關鍵時刻立刻硬朗起來秒天秒地還能賺一把眼淚(以及美女的芳心),背後還有著不堪回首難以回望的陰暗過去,日流盧卡便是這樣模板化的故事主角;但儘管如此,他也是同類型角色中令我印象最為深刻的一個。
得益於《流星2》極為優秀的文筆,我們得以一窺日流盧卡豐富的內心活動。我們可以看見他在某些“關鍵時刻”如何心猿意馬地跑偏,也可以將其一些令人啼笑皆非的自我認知一收眼底,甚至看著他把一些堪稱騷擾的想法付諸言論;這些偏日常部分的心理描寫極為有趣,不僅用纖細的筆鋒劃出了日流盧卡的一側,也使得遊戲推進的流程令人捧腹不止。
而當故事推進到了那些讓人熱血沸騰的部分,那些精確的文筆就會讓日流盧卡心態的轉變無比令人相信地展現在你的面前——讓你相信,面前這個頂天立地、嫉惡如仇、雷厲風行的黑夜義警,和白日摸魚的警察廳之恥是同一個人。
當然,對《流星2》這部作品而言,其人物塑造有著明顯的斷層。劇情中有著較多戲份的人物,如主角日流盧卡、為人嚴謹的警察廳一課警視生田警官、精靈女助手克拉麗絲和正經女警官角谷冬美等人的人物塑造十分優秀,他們之中的每一個人都讓人印象深刻;而相應的,剩下的角色似乎都位於一種類似於“工具人”的尷尬地位,他們在劇情中的少量作用比角色本身更讓人難以忘卻,而有些甚至就讓人沒有印象。
所謂“好馬配好鞍”,《流星2》有著優秀的主線劇情,因此也配備了極為華麗的劇情演出。它的戰鬥演出並非單純的放cg+語音,而是在這些部分之中插入了小動畫片段來表現角色的動作,甚至還通過精美的動態cg場景將戰鬥緊迫感完全傳遞給玩家。
並非完美的黑暗世界
《流星世界演繹者:徽章與短刀》毫無疑問是一部優缺點都十分鮮明的作品,而在列舉了以上的優點過後,其缺點也讓我不得不提。
除去我之前所提到的角色塑造方面的問題外,我對於《流星2》這一部作品最為不滿之處就在於其劇情本身。沒錯,我之前提過它有著引人入勝的主線劇情,但它的劇情實在是太短了。把所有語音聽全的話大概八個小時出頭,而像我這樣語音到一半就迫不及待enter掉的人更是隻用了六個半小時就全成就通關了——這個長度哪怕是在鮮見長篇的國產gal中也算得上短篇了,更不用說在強者如雲的日gal市場中了。
而在另一方面,《流星2》在劇情本身的編排上也讓人感到違和。它的劇情大體上分為兩個章節,以第一個章節為界線分出兩位女主角的個人線,這本身是相當常見的編排思路;但在第一章後進入的冬美角色線短的讓人感覺好笑——基本上就是一個約會+兩段fps內容就結束了(fps內容質量倒是不錯);短暫且不論,但是你連劇情開頭的倒敘內容都沒收回來欸!
冬美
而另一條角色線原涼子線——坦白說這一條線才應當被稱為“主線”才對,因為只有進入了原涼子線之後,你才能開啟遊戲真正意義上的第二章——則讓人更加無語。盧卡和涼子之間的感情發展實在過快,且涼子在主線劇情中的參與感實在過低,哪怕是另一條線的女主冬美在這條線中的戲份在觀感上也高於涼子。
涼子
而《流星2》的故事結尾也卡在了一個相當難受的地方。舊事已已,新事將啟,而《流星2》就卡在了新事將啟的那一刻。這樣說或許不太準確,《流星2》的結尾似乎是舊事件的尾巴還未了解,當你推著劇情感覺“大的要來了!”的時候,突然一刀砍下來告訴你:“打烊了,請回吧!”這種被迫中止的感覺真的相當難受。
總結
《流星世界演繹者:徽章與短刀》是《流星世界演繹者》的續作,但其給我的感覺實際上更接近於“斷章”;哪怕是像我這樣沒有接觸過前作就開始遊玩,也可以體會遊戲本身的魅力——只是一些明顯有故事的地方不知來由罷了。
相比於它的售價而言,《流星世界演繹者:徽章與匕首》在體量上毫無疑問是不及格的,但如果從遊戲本身的質量來看,它又是絕對優秀的作品。如果你覺得這個價格買6~8小時的快樂體驗相當值得的話,那麼這款遊戲絕對是橫向對比中的不二之選。
不過於我而言,這部作品至少勾起了我對第一部的興趣,也讓我對將來(可能)出現的系列第三部作品充滿了期待——當然,這大概又是一個“有生之年”系列了。
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