沒玩過原,但是既然異能,因為分化問題來了屬性,那就提個意見: 1,屬性反應太多了,需要輪切來觸發元素反應,文本面板那個很尬,我建議你改成屬性強度,裝備提供固定詞條,套裝提供部分屬性數值和抗性。 2,角色直接定位元素屬性在我看屬實是很sb的設定,角色可以是無屬性的,通過穿上裝備賦予角色攻擊屬性,在輪換切人的時候通過最後傷害判定和上一個元素組成反應,或者可以通過裝備賦予角色複合元素反應的屬性傷害,這樣可以觸發多元化搭配。 3,定位屬性這個可以丟到怪上,這樣可以讓玩家在裝備抗性上多一點選擇,而不是限制死,開放世界嘛,開放一點也沒什麼不妥,還能增加趣味性和搭配能力。 4你甚至能讓怪物擁有不同屬性自由變換來提供弱點加傷的設定 5,最後你是開放世界動作,不要去學隔壁,你把自家的意識系統搬過來啊
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
89017012/cipot/moc.patpat.www//:sptth