【双鱼星鉴】华丽的世界,巧构的断章——《流星世界演绎者:勋章与匕首》


3楼猫 发布时间:2022-07-06 09:08:24 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写

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如果说我和《流星世界演绎者:勋章与匕首》的相遇还是纯属偶然,那么这一段邂逅之后的深入了解则是必然中的必然。富有特色的硬派美术,颇有反乌托邦意味的剧情底色,再加上在展示图中出场的超级可爱的精灵后辈,《流星世界演绎者:勋章与匕首》几乎可以说是和我的喜好契合得严丝合缝——不看见的话倒还两说,但在它被我看见的那一刻开始,我就注定要去玩一玩它了。

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而游玩《流星世界演绎者:勋章与匕首》(下称《流星2》)的体验也并没有让我的这份憧憬白费。尽管这一趟游戏旅途并非毫无槽点(硬要揪出来的话其实还挺多的),但精彩且引人入胜的主线剧情佐以出色的演出效果,再搭配上优秀的美术以及音乐,游玩《流星2》依旧是一场令人感到惊喜的旅程。

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红黑交织的荒诞喜剧


要用两种色彩概括我对《流星2》的印象,那一定就是红色与黑色了。尽管随着进入次数的不同游戏的系统会更换不同的主题色,但永恒不变的则是作为主菜单选项的红色以及在各种角落填补空缺的黑色;更不用提在游戏开场动画中存在感极强的红黑反色了。

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红色代表着危险,黑色代表着压抑,因而红加黑带给人的绝对算不上轻松。在我的想法里,将红黑推到台前的《流星2》应当是一部严肃、深沉,甚至带着一点哲学探究色彩的阴郁作品,但它最终带给我的快乐,或者说是“笑料”却比大多数废萌作品还要多得多——没错,《流星2》除开那些阴郁深沉的色调外,还有着令人捧腹的喜剧色彩。

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精灵后辈的吐槽

第一眼看来,《流星2》的故事设定实际上是有一点“缝合”的。霓虹四溢的光污染街道渲染出强烈的反乌托邦韵味,警察厅和黑道之间的争锋相对则颇有些港式警匪片的感觉;而类似于西方奇幻的诸多种族设定(如身体轻盈的精灵、身体强壮无比的瑟古因特族等)以及人类种族特异能力的加入则让这份作品的调味变得有些新奇而独特。当然,除去核心的警匪冲突以及反乌托邦色彩外,其他设定的存在也就只限于“佐料”这一级别了,它们更多的被用于塑造这一世界观的方方面面,而不是喧宾夺主地占有过多的存在感。

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身体娇小的妖精种族

而在另一方面,《流星2》的喜剧色彩更多的来自于其角色的性格塑造。比如我们的主角日流卢卡,作为警察厅首屈一指的“模范警察“,他平日里显得十分自命不凡,言语间以”警察厅王牌“自居,检破率却在全课垫底;他亦不修边幅,同事们时常反映他身上有酸臭的味道;他时常对同事出言不逊,更是时常将荤段子挂在嘴边……而在这吊儿郎当的表象之下,我们仍可以看见另外一个他,一个游离于警察厅的既有秩序之外,在黑夜中独自追仇的独行侠。

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男主是真的帅气(偶尔)

值得一提的是,男主的人设实际上并不新鲜——至少他身上的元素于我而言实在是熟悉得过分。表面上不修边幅吊儿郎当撑起故事的喜剧部分,到了关键时刻立刻硬朗起来秒天秒地还能赚一把眼泪(以及美女的芳心),背后还有着不堪回首难以回望的阴暗过去,日流卢卡便是这样模板化的故事主角;但尽管如此,他也是同类型角色中令我印象最为深刻的一个。

得益于《流星2》极为优秀的文笔,我们得以一窥日流卢卡丰富的内心活动。我们可以看见他在某些“关键时刻”如何心猿意马地跑偏,也可以将其一些令人啼笑皆非的自我认知一收眼底,甚至看着他把一些堪称骚扰的想法付诸言论;这些偏日常部分的心理描写极为有趣,不仅用纤细的笔锋划出了日流卢卡的一侧,也使得游戏推进的流程令人捧腹不止。

