根骨:增加氣血上限
力道:根據門派主屬性不同增加一定的會心與攻擊
身法:增加會心抗性、增加氣血、增加暗傷抗性
氣勁:增加暗傷與攻擊
四維屬性是天刀戰力當中的核心,需要注意的是根據門派的不同增加的各項數值也是不同的!
基礎屬性
攻擊:主要加成平A和技能的面板數值
氣血:也就是俗稱的血條,大家都懂
外功防禦:針對外功傷害進行減免(物理抗性)
內功防禦:針對內功傷害進行減免(魔法抗性)
天刀當中的攻擊是一個比較萬金油的數值,基本上所有門派的技能都吃攻擊的加成,因此千萬不要因為自己玩神威就不注意攻擊!而內功防禦和外功防禦則是針對不同技能傷害的抗性指標,也是角色坦度的主要來源!
遊戲前期主要傷害類型是外功傷害,後期才會慢慢的轉變為內功傷害。如果玩的是神威這種戰士一定要注意前後期傷害側重點不同的問題,坦度不夠的戰士可是不合格的!
進階屬性
破招:提高對於玩家造成的傷害
拆招:降低受到來自玩家的傷害
破招和拆招主要是針對玩家之間的PVP,比如論劍、一代宗師等玩法當中就比較吃這兩個屬性。破招拆招目前遊戲中常見的獲取方式就是神品琅紋了,比如梅林、菊臺、神人、道心都帶有這兩種屬性
傷害率:增加造成的所有傷害
減傷率:降低受到的所有傷害
這兩個屬性是全模式通用的,不過在遊戲中對他們有增幅的東西還是比較少見的
會心:概率性增加輸出或治療數值
會心抗性:降低敵方對你觸發會心的概率
暗傷:概率性增加持續傷害/治療BUFF,效果可疊加
暗傷抗性:降低敵方對你觸發暗傷的概率
會心抗性和暗傷抗性並不是降低效果,而是概率上的加減法,例如對方會心100你的會心抗性也是100,則對方不可能對你觸發會心傷害。對於輸出型門派如唐門、太白等,後期一定是要進行抉擇的
會心增傷:增加會心時造成的傷害/治療
會心減傷:降低自身受到的會心傷害
暗傷增傷:增加暗傷所造成的傷害/治療的數值
暗傷減傷:降低自身受到的暗傷傷害
相信很多少俠都注意到了,暗傷和會心的防禦屬性都不會對來自友方的治療削弱,千萬不要理解錯誤哦!不過這幾個屬性在遊戲的中後期才會被慢慢開發出來,絕對是必點的屬性。尤其是脆皮職業更要注意,只有活著才能好好的輸出!
破傷:對怪物造成傷害時提高攻擊力
御傷:受到怪物傷害時提高防禦力
破傷和御傷都是PVE專用的屬性,專精PVE的玩家可以考慮進行強化
最需要注意的就是門派主屬性了,門派不同四維屬性對於各個分支的加成比也是不一樣的。只有契合門派特點來進行後續打造才能夠事半功倍,只有瞭解了這些屬性的具體效果,才能根據自己的需求來打造一個滿意的角色,各位少俠學會了嗎?