根骨:增加气血上限
力道:根据门派主属性不同增加一定的会心与攻击
身法:增加会心抗性、增加气血、增加暗伤抗性
气劲:增加暗伤与攻击
四维属性是天刀战力当中的核心,需要注意的是根据门派的不同增加的各项数值也是不同的!
基础属性
攻击:主要加成平A和技能的面板数值
气血:也就是俗称的血条,大家都懂
外功防御:针对外功伤害进行减免(物理抗性)
内功防御:针对内功伤害进行减免(魔法抗性)
天刀当中的攻击是一个比较万金油的数值,基本上所有门派的技能都吃攻击的加成,因此千万不要因为自己玩神威就不注意攻击!而内功防御和外功防御则是针对不同技能伤害的抗性指标,也是角色坦度的主要来源!
游戏前期主要伤害类型是外功伤害,后期才会慢慢的转变为内功伤害。如果玩的是神威这种战士一定要注意前后期伤害侧重点不同的问题,坦度不够的战士可是不合格的!
进阶属性
破招:提高对于玩家造成的伤害
拆招:降低受到来自玩家的伤害
破招和拆招主要是针对玩家之间的PVP,比如论剑、一代宗师等玩法当中就比较吃这两个属性。破招拆招目前游戏中常见的获取方式就是神品琅纹了,比如梅林、菊台、神人、道心都带有这两种属性
伤害率:增加造成的所有伤害
减伤率:降低受到的所有伤害
这两个属性是全模式通用的,不过在游戏中对他们有增幅的东西还是比较少见的
会心:概率性增加输出或治疗数值
会心抗性:降低敌方对你触发会心的概率
暗伤:概率性增加持续伤害/治疗BUFF,效果可叠加
暗伤抗性:降低敌方对你触发暗伤的概率
会心抗性和暗伤抗性并不是降低效果,而是概率上的加减法,例如对方会心100你的会心抗性也是100,则对方不可能对你触发会心伤害。对于输出型门派如唐门、太白等,后期一定是要进行抉择的
会心增伤:增加会心时造成的伤害/治疗
会心减伤:降低自身受到的会心伤害
暗伤增伤:增加暗伤所造成的伤害/治疗的数值
暗伤减伤:降低自身受到的暗伤伤害
相信很多少侠都注意到了,暗伤和会心的防御属性都不会对来自友方的治疗削弱,千万不要理解错误哦!不过这几个属性在游戏的中后期才会被慢慢开发出来,绝对是必点的属性。尤其是脆皮职业更要注意,只有活着才能好好的输出!
破伤:对怪物造成伤害时提高攻击力
御伤:受到怪物伤害时提高防御力
破伤和御伤都是PVE专用的属性,专精PVE的玩家可以考虑进行强化
最需要注意的就是门派主属性了,门派不同四维属性对于各个分支的加成比也是不一样的。只有契合门派特点来进行后续打造才能够事半功倍,只有了解了这些属性的具体效果,才能根据自己的需求来打造一个满意的角色,各位少侠学会了吗?