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而当故事推进到了那些让人热血沸腾的部分,那些精确的文笔就会让日流卢卡心态的转变无比令人相信地展现在你的面前——让你相信,面前这个顶天立地、嫉恶如仇、雷厉风行的黑夜义警,和白日摸鱼的警察厅之耻是同一个人。

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当然,对《流星2》这部作品而言,其人物塑造有着明显的断层。剧情中有着较多戏份的人物,如主角日流卢卡、为人严谨的警察厅一课警视生田警官、精灵女助手克拉丽丝和正经女警官角谷冬美等人的人物塑造十分优秀,他们之中的每一个人都让人印象深刻;而相应的,剩下的角色似乎都位于一种类似于“工具人”的尴尬地位,他们在剧情中的少量作用比角色本身更让人难以忘却,而有些甚至就让人没有印象。

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所谓“好马配好鞍”,《流星2》有着优秀的主线剧情,因此也配备了极为华丽的剧情演出。它的战斗演出并非单纯的放cg+语音,而是在这些部分之中插入了小动画片段来表现角色的动作,甚至还通过精美的动态cg场景将战斗紧迫感完全传递给玩家。

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并非完美的黑暗世界


《流星世界演绎者:徽章与短刀》毫无疑问是一部优缺点都十分鲜明的作品,而在列举了以上的优点过后,其缺点也让我不得不提。

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除去我之前所提到的角色塑造方面的问题外,我对于《流星2》这一部作品最为不满之处就在于其剧情本身。没错,我之前提过它有着引人入胜的主线剧情,但它的剧情实在是太短了。把所有语音听全的话大概八个小时出头,而像我这样语音到一半就迫不及待enter掉的人更是只用了六个半小时就全成就通关了——这个长度哪怕是在鲜见长篇的国产gal中也算得上短篇了,更不用说在强者如云的日gal市场中了。

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而在另一方面,《流星2》在剧情本身的编排上也让人感到违和。它的剧情大体上分为两个章节,以第一个章节为界线分出两位女主角的个人线,这本身是相当常见的编排思路;但在第一章后进入的冬美角色线短的让人感觉好笑——基本上就是一个约会+两段fps内容就结束了(fps内容质量倒是不错);短暂且不论,但是你连剧情开头的倒叙内容都没收回来欸!

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冬美

而另一条角色线原凉子线——坦白说这一条线才应当被称为“主线”才对,因为只有进入了原凉子线之后,你才能开启游戏真正意义上的第二章——则让人更加无语。卢卡和凉子之间的感情发展实在过快,且凉子在主线剧情中的参与感实在过低,哪怕是另一条线的女主冬美在这条线中的戏份在观感上也高于凉子。

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凉子

而《流星2》的故事结尾也卡在了一个相当难受的地方。旧事已已,新事将启,而《流星2》就卡在了新事将启的那一刻。这样说或许不太准确,《流星2》的结尾似乎是旧事件的尾巴还未了解,当你推着剧情感觉“大的要来了!”的时候,突然一刀砍下来告诉你:“打烊了,请回吧!”这种被迫中止的感觉真的相当难受。

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总结


《流星世界演绎者:徽章与短刀》是《流星世界演绎者》的续作,但其给我的感觉实际上更接近于“断章”;哪怕是像我这样没有接触过前作就开始游玩,也可以体会游戏本身的魅力——只是一些明显有故事的地方不知来由罢了。

相比于它的售价而言,《流星世界演绎者:徽章与匕首》在体量上毫无疑问是不及格的,但如果从游戏本身的质量来看,它又是绝对优秀的作品。如果你觉得这个价格买6~8小时的快乐体验相当值得的话,那么这款游戏绝对是横向对比中的不二之选。

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不过于我而言,这部作品至少勾起了我对第一部的兴趣,也让我对将来(可能)出现的系列第三部作品充满了期待——当然,这大概又是一个“有生之年”系列了。

#steam游戏##盒友日常#

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