本文作者:探游客鉴赏组-东离剑君 #探游客鉴赏组#
前言:模拟经营加一定Gal元素的游戏数见不鲜,这类游戏大多需要一定的搜集素材的内容,再加上比较可爱的角色立绘,吸引无数人入坑。但是在体验下来《我的可爱妻子》这款游戏之后,我得到的反馈确实有些沉重的。游戏的题材或许比较吸引人,但是作为成长在红旗下的社会主义新青年,这种利用完刀人的价值观,恕我不能苟同。
《我的可爱妻子》这款游戏的故事脉络比较简单,某君痛失其妻,遂在某个阴谋家的建议下,尝试用复生精华复活其妻,但复生精华的真相,却是要召唤魅魔去提取,优点灵魂抽离器的感觉。更甚之,则是需要杀死魅魔,才能收获大量的复生精华点数提升其技能。这样的背景设计,虽说是一个悲情至极的故事,但将自私的人性赤裸裸地展现出来,不免让人有些悲戚之感。
简单的模拟经营玩法
游戏的玩法设计比较简单,和大部分模拟经营差不多,游戏中只需要按部就班召唤出魅魔,在礼仪学校和诺伊尔学院训练一下魅魔擅长的属性,即可正式前往妓院或者酒店进行赚钱。赚的钱魅魔也一分钱得不到,堪称黑心资本家之最。
在模拟经营的玩法中,游戏设计了几个内核:其一,不同的工作降低好感度的幅度并不相同,如果要保持足够的好感度,可以选择第一项不掉好感的,但是相应收获的钱会降低。其二,资质越高,在妓院获得的复生精华越多,而魅力越高,在酒店获取的复生精华越多。
同时,模拟经营获取的钱,也有了去处。你可以提前解锁相应的服务内容,比如学习更多花样,或者服务的群体,提升收益。或者可以在神殿或者废墟中购买相应的魅魔召唤材料,也可以选择消耗其与魅魔在公园中约会,最终能提升相应的魅魔好感度。
显得恶意的gal好感度
作为伪攻略魅魔的游戏,这款游戏设计出了魅魔的好感度系统,但相对来说,这个系统有些怀有恶意。好感度的最终目的,是为了让你有条件和魅魔发生关系,并且能杀死他们获取大量的复生精华,为什么一开始不能直接让他们打工然后杀了呢?这样的好感度培养,很容易让人心态崩盘,为了刀而刀显得最为致命了。
好感度设计上,虽然游戏显得有些恶意,但玩法大体上毛病不多。比如快速增加好感度,可以和魅魔对话,触发委托。还有赠送礼物的设计,颇有经典gal游戏的风味。而游戏中的好感度达到100%,还会解锁相对应的魅魔立绘,用手绘画展现出你们成为最亲密的人之后的甜蜜瞬间。但是一想到直接就是用完即废,这样的剧情是不是显得有些渣男了?
特质与随机事件设计
游戏中借鉴了肉鸽游戏中的特质设计,在魅魔进行工作、随机事件的过程中,会影响特质的形成。特质分为有利特质和不利特质,在酒店打工大概率会获得“醉入爱河”的特质,特质效果是好感度培养效率提升,你更容易和魅魔处理好关系。而在打工次数过多,有概率获得对应的金币收益降低的特质,这个特质显得不好。
而游戏中的随机事件设计也较为不错,在魅魔打工、去公园约会的时候,有很大概率触发相应的随机事件。随机事件需要玩家做出一个判断,是牺牲还是选择妥协,有很多随机事件的结果,会直接影响到和魅魔的好感度,所以,更需要慎重选择呢。
结语
游戏的设计内容上,显得有些冗杂,剧情玩法除了能多次通关解锁的剧情之外,没有什么出彩的地方。而且游戏本身的主题设计,可能有些偏向于普信男和女拳,属于想要有刀的剧情,但强行刀的方式,就有些下头。抛却游戏这点来看,作为一款合格的模拟经营养成游戏,《我的可爱妻子》还是不错的。
而且,设计的剧情也比较有创意,什么双方争夺,需要你选择对应的阵营投靠。在两个阵营之间做出取舍,最终还需要面临的基本问题就是,你究竟想不想复活你的妻子。游戏的本意是复活妻子,但在剧情的逻辑走向上,显得有些走偏了,成为一款攻略魅魔,最终刀了魅魔的游戏,主次思路的设计上,仍需要多多注意,打磨一番。