本文作者:探遊客鑑賞組-東離劍君 #探遊客鑑賞組#
前言:模擬經營加一定Gal元素的遊戲數見不鮮,這類遊戲大多需要一定的蒐集素材的內容,再加上比較可愛的角色立繪,吸引無數人入坑。但是在體驗下來《我的可愛妻子》這款遊戲之後,我得到的反饋確實有些沉重的。遊戲的題材或許比較吸引人,但是作為成長在紅旗下的社會主義新青年,這種利用完刀人的價值觀,恕我不能苟同。
《我的可愛妻子》這款遊戲的故事脈絡比較簡單,某君痛失其妻,遂在某個陰謀家的建議下,嘗試用復生精華復活其妻,但復生精華的真相,卻是要召喚魅魔去提取,優點靈魂抽離器的感覺。更甚之,則是需要殺死魅魔,才能收穫大量的復生精華點數提升其技能。這樣的背景設計,雖說是一個悲情至極的故事,但將自私的人性赤裸裸地展現出來,不免讓人有些悲慼之感。
簡單的模擬經營玩法
遊戲的玩法設計比較簡單,和大部分模擬經營差不多,遊戲中只需要按部就班召喚出魅魔,在禮儀學校和諾伊爾學院訓練一下魅魔擅長的屬性,即可正式前往妓院或者酒店進行賺錢。賺的錢魅魔也一分錢得不到,堪稱黑心資本家之最。
在模擬經營的玩法中,遊戲設計了幾個內核:其一,不同的工作降低好感度的幅度並不相同,如果要保持足夠的好感度,可以選擇第一項不掉好感的,但是相應收穫的錢會降低。其二,資質越高,在妓院獲得的復生精華越多,而魅力越高,在酒店獲取的復生精華越多。
同時,模擬經營獲取的錢,也有了去處。你可以提前解鎖相應的服務內容,比如學習更多花樣,或者服務的群體,提升收益。或者可以在神殿或者廢墟中購買相應的魅魔召喚材料,也可以選擇消耗其與魅魔在公園中約會,最終能提升相應的魅魔好感度。
顯得惡意的gal好感度
作為偽攻略魅魔的遊戲,這款遊戲設計出了魅魔的好感度系統,但相對來說,這個系統有些懷有惡意。好感度的最終目的,是為了讓你有條件和魅魔發生關係,並且能殺死他們獲取大量的復生精華,為什麼一開始不能直接讓他們打工然後殺了呢?這樣的好感度培養,很容易讓人心態崩盤,為了刀而刀顯得最為致命了。
好感度設計上,雖然遊戲顯得有些惡意,但玩法大體上毛病不多。比如快速增加好感度,可以和魅魔對話,觸發委託。還有贈送禮物的設計,頗有經典gal遊戲的風味。而遊戲中的好感度達到100%,還會解鎖相對應的魅魔立繪,用手繪畫展現出你們成為最親密的人之後的甜蜜瞬間。但是一想到直接就是用完即廢,這樣的劇情是不是顯得有些渣男了?
特質與隨機事件設計
遊戲中借鑑了肉鴿遊戲中的特質設計,在魅魔進行工作、隨機事件的過程中,會影響特質的形成。特質分為有利特質和不利特質,在酒店打工大概率會獲得“醉入愛河”的特質,特質效果是好感度培養效率提升,你更容易和魅魔處理好關係。而在打工次數過多,有概率獲得對應的金幣收益降低的特質,這個特質顯得不好。
而遊戲中的隨機事件設計也較為不錯,在魅魔打工、去公園約會的時候,有很大概率觸發相應的隨機事件。隨機事件需要玩家做出一個判斷,是犧牲還是選擇妥協,有很多隨機事件的結果,會直接影響到和魅魔的好感度,所以,更需要慎重選擇呢。
結語
遊戲的設計內容上,顯得有些冗雜,劇情玩法除了能多次通關解鎖的劇情之外,沒有什麼出彩的地方。而且遊戲本身的主題設計,可能有些偏向於普信男和女拳,屬於想要有刀的劇情,但強行刀的方式,就有些下頭。拋卻遊戲這點來看,作為一款合格的模擬經營養成遊戲,《我的可愛妻子》還是不錯的。
而且,設計的劇情也比較有創意,什麼雙方爭奪,需要你選擇對應的陣營投靠。在兩個陣營之間做出取捨,最終還需要面臨的基本問題就是,你究竟想不想復活你的妻子。遊戲的本意是復活妻子,但在劇情的邏輯走向上,顯得有些走偏了,成為一款攻略魅魔,最終刀了魅魔的遊戲,主次思路的設計上,仍需要多多注意,打磨一番。